โซนintermediateอัปเดตแล้ว: 11/9/2569

คู่มือแทร็ก Kick an Uma: การอัปเกรดระยะเตะและเคล็ดลับลับ

ผลักดันคู่มือแทร็ก Kick an UMA ของคุณให้ไกลยิ่งขึ้นด้วยการจังหวะเวลาของแถบพลัง การอัปเกรดระยะเตะ และโซนลับที่ซ่อนอยู่เลยไบโอมที่มองเห็นได้ไกลที่สุด

ระยะทางคือแกนหลักของวงจร Kick an UMA ทั้งหมด และหน้าอย่างเป็นทางการของ Kick an UMA บน Roblox กำหนดการเตะให้เป็นการกระทำเดียวที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ: สร้างพลัง เปิดตัว Uma บินได้ไกลขึ้นเพื่อค้นพบโซนที่หายากกว่า วางยูนิตใหม่บนแท่นฐาน และนำเงินสดกลับมาลงทุนเพื่อเพิ่มพลัง ทุกส่วนของวงจรนี้ถูกกำหนดโดยระยะที่แทร็กของคุณสามารถยืดออกได้ในเซสชันใดก็ตาม ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือแทร็ก Kick an UMA ที่แข็งแรงนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการกระทำของการเตะ แต่เกี่ยวกับการอ่านแถบพลัง การซื้อเลเวลตุ้มน้ำหนักที่เหมาะสม และการผลักดันการอัปเกรดระยะเตะของคุณไปสู่เกณฑ์ที่ปลดล็อกโซนลับเลยไบโอมที่มองเห็นได้ไกลที่สุด

คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่สามสิ่ง: วิธีจับจังหวะเวลาของแถบพลังจริง ๆ เพื่อให้การเตะของคุณเดินทางได้ไกลที่สุดเท่าที่สถิติปัจจุบันของคุณอนุญาต การซื้อการอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA รายการใดที่ให้จำนวนเมตรต่อกะรัตมากที่สุด และเงื่อนไขโซนลับมีลักษณะอย่างไรเมื่อคุณสามารถเข้าถึงไบโอมที่ซ่อนอยู่ได้อย่างน่าเชื่อถือ หากคุณเคยเฝ้ามอง Uma ระดับตำนานลอยเลยขอบฟ้าที่มองเห็นได้และสงสัยว่าการเตะที่สะอาดกว่านี้จะจับมันได้หรือไม่ ส่วนด้านล่างจะอธิบายกลไกที่แน่นอนที่กำหนดว่า Kick an UMA เตะได้ไกลแค่ไหนในการรันใดก็ตาม และวิธีผลักดันคำตอบให้ไกลยิ่งขึ้นในทุกแพตช์

การอ่านแทร็ก Kick an UMA และสิ่งที่กำหนดระยะทางจริง ๆ

แทร็ก Kick an UMA ไม่ใช่ตัวเลขเมตรเดียว มันเป็นระบบหลายชั้นที่ พลังเตะ ของคุณ ตุ้มน้ำหนัก ที่คุณสวมใส่ และ แถบ Rng แบบสุ่มของเซสชันปัจจุบัน ทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างระยะเตะเพียงครั้งเดียว แหล่งที่มาของความแปรปรวนสามแหล่งซ้อนทับกัน และการทำความเข้าใจว่าพวกมันสะสมกันอย่างไรเป็นขั้นตอนแรกสู่การรันไบโอมลึกที่สม่ำเสมอ

สามชั้นของระยะเตะ

ระยะที่มีประสิทธิภาพต่อการเตะของคุณคือผลคูณของค่าพลังฐาน ตัวคูณน้ำหนัก และแถบสุ่มเล็ก ๆ ค่าฐานถูกกำหนดโดยสถิติพลังเตะปัจจุบันของคุณ ซึ่งเพิ่มขึ้นผ่านการฝึกฝนและร้านค้าตุ้มน้ำหนัก ในขณะที่ตัวคูณน้ำหนักถูกกำหนดโดยบาร์เบลที่หนักที่สุดที่คุณเป็นเจ้าของและสวมใส่อยู่ แถบสุ่มจะเพิ่มความผันผวนเล็กน้อยเพื่อให้การเตะที่เหมือนกันสองครั้งไม่ค่อยลงจุดเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่แม้แต่ผู้เล่นที่ปรับให้เหมาะสมอย่างเต็มที่ก็ยังเห็น Uma ลอยไปสองสามเมตรในทิศทางใดทิศทางหนึ่งของระยะที่คาดหวัง

ชั้นแหล่งที่มาผลต่อระยะทางได้รับผลกระทบจากการอัปเกรดหรือไม่
พลังฐานสถิติพลังเตะกำหนดพื้นและเพดานของการเตะทุกครั้งใช่ (การฝึกฝน, ตุ้มน้ำหนัก)
ตัวคูณน้ำหนักเลเวลตุ้มน้ำหนักที่สวมใส่คูณพลังฐานด้วยปัจจัยเฉพาะเลเวลใช่ (การปลดล็อกร้านค้าตุ้มน้ำหนัก)
แถบ Rngความแปรปรวนของเซสชันเพิ่มหรือลดเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยจากผลลัพธ์สุดท้ายไม่ (คงที่ต่อบิลด์)

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติจากกองนี้คือการผลักด้านพลังเตะล้วน ๆ โดยไม่มีการอัปเกรดน้ำหนักมีเพดานที่แข็ง แม้แต่สถิติพลังเตะที่เพิ่มสูงสุดบนตุ้มน้ำหนักเริ่มต้นก็จะส่ง Uma ของคุณได้เพียงเศษเสี้ยวของระยะที่สถิติเดียวกันสามารถไปถึงได้ด้วยบาร์เบลเลเวล 3 ที่สวมใส่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางการอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA เกือบทุกครั้งเกี่ยวข้องกับการซื้อตุ้มน้ำหนักก่อนระดับพลังอีกระดับ

แถบพลังแปลเป็นเมตรได้อย่างไร

แถบพลังเป็นองค์ประกอบที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดของแทร็ก แต่ก็เป็นสิ่งที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดเช่นกัน แถบจะเติมเมื่อคุณกดปุ่มเตะค้างไว้ และมาตรวัดที่ด้านบนของแถบจะแสดงเปอร์เซ็นต์การเติมปัจจุบัน การปล่อยที่สะอาดภายในหน้าต่างที่เหมาะสมจะแปลงการเติมเป็นความเร็วในการเปิดตัวของการเตะ และความเร็วนั้นคือสิ่งที่ตัวคูณน้ำหนักและแถบ rng ทำหน้าที่ การปล่อยเร็วเกินไปจะเสียพลัง การปล่อยช้าเกินไปจะทำให้เกิดการสั่นที่ทำให้สูญเสียเมตรจากระยะสุดท้าย

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการอ่านคือการปฏิบัติต่อแถบเหมือนเกณฑ์เดียว ทั้งที่จริงมีจุดอ้างอิงที่เป็นประโยชน์สามจุด จุดแรกคือการชาร์จขั้นต่ำ ซึ่งสร้างการเตะสั้นที่ลงในไบโอม Grass เริ่มต้น จุดที่สองคือการชาร์จที่เหมาะสม ซึ่งอยู่ห่างจากขีดจำกัดการมองเห็นของแถบเพียงเล็กน้อยและสร้างการเตะที่สะอาดและไกลที่สุดสำหรับสถิติปัจจุบันของคุณ จุดที่สามคือการชาร์จเกิน ซึ่งแถบถึงขีดจำกัดการมองเห็นและเวลากดค้างเพิ่มเติมใด ๆ จะถูกแปลงเป็นความไม่เสถียรมากกว่าระยะทางที่มากขึ้น และผู้เล่นที่กดค้างเข้าไปในโซนนี้จะสูญเสียเมตรหลายเมตรต่อการเตะอย่างสม่ำเสมอ

สถานะแถบพลังสัญญาณภาพผลกระทบต่อระยะทางเมื่อใดควรใช้
การชาร์จขั้นต่ำแถบต่ำกว่า 40%เตะสั้น, ไบโอม Grassไม่ตั้งใจนอกเซสชันเริ่มต้น
การชาร์จที่เหมาะสมแถบระหว่าง ~85% ถึง 100%ระยะสะอาดสูงสุดสำหรับสถิติปัจจุบันเป้าหมายเริ่มต้นสำหรับการเตะทุกครั้ง
การชาร์จเกินแถบค้างที่ 100% พร้อมสั่นเมตรที่สูญเสียจากการสั่นปล่อยก่อนถึงจุดนี้

การเรียนรู้ที่จะปล่อยในการชาร์จที่เหมาะสมเป็นทักษะเชิงกลที่มีค่าสูงสุดเพียงอย่างเดียวในคู่มือแทร็ก Kick an UMA ใด ๆ เพราะมันคูณค่าของการอัปเกรดอื่น ๆ ทุกอย่างที่คุณทำโดยตรง ผู้เล่นที่มีพลังเตะปานกลางแต่ปล่อยได้สะอาดจะเตะได้ไกลกว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งชาร์จเกินเป็นประจำ และข้อได้เปรียบนั้นทบทวนกับทุกการอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA ที่คุณซ้อนทับบนมัน

การอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA จัดอันดับตามเมตรต่อกะรัต

ไม่ใช่ทุกการอัปเกรดจะคุ้มค่าที่จะไล่ตามในไทม์ไลน์เดียวกัน และเศรษฐกิจกะรัตของบิลด์ CHARACTER REHAUL ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จัดลำดับการซื้อของตนอย่างถูกต้อง ตารางด้านล่างจัดอันดับการอัปเกรดที่ส่งผลต่อระยะทางทั่วไปตามผลตอบแทนเมตรต่อกะรัตโดยทั่วไป ซึ่งเป็นอัตราส่วนคร่าว ๆ ของระยะที่ไกลขึ้นเท่าใดที่การซื้อแต่ละครั้งช่วยให้คุณเตะได้เมื่อเทียบกับต้นทุนกะรัต ตัวเลขด้านล่างมาจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดยผู้เล่นทั่ว Discord อย่างเป็นทางการและรอบแพตช์กันยายน 2026 ดังนั้นจึงควรอ่านเป็นเครื่องมือวางแผนมากกว่าสูตรที่แม่นยำ

การอัปเกรดแหล่งที่มาเมตรที่เพิ่มขึ้นโดยประมาณเลเวลต้นทุนกะรัตลำดับความสำคัญ
การฝึกพลังเตะ (เลเวลต้น ๆ)NPC ฝึกฝนเล็กน้อย, ทำซ้ำได้ฟรี (ใช้เงินสดเท่านั้น)แรก
ปลดล็อกตุ้มน้ำหนักเลเวล 2ร้านค้าตุ้มน้ำหนักกระโดดครั้งเดียวครั้งใหญ่กะรัตต่ำที่สอง
การฝึกพลังเตะ (เลเวลกลาง)NPC ฝึกฝนปานกลาง, ทำซ้ำได้ฟรี (ใช้เงินสดเท่านั้น)ที่สาม
ปลดล็อกตุ้มน้ำหนักเลเวล 3ร้านค้าตุ้มน้ำหนักกระโดดครั้งเดียวครั้งใหญ่มากกะรัตกลางที่สี่
การฝึกพลังเตะ (เลเวลปลาย)NPC ฝึกฝนผลตอบแทนลดลงฟรี (ใช้เงินสดเท่านั้น)ที่ห้า
ปลดล็อกตุ้มน้ำหนักเลเวล 4ร้านค้าตุ้มน้ำหนักกระโดดที่มองเห็นได้ใหญ่ที่สุดกะรัตสูงที่หก

เหตุใดการปลดล็อกตุ้มน้ำหนักจึงชนะระดับพลังดิบ

การปลดล็อกเลเวลตุ้มน้ำหนักเป็นตัวคูณของการเตะทุกครั้งที่คุณจะโยนในเซสชันนั้น ในขณะที่ระดับพลังเตะหนึ่งระดับเป็นโบนัสเพิ่มที่แถบ rng สามารถกลืนในการรีโรลที่ไม่ดี ความแตกต่างเชิงโครงสร้างนี้เป็นเหตุผลที่ลำดับความสำคัญที่สองในแผนการอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA เกือบทุกครั้งเป็นการปลดล็อกตุ้มน้ำหนัก ไม่ใช่การฝึกรอบอื่น ตัวเลขที่รายงานโดยชุมชนชี้ให้เห็นว่าเลเวลตุ้มน้ำหนักแต่ละเลเวลจะเพิ่มระยะที่มีประสิทธิภาพของผู้เตะเป็นสองเท่าหรือสามเท่าเมื่อผู้เล่นนั่งอยู่ใกล้การชาร์จที่เหมาะสม ในขณะที่ระดับพลังหนึ่งระดับจะเพิ่มจำนวนคงที่ที่เล็กกว่ามากซึ่งถูกกินโดยแถบความแปรปรวนในการเตะประมาณหนึ่งในห้าครั้ง

ลำดับเชิงปฏิบัติจึงเป็นการผลักดันพลังเตะให้เพียงพอที่จะเติมแถบได้อย่างสบายในการชาร์จที่เหมาะสม จากนั้นใช้กะรัตชุดถัดไปไปกับเลเวลตุ้มน้ำหนักถัดไป และเพิ่งกลับไปฝึกพลัง ผู้เล่นที่กลับลำดับนี้และเทกะรัตลงในพลังก่อนที่จะมีตัวคูณที่จะใช้จะเห็นผลกำไรต่อกะรัตที่น้อยกว่าและมักจะต้องย้อนกลับเข้าร้านตุ้มน้ำหนักในภายหลังอยู่ดี

เมื่อใดที่การฝึกด้วยเงินสดเป็นคำตอบที่ถูกต้อง

การฝึกพลังเตะด้วยเงินสดเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการเพิ่มระยะทาง และคู่มือผู้เริ่มต้น Kick an UMA จะอธิบายวงจรการฝึกตอนต้นโดยละเอียด ข้อจำกัดคือการฝึกด้วยเงินสดมีผลตอบแทนลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อคุณดันแถบผ่านจุดที่การชาร์จเกินกลายเป็นปัจจัยจำกัดแล้ว หากคุณพบว่าตัวเองชนขีดจำกัดการมองเห็นและเขย่าแถบหลุดทุกการเตะ การซื้อครั้งต่อไปที่ถูกต้องเกือบจะแน่นอนคือเลเวลตุ้มน้ำหนัก ไม่ใช่ระดับพลังอีกระดับ เพราะแถบไม่สามารถแสดงพลังได้มากไปกว่าที่เป็นอยู่แล้ว

การตรวจสอบตนเองที่เป็นประโยชน์ก่อนใช้จ่ายเงินสดกับการฝึกรอบอื่นคือการถามว่าการเตะสิบครั้งสุดท้ายลงในไบโอมเดียวกันหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ปัจจัยจำกัดไม่ใช่พลังเตะอีกต่อไปและเมตรที่เพิ่มขึ้นในครั้งต่อไปจะมาจากการอัปเกรดตุ้มน้ำหนักหรือจากการปรับปรุงตารางดรอปตาม Luck มากกว่าการฝึกเพิ่ม

เงื่อนไขโซนของ Kick an UMA สำหรับการเข้าถึงแต่ละไบโอม

บันไดไบโอมที่มองเห็นได้วิ่งจาก Grass ที่ปลายสั้นผ่าน Desert, Sand และ Stone ที่ปลายยาว โดยมีโซนที่ซ่อนอยู่ซึ่งอยู่เลยขอบฟ้าที่มองเห็นได้ไกลที่สุด แต่ละไบโอมมีเกณฑ์ระยะทางแบบอ่อนที่กำหนดเมื่อมันเริ่มปรากฏเป็นโซนลงจอดที่เป็นไปได้ และเกณฑ์แข็งที่กำหนดเมื่อมันกลายเป็นโซนลงจอดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการเตะที่สะอาด ตัวเลขด้านล่างรายงานโดยผู้เล่นที่รันบิลด์เดือนกันยายน 2026 ดังนั้นค่าเมตรที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงในแพตช์ในอนาคต แต่ลำดับสัมพัทธ์นั้นเสถียร

ไบโอมเกณฑ์อ่อน (เป็นครั้งคราว)เกณฑ์แข็ง (พบบ่อย)ความหายากที่พบบ่อย
Grass0 ม.0 ม.ทั่วไป, ไม่ธรรมดา
Desertการเตะสั้นเลย Grassการเตะสะอาดระยะกลางไม่ธรรมดา, หายาก
Sandการเตะระยะกลางการเตะสะอาดระยะยาวหายาก, เอพิก
Stoneการเตะสะอาดระยะยาวการเตะยาวที่ชาร์จเหมาะสมเอพิก, ระดับตำนานสูง
โซนที่ซ่อนอยู่การเตะยาวที่ชาร์จเหมาะสมที่เพดานแถบ rngการเตะยาวที่ชาร์จเหมาะสมด้วยตุ้มน้ำหนักเลเวล 3+ระดับตำนานสูง, ระดับตำนาน

อธิบายเกณฑ์อ่อนกับเกณฑ์แข็ง

เกณฑ์อ่อนคือช่วงระยะทางที่ไบโอมที่กำหนดเริ่มปรากฏเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ในเกณฑ์อ่อน ไบโอมเป็นหนึ่งในตัวเลือกการลงจอดหลายตัว และแถบ rng ตัดสินว่าตัวใดชนะ เกณฑ์แข็งคือช่วงที่ไบโอมที่กำหนดกลายเป็นผลลัพธ์หลักสำหรับการเตะที่สะอาด และในเกณฑ์แข็ง แถบ rng ตัดสินเพียงว่า Uma จะลงในไบโอมนั้นหรือในไบโอมถัดไปขึ้นไปในบันได

การแยกนี้มีความสำคัญสำหรับรายการตรวจสอบเงื่อนไขโซนของ Kick an UMA เพราะมันบอกคุณว่าเมื่อใดคุณควรคาดหวังที่จะเริ่มเห็นไบโอมเป็นครั้งคราวเทียบกับเมื่อใดที่คุณควรผิดหวังที่ไม่ได้ลงในนั้น ผู้เล่นที่เพิ่งข้ามเกณฑ์อ่อนเข้าสู่ Stone ไม่ควรแปลกใจที่เห็นการเตะส่วนใหญ่ยังคงลงใน Sand ในขณะที่ผู้เล่นที่ถึงเกณฑ์แข็งแล้วและยังไม่เคยลงใน Stone เกือบจะแน่นอนว่าชาร์จเกินหรือมีเลเวลตุ้มน้ำหนักที่ต่ำเกินไปสำหรับระดับพลังของพวกเขา

โซนที่ซ่อนอยู่และเหตุผลที่มันยังคงซ่อนอยู่

โซนลับของ Kick an UMA เป็นผลลัพธ์ที่หายากที่สุดในบันไดไบโอมที่มองเห็นได้ และมันถูกซ่อนเพราะมันอยู่เลยไบโอมที่มองเห็นได้ไกลที่สุดมากกว่าจะเป็นสาขาด้านข้างของแทร็กหลัก เพื่อที่จะเข้าถึงได้อย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นต้องมีสามสิ่งซ้อนกันในเวลาเดียวกัน: ระดับพลังเตะที่สูงพอที่จะดันแถบเข้าสู่การชาร์จที่เหมาะสม เลเวลตุ้มน้ำหนัก (ปกติเลเวล 3 ขึ้นไป) ที่คูณพลังนั้นเข้าสู่ช่วงเพดานของแถบ rng และการปล่อยที่สะอาดที่ไม่สูญเสียเมตรเข้าสู่การสั่นจากการชาร์จเกิน

รายงานจากชุมชนอธิบายไบโอมที่ซ่อนอยู่ว่าเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ที่มีหมอกปกคลุมเลยขอบฟ้า Stone ที่กล้องปกติจะไม่ดึงผู้เล่นกลับไปยังแทร็กหลัก การเข้าถึงหนึ่งครั้งเป็นฟังก์ชันส่วนใหญ่ของความอดทนและการปล่อยที่สะอาด ในขณะที่การเข้าถึงอย่างสม่ำเสมอเป็นฟังก์ชันของเส้นทางการอัปเกรดระยะเตะของ Kick an UMA ที่เสร็จสมบูรณ์ไปมากพอที่แถบ rng เกือบจะลง Uma ภายในหน้าต่างระยะของโซนที่ซ่อนอยู่เสมอ

คู่มือแทร็ก Kick an UMA แบบทีละขั้นตอนเพื่อระยะเตะสูงสุด

เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การเตะที่ยาวขึ้นคือวงจรเซสชันที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การตั้งค่าครั้งเดียว ลำดับด้านล่างเป็นคู่มือแทร็ก Kick an UMA สำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลักดันจากการเตะเริ่มต้นแบบสั้นไปสู่โซนที่ซ่อนอยู่ในลักษณะที่มีโครงสร้าง และมันสันนิษฐานว่าผู้เล่นได้วาง Uma เริ่มต้นบนแท่นฐานแล้วและกำลังนำกระแสเงินสดกลับมาลงทุนใหม่

ขั้นตอนที่ 1: ล็อกหน้าต่างการชาร์จที่เหมาะสม

ก่อนใช้จ่ายกะรัตใด ๆ ใช้เวลาสิบนาทีบนแทร็กเริ่มต้นทำแค่ฝึกปล่อยเท่านั้น เป้าหมายคือการสร้างความรู้สึกสำหรับแถบที่การชาร์จที่เหมาะสม เพื่อให้การเตะในภายหลังที่มีพลังอัปเกรดใช้จังหวะการปล่อยเดียวกัน การทดสอบตนเองที่ดีคือการปล่อยการเตะเดียวกันสิบครั้งติดต่อกันและตรวจสอบว่า Uma ลงในไบโอมเดียวกันทุกครั้งหรือไม่ ถ้าใช่ การปล่อยสะอาด ถ้า Uma ลอยระหว่างสองไบโอม การปล่อยยังไม่สม่ำเสมอ

ขั้นตอนที่ 2: รันการฝึกด้วยเงินสดจนกว่าแถบจะเติมสะอาด

เมื่อการปล่อยสม่ำเสมอแล้ว รันการฝึกพลังเตะด้วยเงินสดจนกว่าแถบจะเติมถึง 100% อย่างสะอาดเมื่อปล่อย นี่คือจุดที่แถบเติมถึง 100% ในขณะที่คุณปล่อย โดยไม่มีการสั่นจากการชาร์จเกิน ณ จุดนั้น การฝึกด้วยเงินสดเพิ่มเติมจะสูญเปล่าจนกว่าจะปลดล็อกเลเวลตุ้มน้ำหนักถัดไป ดังนั้นวงจรเซสชันควรเปลี่ยนไปฟาร์มกะรัตสำหรับร้านค้าตุ้มน้ำหนัก

ขั้นตอนที่ 3: ปลดล็อกเลเวลตุ้มน้ำหนักถัดไปก่อนเพิ่มพลัง

เมื่อแถบเติมสะอาด กะรัตชุดถัดไปควรไปที่เลเวลตุ้มน้ำหนักที่ว่างถัดไป ลำดับที่รายงานโดยชุมชนคือเลเวล 2 ก่อน แล้วเลเวล 3 แล้วเลเวล 4 เพราะแต่ละเลเวลจะเปิดไบโอมถัดไปบนบันได การตรวจสอบความถูกต้องที่เป็นประโยชน์คือตุ้มน้ำหนักใหม่ควรเปลี่ยนแอนิเมชันของการเตะอย่างเห็นได้ชัดและเพิ่มเสียงตุ้มที่ได้ยินได้เมื่อเปิดตัว หากการเปลี่ยนแปลงมองไม่เห็น ตุ้มน้ำหนักอาจไม่ได้นำไปใช้

ขั้นตอนที่ 4: ฝึกซ้อมการชาร์จที่เหมาะสมอีกครั้ง

เลเวลตุ้มน้ำหนักทุกเลเวลเปลี่ยนความรู้สึกของแถบเล็กน้อย เพราะตุ้มน้ำหนักที่หนักกว่าจะคูณอัตราการเติม หลังการปลดล็อกตุ้มน้ำหนักแต่ละครั้ง ให้ทำซ้ำการฝึกปล่อยจากขั้นตอนที่ 1 เพื่อให้หน้าต่างการชาร์จที่เหมาะสมใหม่ถูกล็อกไว้ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนนี้มักจะชาร์จเกินตุ้มน้ำหนักใหม่และสูญเสียเมตรที่เพิ่งจ่ายเงินเพื่อได้มา ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดของคู่มือแทร็ก Kick an UMA ที่พบบ่อยที่สุดที่รายงานโดยผู้เล่นใหม่

ขั้นตอนที่ 5: ผลักดันสู่โซนที่ซ่อนอยู่เมื่อ Stone พบบ่อย

เมื่อ Stone กลายเป็นโซนลงจอดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการเตะที่สะอาด เหตุการณ์สำคัญถัดไปคือไบโอมที่ซ่อนอยู่ ณ จุดนั้น ปัจจัยจำกัดเกือบทุกครั้งคือแถบ rng และคำแนะนำเชิงปฏิบัติคือการซ้อนการเตะที่สะอาดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเซสชันเพราะแถบในที่สุดจะรีโรลออกมาในทางที่ดี ผู้เล่นที่มาถึงขั้นนี้ด้วยตุ้มน้ำหนักเลเวล 3 และการปล่อยที่สะอาดควรคาดหวังว่าจะเห็นไบโอมที่ซ่อนอยู่อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเซสชันยาว ตามการทดสอบของชุมชน

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้ระยะเตะติดอยู่กับที่

แม้จะมีการปล่อยที่สะอาดและเลเวลตุ้มน้ำหนักที่ดี ข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำ ๆ ไม่กี่ข้อสามารถตรึงระยะที่มีประสิทธิภาพของผู้เล่นให้ต่ำกว่าที่สถิติของพวกเขาจะอนุญาตได้มาก รายการด้านล่างมาจากรายงานผู้เล่นและจากการดูใกล้ ๆ ว่าแทร็ก Kick an UMA ทำงานอย่างไรจริง ๆ ที่ขีดจำกัด และแต่ละข้อผิดพลาดมีเหตุผลเชิงกลเฉพาะอยู่เบื้องหลัง

การชาร์จเกินเลยขีดจำกัดการมองเห็น

การชาร์จเกินเป็นข้อผิดพลาดของคู่มือแทร็ก Kick an UMA ที่พบบ่อยที่สุดเพียงข้อเดียว และมันทำให้สูญเสียเมตรมากที่สุดต่อการเตะ แถบจะเติมถึง 100% ในการมองเห็น และเวลากดค้างเพิ่มเติมใด ๆ เลยจุดนั้นจะถูกแปลงเป็นการสั่นมากกว่าความเร็ว เหตุผลเชิงกลคือความเร็วในการเปิดตัวของการเตะเป็นฟังก์ชันของการเติมแถบในขณะที่ปล่อย และเมื่อแถบเต็มแล้ว การเติมเพิ่มเติมไม่มีที่ไป ผู้เล่นที่กดค้างเพิ่มครึ่งวินาทีเป็นนิสัยจึงสูญเสียความเร็วที่พวกเขาคิดว่ากำลังเพิ่ม

ฝึกเลยขีดจำกัดของแถบ

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่สองคือการใช้จ่ายเงินสดกับการฝึกพลังเตะต่อไปหลังจากที่แถบเติมถึงขีดจำกัดแล้วเมื่อปล่อยสะอาด เหตุผลเชิงกลคือแถบไม่สามารถแสดงการเติมได้มากกว่า 100% ดังนั้นพลังเตะเพิ่มเติมใด ๆ จึงมองไม่เห็นที่แถบและจะแสดงในความเร็วในการเปิดตัวพื้นฐานก็ต่อเมื่ออนุญาตให้แถบเต็มอยู่นานขึ้น ซึ่งจะทริกเกอร์การสั่นจากการชาร์จเกิน การตอบสนองที่ถูกต้องต่อแถบที่เต็มคือการปลดล็อกเลเวลตุ้มน้ำหนัก ไม่ใช่การฝึกเพิ่ม

เพิกเฉยต่อแถบ Rng

แถบ rng มีขนาดเล็กแต่มีจริง และการเพิกเฉยจะนำไปสู่ความหงุดหริด การเตะที่เหมือนกันสองครั้งด้วยพลังเตะ น้ำหนัก และจังหวะการปล่อยเดียวกันจะไม่ลงในไบโอมเดียวกันเสมอ และการกระจายระหว่างผลลัพธ์ที่สั้นที่สุดและยาวที่สุดในเซสชันคือแถบ rng ผู้เล่นที่ตีความการเตะสั้นครั้งเดียวว่าเป็นหลักฐานว่าบิลด์ของพวกเขาผิดจะมักหมุนเวียนการอัปเกรดที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำ ในขณะที่ผู้เล่นที่เฉลี่ยเซสชันของการเตะจะเห็นผลลัพธ์ที่คาดหวัง

ข้ามการฝึกปล่อยหลังการปลดล็อกตุ้มน้ำหนัก

การปลดล็อกเลเวลตุ้มน้ำหนักเปลี่ยนความรู้สึกของแถบในลักษณะที่ทำลายนิสัยการปล่อยเก่า และผู้เล่นที่ไม่ฝึกซ้ำหลังการปลดล็อกจะเตะตุ้มน้ำหนักใหม่ของพวกเขาได้สั้นเป็นประจำ เหตุผลเชิงกลคือตัวคูณน้ำหนักเปลี่ยนอัตราการเติมที่มีประสิทธิภาพของแถบ ดังนั้นเวลากดค้างเดียวกันที่สร้างการปล่อยที่สะอาดก่อนการปลดล็อกจะชาร์จเกินในตอนนี้ เซสชันฝึกสั้น ๆ หลังการซื้อตุ้มน้ำหนักแต่ละครั้งเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการกู้คืนเมตรที่จะสูญเสียไปจากการเปลี่ยนผ่านนี้

Kick an UMA เตะได้ไกลแค่ไหนในแต่ละขั้นตอนของบิลด์

คำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับ "Kick an UMA เตะได้ไกลแค่ไหน" ขึ้นอยู่กับขั้นตอนบิลด์ปัจจุบันทั้งหมด และตารางด้านล่างแมปขั้นตอนบิลด์ที่พบบ่อยที่สุดกับช่วงการเตะที่คาดหวัง ช่วงจะถูกรายงานโดยผู้เล่นและควรอ่านเป็นแถบระหว่างการเตะสะอาดที่สั้นที่สุดและยาวที่สุดในขั้นตอนบิลด์นั้น ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันสำหรับการเตะแต่ละครั้ง

ขั้นตอนบิลด์พลังเตะเลเวลตุ้มน้ำหนักช่วงสะอาดที่คาดหวังไบโอมทั่วไป
เริ่มต้นต่ำไม่มีหรือเลเวล 1สั้นมากGrass
ตอนต้นเกมกลางเลเวล 1 หรือ 2สั้นถึงกลางGrass, Desert
กลางเกมกลาง-สูงเลเวล 2กลางถึงยาวDesert, Sand
ปลายเกมสูงเลเวล 3ยาวSand, Stone
ปลายเกมสุดสูงสุดเลเวล 3 หรือ 4ยาวถึงยาวมากStone, โซนที่ซ่อนอยู่

การอ่านช่วงเทียบกับผลลัพธ์

ช่วงที่คาดหวังเป็นแถบ ไม่ใช่ตัวเลขเดียว และผลลัพธ์ของการเตะแต่ละครั้งอยู่ที่ใดที่หนึ่งภายในแถบนั้น ผู้เล่นกลางเกมที่มีตุ้มน้ำหนักเลเวล 2 อาจเห็นการเตะส่วนใหญ่ลงใน Desert โดยมีการเตะ Sand เป็นครั้งคราว ในขณะที่ผู้เล่นปลายเกมที่มีตุ้มน้ำหนักเลเวล 2 เดียวกันแต่มีพลังมากกว่าจะเห็นการเตะส่วนใหญ่ลงใน Sand โดยมีการเตะ Stone เป็นครั้งคราว การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพราะแถบ rng ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อบิลด์ดำเนินไป

ทำไมโซนลับถึงยังคงหายากแม้ในช่วงเอนด์เกม

โซนลับถูกตั้งใจให้พบได้ยาก เพราะมันอยู่ปลายสุดของ rng band แม้ผู้เล่นที่อัปเกรดครบสูงสุดแล้วก็จะไม่เห็นมันในทุกการเตะ ข้อมูลจากชุมชนชี้ว่าโซนลับคิดเป็นสัดส่วนเล็ก ๆ ของการเตะที่สะอาดแม้ในช่วง endgame build นั่นคือเหตุผลที่การเข้าถึงไบโอมลับได้อย่างสม่ำเสมอขึ้นอยู่กับความยาวของเซสชันพอ ๆ กับความแข็งแกร่งของ build ผู้เล่นที่เตะติดต่อกัน 20 ครั้งด้วย build สูงสุดมักจะเจอไบโอมลับอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ขณะที่ผู้เล่นที่เตะแค่ 3 ครั้งมักจะไม่เจอเลย

เคล็ดลับแทร็กขั้นสูงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตะให้ไกลที่สุด

สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์ late-game build แล้วและต้องการดันระยะไปให้ไกลที่สุดเท่าที่แพตช์ปัจจุบันจะอนุญาต เทคนิคขั้นสูงบางอย่างสามารถบีบเมตรสุดท้ายออกมาจากการเตะทุกครั้งได้ เทคนิคเหล่านี้ไม่จำเป็นต่อการเพลิดเพลินกับเกม แต่เป็นเทคนิคที่ผู้เล่นที่ทำสถิติระยะบนกระดานผู้นำมักจะมาแชร์กันในชุมชน

การปรับกล้องและมุมมอง

กล้องและเส้นเล็งมีผลเล็ก ๆ แต่มีอยู่จริงต่อไบโอมที่ลงเมื่อสิ้นสุดการเตะ เพราะมันส่งผลต่อทิศทางที่อูมะเบนออกหลังปล่อย การเตะตรงไปข้างหน้าอย่างสะอาดจะเดินทางได้ไกลที่สุดบนแกนหลักของ rng band ขณะที่การเตะที่เบนออกด้านข้างจะลงในระยะที่สั้นกว่าเล็กน้อย ผู้เล่นที่ไล่ล่าระยะเตะที่ไกลที่สุดมักจะจัดกล้องให้อยู่กึ่งกลางและเส้นเล็งให้ราบ ซึ่งจะตัดองค์ประกอบด้านข้างออกและปล่อยให้ความเร็วตอนปล่อยไปอยู่ที่ระยะด้านหน้าได้มากขึ้น

การซ้อนเซสชันและการจับจังหวะใช้โค้ด

โค้ดเป็นแหล่งแครตฟรีและแหล่งโชคเล็ก ๆ สามารถดูชุดที่ใช้ได้ในปัจจุบันได้ที่ คู่มือโค้ด Kick an Uma การใช้โค้ดขั้นสูงคือจับเวลาให้ตรงกับเซสชันดันระยะที่วางแผนไว้ เพื่อให้บูสต์โชคถูกใช้ระหว่างการเกริ่นแบบเน้น ๆ แทนที่จะกระจายไปทั่วสัปดาห์ที่เล่นแบบสบาย ๆ ผู้เล่นที่สแตกโค้ดเข้ากับการฟาร์มแพด AFK ระยะยาวก่อนเซสชันดันระยะ มักจะเห็น drop table ที่ดีกว่าในการเตะไบโอมลึก เพราะบูสต์โชคยังสดอยู่

การผสมการดันแทร็กเข้ากับรายได้จากฐาน

แพดฐานผลิตเงินสดอย่างต่อเนื่อง และเงินสดนั้นนำไปเป็นทุนในการฝึกรอบถัดไป รูปแบบขั้นสูงที่พบบ่อยคือสลับระหว่างการดันระยะสั้น ๆ บนแทร็กกับการจัดการฐานระยะยาว เพื่อให้รายได้ฐานทบต้นขณะที่ผู้เล่นอยู่บนแทร็ก และอัปเกรดแทร็กทบต้นขณะที่ผู้เล่นอยู่ที่ฐาน ลูปเต็มอธิบายไว้ใน คู่มือพัฒนา Kick an Uma แต่สรุปสั้น ๆ คือการแยกเวลาแทร็กกับเวลาฐานออกจากกันอย่างชัดเจน มักจะให้ระยะต่อชั่วโมงมากกว่าเซสชันแบบผสม

คำถามที่พบบ่อย

อัปเกรดระยะ Kick an Uma ชิ้นเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ควรซื้อก่อนคืออะไร?

การปลดล็อกเวทไทเออร์แรกเกือบทุกครั้งเป็นคำตอบที่ถูกต้อง เพราะมันคูณทุกการเตะที่คุณจะเตะในเซสชันนั้น ขณะที่พาวเวอร์เลเวลเป็นแค่การบวก การทดสอบของชุมชนที่ผู้เล่นบน Discord อย่างเป็นทางการรายงานอย่างสม่ำเสมอว่า การปลดล็อกน้ำหนักครั้งแรกเป็นการกระโดดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของระยะเตะที่มีประสิทธิภาพต่อแครตที่ใช้ไป และ คู่มือน้ำหนัก Kick an Uma ครอบคลุมลำดับการปลดล็อกไว้อย่างละเอียด

ฉันจะเข้าถึงโซนลับของ Kick an Uma ได้อย่างสม่ำเสมอได้อย่างไร?

การเข้าถึงไบโอมลับอย่างสม่ำเสมอต้องอาศัยสามสิ่งซ้อนกัน: Kick Power เพียงพอที่จะเติมบาร์ในจังหวะชาร์จที่เหมาะสม, เวทไทเออร์ที่คูณพาวเวอร์นั้นเข้าไปในช่วงเพดานของ rng band และการปล่อยที่สะอาดซึ่งไม่เสียเมตรให้กับอาการสั่นจากโอเวอร์ชาร์จ ผู้เล่นที่อัปเกรดเต็มที่และทำทั้งสามข้อได้ครบ ควรคาดหวังว่าจะเจอโซนลับอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเซสชันยาว แต่ไม่มี build ใดในปัจจุบันที่ทำให้มันเป็นผลลัพธ์ที่พบบ่อย

ฉันสามารถเตะเข้า Stone ได้โดยไม่ใช้น้ำหนัก Tier 3 ไหม?

ได้ แต่เพียงบางครั้ง Stone มีเกณฑ์แบบอ่อนที่น้ำหนักไทเออร์ต่ำกว่าจะข้ามผ่านได้ในการสุ่ม rng ที่เป็นใจ น้ำหนัก Tier 2 จะเห็นการลง Stone เป็นครั้งคราว เกณฑ์แบบแข็งซึ่งเป็นจุดที่ Stone กลายเป็นผลลัพธ์ที่พบบ่อย คือจุดที่น้ำหนัก Tier 3 เริ่มมีความสำคัญ และผู้เล่นที่ไล่ล่าการเตะ Stone อย่างสม่ำเสมอควรวางแผนปลดล็อกนี้ก่อนจะดันไปไกลกว่านี้

ทำไมการเตะของฉันรู้สึกสั้นลงหลังจากอัปเกรดน้ำหนัก?

น้ำหนักที่มากขึ้นเปลี่ยนอัตราการเติมบาร์ที่มีประสิทธิภาพ และจังหวะการปล่อยแบบเดิมตอนนี้กลายเป็นโอเวอร์ชาร์จบาร์และเสียเมตรให้กับอาการสั่น วิธีแก้คือฝึก drill การปล่อยสั้น ๆ หลังการซื้อน้ำหนักแต่ละครั้ง เพื่อล็อกหน้าต่างการชาร์จที่เหมาะสมแบบใหม่ และเมตรมักจะกลับมาภายในไม่กี่นาทีของการฝึก

โซนลับคุ้มที่จะไล่ล่าถ้าฉันแค่ต้องการอูมะที่ดีกว่าไหม?

โซนลับคุ้มที่จะไล่ล่าเพื่อ drop table ระดับ Mythic แต่ผู้เล่นที่ต้องการแค่อูมะระดับ Legendary และ Epic สามารถหาได้เกือบทั้งหมดจากไบโอม Stone โดยไม่ต้องเสี่ยงกับความผันผวนของโซนลับ เวลาที่เหมาะจะดันไปหาโซนลับคือเมื่อส่วนอื่นของ build ถูกจัดวางไว้เรียบร้อยแล้ว และ rng band เป็นสิ่งเดียวที่ขวางระหว่างผู้เล่นกับระดับความหายากถัดไป