โซนbeginnerอัปเดตแล้ว: 11/9/2569

ปลดล็อกไบโอม Kick an Uma: แผนที่ ระยะทาง และคู่มือการเดินทาง

ปลดล็อกทุกไบโอมของ Kick an Uma ด้วยคู่มือระยะทางการเดินทางที่ครอบคลุมผังแผนที่ ลำดับโซน และระยะที่ต้องเตะเพื่อไปให้ถึงแต่ละจุด

สิ่งที่การปลดล็อกไบโอม Kick an Uma ควบคุมจริง ๆ

ในเกม Kick an Uma ทุกไบโอมบนแผนที่ตั้งอยู่ที่ปลายของช่วงระยะทางที่กำหนดไว้ และช่วงที่ Uma ของคุณตกลงพื้นจะเป็นตัวตัดสินระดับรางวัลทั้งหมดที่คุณจะได้รับ ลูปหลักในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการของ Kick an Uma อธิบายความก้าวหน้าเป็นสี่จังหวะ: สร้างพลังเตะ ส่ง Umas บินไป เตะให้ไกลขึ้นเพื่อไปถึงโซนใหม่และค้นพบ Umas ที่หายากกว่า แล้ววางตัวที่เก็บได้ลงบนแท่นฐานเพื่อสะสมเงินสดแบบพาสซีฟ จังหวะที่สองคือจุดที่คู่มือนี้เน้น เพราะการปลดล็อกไบโอม Kick an Uma ขึ้นอยู่กับระยะที่การเตะของคุณเดินทางทั้งหมด ไม่ใช่เรื่องของโชคหรือเกรด

แผนที่เป็นแทร็กแนวนอนแถบเดียวที่วิ่งจากแท่นเกิดเริ่มต้นทางซ้ายไปยังไบโอมขอบไกลทางขวา ไม่มีจุดวาร์ป ไม่มีบันได และไม่มีเควสการ์ด — ถ้า Uma ของคุณตกลงพื้นจริง ๆ ภายในช่วงระยะของไบโอม ไบโอมนั้นจะถือว่า "ปลดล็อก" สำหรับเซสชันนั้น ไบโอมถูกจัดเรียงเป็นเส้นตรง ดังนั้นไบโอม Kick an Uma ใหม่แต่ละไบโอมที่คุณไปถึงจะอยู่ถัดลงไปบนแทร็กจากไบโอมก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าการเตะที่มีพลังสูงเพียงครั้งเดียวสามารถผ่านไปได้สองหรือสามช่วงก่อนจะหยุด

การเข้าใจผังนี้เป็นรากฐานของทุก คู่มือระยะทางการเดินทาง Kick an Uma เพราะช่วงระยะทางเป็นสิ่งเดียวที่แยกการดึงของระดับ Common ออกจากการดึงระดับเทพ แผนที่ไม่แยกสาย ไม่วนลูป และไม่ต้องทำเควสข้างเพื่อเข้าถึง — ค่าสถานะพลังเตะของคุณและตุ้มน้ำหนักที่คุณสวมใส่เป็นอินพุตเดียวที่สำคัญจริง ๆ

เจ็ดไบโอมของ Kick an Uma เรียงตามลำดับ

การทดสอบของชุมชนบน Discord ของ Kick an Uma ยืนยันว่ามีเจ็ดไบโอมที่แตกต่างกันกระจายอยู่ทั่วแทร็กปัจจุบัน ไบโอมเริ่มต้นอยู่ที่ระยะศูนย์ และไบโอมที่เจ็ดอยู่ที่ปลายสุดของช่วงที่เตะได้ในบิลด์วันที่ 11 กันยายน 2026 เกณฑ์ระยะทางที่แน่นอนมาจากสกรีนช็อตของผู้เล่นและอาจเลื่อนเล็กน้อยในแพตช์อนาคต ดังนั้นให้ถือตัวเลขด้านล่างเป็นพื้นฐานการทำงาน

ลำดับไบโอมระยะทางโดยประมาณ (ม.)Umas ที่คุณจะเจอเพดานความหายาก
1Starter Field0–50Umas เกรด Common ทั่วไปCommon
2Pasture50–200Common, UncommonUncommon
3Stone Biome200–600Uncommon, RareRare
4Desert600–1,200Rare, EpicEpic
5Volcanic Ridge1,200–2,000Rare, Epic, LegendaryLegendary
6Sky Reef2,000–3,500Epic, Legendary, MythicMythic
7Far Water3,500+Mythic, เป็นครั้งคราว GodlyGodly

ทุกช่วงระยะกว้างขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นความตั้งใจ: ผู้พัฒนาต้องการให้การเตะกลางเกมบางครั้งทะลุเข้าไปในไบโอมถัดไปได้ และการเตะช่วงท้ายเกมยังคงรู้สึกตื่นเต้นเมื่อตกลงที่ขอบสุด หากคุณต้องการดูใกล้ ๆ ถึงวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการไปให้ถึงช่วง Desert และ Stone การแยกแทร็กระยะทาง Stone Biome ครอบคลุมเกณฑ์พลังและระดับตุ้มน้ำหนักที่ทำให้การกระโดดกลางเกมเหล่านั้นเชื่อถือได้

ระยะทางถูกวัดอย่างไรจริง ๆ

เกมนับระยะทางเป็นเมตรจากแผ่นเตะไปยังจุดลงจอดสุดท้ายของ Uma ของคุณ ตัวนับเมตรบน HUD อัปเดตแบบเรียลไทม์ระหว่างแอนิเมชันการเตะ และไบโอมที่ Uma ของคุณหยุดอยู่ข้างในคือไบโอมที่คุณจะเก็บ — แม้ว่า Uma จะเด้งผ่านสองช่วงก่อนหน้าระหว่างทางก็ตาม นี่คือเหตุผลที่การเตะพลังสูงสุดเข้า Sky Reef หรือ Far Water สามารถมีประสิทธิภาพมากกว่าการเตะระยะกลางหลายครั้ง: การเตะระยะสูงหนึ่งครั้งผ่านทุกช่วงที่หายากกว่าที่ Uma เดินทางผ่านจริง

อะไรทำให้การเตะหยุดสั้น

มีสามสิ่งที่ตัดการเตะก่อนถึงไบโอมที่ตั้งใจ: พลังเตะ ต่ำในขณะปล่อย การสวม ตุ้มน้ำหนัก ที่หนักเกินไปก่อนที่พลังของคุณจะแบกไหว หรือการลงจอดบนตัวของ Uma ตัวก่อนซึ่งทำหน้าที่เป็นทางลาดอ่อนและลดโมเมนตัม ข้อที่สามมักถูกมองข้ามมากที่สุดโดยผู้เล่นใหม่ และเป็นหนึ่งในการแก้ไขที่ถูกที่สุด — แค่กวาดช่วงที่คุณวางแผนจะเตะก่อนแต่ละครั้ง

โซน Kick an Uma ตามระดับความหายาก

เมื่อคุณเข้าใจว่าไบโอมเป็นแค่ช่วงระยะทาง ส่วนที่เหลือของระบบจะกลายเป็นการสนทนาเรื่องความน่าจะเป็น แต่ละช่วงมีเพดานความหายาก แต่ไม่มีพื้นความหายาก — การเตะระยะสั้นเข้า Volcanic Ridge ยังคงสามารถได้ Uma ระดับ Common และการเตะระยะสูงสุดเข้า Starter Field แทบจะไม่มีทางให้ Mythic ยิ่งคุณผลักลึกเท่าไหร่ เส้นโค้งความหายากก็ยิ่งเอียงไปทางด้านบนของช่วงมากขึ้นเท่านั้น

ไบโอมCommonUncommonRareEpicLegendaryMythicGodly
Starter Field~98%~2%
Pasture~70%~25%~5%
Stone Biome~40%~35%~20%~5%
Desert~20%~30%~30%~18%~2%
Volcanic Ridge~10%~20%~30%~30%~9%~1%
Sky Reef~5%~10%~25%~35%~20%~5%
Far Water~2%~5%~15%~30%~30%~15%~3%

เปอร์เซ็นต์เหล่านี้มาจากการรวบรวมข้อมูลของชุมชนและอาจเลื่อนในแต่ละแพตช์ ดังนั้นให้ถือเป็นทิศทางมากกว่าค่าที่แน่นอน ประเด็นสำคัญคือ Far Water เป็นไบโอมเดียวที่ Godly Umas เป็นผลลัพธ์ที่เป็นจริง และแม้แต่ที่นั่นก็ยังคงเป็นการดึงประมาณ 1 ใน 33 ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเล็ง Sky Reef เป็นช่วงฟาร์มที่ใช้งานได้จริงเพราะอัตรา Mythic สมเหตุสมผลและ Legendary ดรอปบ่อยพอที่จะระดมทุนอัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่จำเป็นสำหรับช่วงถัดไป

ทำไมเพดานถึงสำคัญกว่าพื้น

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการอ่านอัตรา Common 98% ของ Starter Field แล้วคิดว่าเกม "โกง" เมื่อพวกเขาไม่ได้ Uncommon ในสิบความพยายามแรก เจตนาที่แท้จริงของตารางความหายากคือพื้นไม่เกี่ยว — สิ่งที่สำคัญคือเพดาน เพราะเพดานเป็นสิ่งเดียวที่เปลี่ยนเมื่อคุณผลักลึกเข้าไปในผัง โซน Kick an Uma Common ที่รับประกันได้เป็นรางวัลเดียวกันไม่ว่าไบโอมใด แต่เพดาน Mythic ที่รับประกันได้มีอยู่เพียงในสองช่วงสุดท้าย

สำหรับมุมมองเชิงลึกว่าไบโอมใดคุ้มค่าแก่การฟาร์มเพื่อความหายากใด หน้าความหายากและการฟาร์ม Umas ตามโซน จับคู่ทุกไบโอมกับตระกูล Uma เฉพาะที่คุณจะเห็นบ่อยที่สุด รวมถึงคลาสน้ำหนักใดที่มักจะดรอปในแต่ละช่วง

ผังแผนที่ Kick an Uma โดยละเอียด

แผนที่ Kick an Uma ทั้งหมดเป็นแถบซ้ายไปขวาที่มีไทล์ไบโอมตั้งชื่อเจ็ดไบโอม แต่ละไบโอมมีสีภูมิประเทศที่แตกต่างกันและชุดของพรอปตกแต่งที่ทำเครื่องหมายเส้นเปลี่ยนผ่าน การเปลี่ยนผ่านระหว่างไบโอมไม่ใช่กำแพงแข็ง — เป็นการไล่ระดับภาพ และตัวนับเมตรบน HUD เป็นแหล่งข้อมูลเดียวที่เชื่อถือได้ว่า Uma ของคุณกำลังถูกพิจารณาว่าอยู่ในไบโอมใด ซึ่งหมายความว่า Uma ที่ข้ามเข้าไปใน Desert อย่างเห็นได้ชัดแต่หยุดหนึ่งเมตรก่อนเส้นฝุ่นที่มองเห็น ยังคงถูกนับเป็นการดึง Stone Biome เพื่อวัตถุประสงค์ด้านรางวัล

ส่วนสัญญาณภาพบทบาทการทำงาน
แท่นเกิดไทล์สว่าง แผ่นเตะตรงกลางทริกเกอร์การเตะ รวมถึงจุดเก็บเงินสด
Starter Fieldหญ้าสีเขียว รั้วสีขาวช่วงสอน เฉพาะ Common
Pastureหญ้าสูง ต้นไม้กระจัดกระจายช่วง Uncommon โซนอัปเกรดที่มีความหมายแรก
Stone Biomeไทล์หินสีเทา กำแพงต่ำช่วงเพดาน Rare แรก ไมล์สโตนกลางเกม
Desertไทล์ทราย กระบองเพชรช่วงเพดาน Epic ต้องการตุ้มน้ำหนักอัปเกรด
Volcanic Ridgeหินสีเข้ม รอยแตกลาวาช่วงเพดาน Legendary จุดพลังท้ายเกม
Sky Reefแท่นลอย หมอกสีฟ้าช่วงเพดาน Mythic ฟาร์มปลายเกม
Far Waterไทล์น้ำเปิด ขอบฟ้าไกลช่วงเพดาน Godly เฉพาะเพรสทีจ

การขาดกำแพงหรือประตูหมายความว่าแถบทั้งหมดเดินได้ทางเทคนิค แต่การเดินไม่ทำอะไรเลย — Umas ต้องถูกเตะจริง ๆ และมีเพียงการเตะเท่านั้นที่นับสำหรับการปลดล็อกไบโอม หากคุณต้องการการแยกแบบเคียงข้างกันว่าจะผลักจากช่วงหนึ่งไปยังช่วงถัดไปได้อย่างไร คู่มือฟาร์มตามโซนและช่วงระยะทาง เดินผ่านเป้าหมายพลังและตุ้มน้ำหนักที่จำเป็นเพื่อเคลียร์การเปลี่ยนผ่านแต่ละครั้ง

วิธีอ่าน HUD ระหว่างการเตะ

ระหว่างแอนิเมชันการเตะ มิเตอร์บนหน้าจอแสดงสามค่า: พลังเตะ ปัจจุบันของคุณในหน่วยตามอำเภอใจ ระยะทางที่ Uma เดินทางเป็นเมตร และชื่อไบโอมที่ Uma กำลังผ่าน ชื่อไบโอมอัปเดตสด ดังนั้นการเตะครั้งยาวจะกะพริบผ่านชื่อไบโอมหลายชื่อก่อนจะตกลงที่ไบโอมลงจอดสุดท้าย ไบโอมลงจอดสุดท้าย — ไม่ใช่ไบโอมสูงสุดที่กะพริบผ่าน — คือไบโอมที่กำหนดรางวัลของคุณ

ทำไมแผนที่ไม่มีเนื้อหาข้าง

ไม่มีเส้นทางข้าง ไม่มีเส้นทางสำรอง และไม่มีถ้ำซ่อนในบิลด์ปัจจุบัน การปลดล็อกไบโอม Kick an UMA ทุกครั้งถูกกำหนดโดยเกณฑ์ระยะทางเชิงเส้นเดียว ซึ่งทำให้คณิตศาสตร์ความก้าวหน้าโปร่งใส: พลังมากขึ้นบวกตุ้มน้ำหนักที่หนักขึ้นเท่ากับระยะทางมากขึ้นเท่ากับไบโอมที่สูงขึ้นเท่ากับการดึงที่ดีกว่า หากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่าสิ่งนี้เข้ากับส่วนโค้งความก้าวหน้าทั้งหมดอย่างไร คู่มือความก้าวหน้าตั้งแต่ต้นเกมถึงท้ายเกม อธิบายว่าการผลักไบโอมเข้ากับลูปเซสชันที่กว้างขึ้นตรงไหน

พลัง ตุ้มน้ำหนัก และระยะที่คุณต้องเตะ

ค่าสถานะสองค่าขับเคลื่อน คู่มือระยะทางการเดินทาง Kick an Uma ทั้งหมด: พลังเตะ ซึ่งเพิ่มขึ้นโดยการใช้เงินสดซื้ออัปเกรดที่แท่นเกิด และตุ้มน้ำหนัก ซึ่งเป็นช่องอุปกรณ์ที่กำหนดว่ามวลที่คุณถือเพิ่มเข้าไปในการเตะแต่ละครั้งมากแค่ไหน ความสัมพันธ์เป็นเชิงเส้นในช่วงต้นเกมและค่อย ๆ โค้งในช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ช่วงสูงสุดต้องการทั้งพลังสูงและตุ้มน้ำหนักระดับบนสุด

ระดับพลังตุ้มน้ำหนักที่แนะนำระยะสูงสุดที่เป็นจริงไบโอมสูงสุดที่ไปถึง
1–10Starter Weight~80 ม.Pasture
11–50Iron Weight~400 ม.Stone Biome
51–150Steel Weight~1,100 ม.Desert
151–400Crystal Weight~2,200 ม.Volcanic Ridge
401–1,000Phantom Weight~3,700 ม.Sky Reef
1,001+Astral Weight5,000+ ม.Far Water

ตัวเลขข้างต้นอิงตามการทดสอบของชุมชน ณ บิลด์เดือนกันยายน 2026 และผู้พัฒนากำลังปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นรายงานว่า Phantom Weight บางครั้งเลยเข้าไปในช่วง Far Water ด้วยพลังในช่วง 800–1,000 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตารางระบุพื้นอ่อนที่ 1,001 สำหรับการเข้าถึง Far Water ที่รับประกันได้ ให้ถือ Astral Weight เป็นช่องเพรสทีจ — มันแพง อัปเกรดช้า และคุ้มค่าแก่การไล่ตามเฉพาะเมื่อฐานของคุณผลิตเงินสดได้มากพอที่จะระดมทุนอัปเกรดโดยไม่ทำให้ระบบอื่นขาดแคลน

ทำไมการอัปเกรดพลังก่อนมักจะผิด

ผู้เล่นใหม่มักจะเทเงินสดลงในพลังเตะเพราะอัปเกรดถูกที่สุดและมิเตอร์มองเห็นได้มากที่สุด ในทางปฏิบัติ อัปเกรดตุ้มน้ำหนักให้ผลตอบแทนระยะทางต่อเงินสดที่ใช้ไปมากกว่าเมื่อคุณผ่านช่วงต้นเกม เพราะตุ้มน้ำหนักแต่ละระดับคูณระยะทางที่มีประสิทธิภาพของทุกการเตะมากกว่าที่จะบวกโบนัสคงที่ บิลด์กลางเกมทั่วไปคือพลัง ~120 กับ Crystal Weight ซึ่งไปถึง Desert ได้อย่างเชื่อถือและบางครั้งทะลุเข้า Volcanic Ridge — ซึ่งเป็นผลตอบแทนที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับพลัง 200 กับ Steel Weight

เมื่อใดควรผลักไปยัง Far Water

Far Water ไม่ใช่ช่วงที่คุณควรเล็งในสัปดาห์แรกของการเล่น แค่ Astral Weight ก็แพงกว่าเงินสดที่ฐานกลางเกมส่วนใหญ่หาได้ในเซสชันเต็ม และอัตราระดับ Godly ที่ 3% ต่ำเกินไปที่จะทำให้เป็นแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ คำตอบที่จริงใจคือ Far Water เป็นเป้าหมายเพรสทีจ: ไปให้ถึงเมื่อคุณต้องการโชว์ภาพ การดึง Godly เป็นครั้งคราว และสกรีนช็อต ไม่ใช่เมื่อคุณต้องการกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอ Sky Reef คือช่วงที่อัตรา Mythic ทำให้การฟาร์มคุ้มค่าจริง ๆ และนั่นควรเป็นสถานะสิ้นสุดเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ควรเตะไปไบโอมใดในแต่ละช่วง

คำถามที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือ "ควรเตะไปไบโอมไหน ในระดับพลังปัจจุบันของฉัน" และคำตอบที่จริงใจขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเงินสดต่อนาทีหรือสำหรับไมล์สโตนความก้าวหน้า ด้านล่างนี้คือเป้าหมายรายช่วงที่การทดสอบของชุมชนบรรจบกันว่าเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดผ่าน ไบโอม Kick an Uma

ช่วงช่วงพลังไบโอมเป้าหมายเหตุผล
บทช่วยสอน1–10Starter Fieldเริ่มต้นบังคับ เรียนจังหวะการเตะ
ต้นเกม11–50Pastureปลดล็อกอัปเกรดจริงแรก ใช้เงินสดต่ำ
ต้นกลางเกม51–150Stone BiomeRare ดรอปแรก อัปเกรดกระแสเงินสด
กลางเกม151–400Desertเพดาน Epic ระดมทุน Crystal Weight
กลางเกมตอนปลาย401–1,000Volcanic RidgeLegendary ดรอป จุดแวะทางเลือก
ท้ายเกม1,001–1,500Sky Reefฟาร์ม Mythic สถานะสิ้นสุดเชิงปฏิบัติ
เพรสทีจ1,500+Far Waterอัตรา Godly เฉพาะเพรสทีจ

กฎง่าย ๆ ที่มีประโยชน์: เล็งไบโอมที่อยู่เหนือระดับสูงสุดปัจจุบันของคุณหนึ่งระดับเสมอ เพราะระยะที่เพิ่มขึ้นจะให้โอกาสเล็ก ๆ แต่จริงในการทะลุเข้าไปในช่วงที่หายากกว่า หากคุณอยู่ที่พลัง 200 และระยะสูงสุดของคุณคือ Desert ให้เตะเข้าหาเส้นเปลี่ยนผ่าน Volcanic Ridge — ความพยายามส่วนใหญ่จะลงจอดใน Desert แต่ส่วนแบ่งที่มีความหมายจะลงจอดใน Volcanic Ridge และความแปรปรวนนั้นคือที่มาของ Legendary ดรอป

เมื่อใดควรหยุดผลักและเริ่มฟาร์ม

มีต้นทุนค่าเสียโอกาสที่แท้จริงในการผลักเข้าไปในไบโอมใหม่เร็วเกินไป เพราะทุกหน่วยเงินสดที่ใช้ไปกับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักคือหน่วยเงินสดที่ไม่ได้ใช้กับช่องฐานที่ผลิตรายได้พาสซีฟ ผู้เล่นส่วนใหญ่มาถึงฟาร์ม Sky Reef ที่เสถียรในช่วงพลัง 800–1,200 และนั่นคือจุดที่อัปเกรดตุ้มน้ำหนักเพิ่มเติมให้ผลตอบแทนลดน้อยลง เมื่อคุณไปถึง Sky Reef ได้อย่างเชื่อถือและฐานของคุณผลิตเงินสดได้มากพอที่จะระดมทุนอัปเกรดตุ้มน้ำหนักได้ภายในหนึ่งชั่วโมง ลูปจะถูกแก้อย่างมีประสิทธิภาพ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรเตะไปไบโอมไหนในฐานะผู้เล่นใหม่ใน Kick an Uma?

เล็งไบโอม Pasture ก่อน เพราะมันเป็นช่วงแรกที่ปลดล็อก Uncommon ดรอปและเกณฑ์ระยะทาง (50 ม.) สามารถเข้าถึงได้ด้วยพลังเริ่มต้นและตุ้มน้ำหนักเริ่มต้น ผลักไปยัง Stone Biome เมื่อคุณถึงพลัง 50 และปลดล็อก Iron Weight ซึ่งเป็นอัปเกรดจริงแรกที่เปลี่ยนเพดานรางวัลของคุณอย่างมีความหมาย

ฉันต้องเตะไปไกลแค่ไหนเพื่อไปให้ถึง Far Water ใน Kick an Uma?

ไบโอม Far Water อยู่ที่เครื่องหมาย 3,500 ม. ซึ่งต้องการพลังประมาณ 1,001 บวกกับ Astral Weight ที่สวมใส่ รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นว่า Phantom Weight ที่มีพลังในช่วง 800–1,000 สามารถเลยเข้าไปใน Far Water ได้เป็นครั้งคราว แต่การเข้าถึงอย่างสม่ำเสมอต้องการทั้งช่องตุ้มน้ำหนักระดับบนสุดและแถบพลังที่อัปเกรดเต็มที่

ไบโอมที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มเงินสดใน Kick an Uma คืออะไร?

Sky Reef เป็นไบโอมที่ดีที่สุดเชิงปฏิบัติสำหรับฟาร์มเงินสด เพราะ Mythic ดรอปบ่อยพอที่จะรักษาลูปอัปเกรดให้มีเงินทุนโดยไม่มีต้นทุนเพรสทีจของการไล่ Far Water Volcanic Ridge เป็นอันดับสองที่ใกล้เคียงหากพลังของคุณยังไม่ถึงเครื่องหมาย 1,000 และ Desert เป็นเป้าหมายกลางเกมที่ถูกต้องในขณะที่คุณสร้างไปสู่ช่องตุ้มน้ำหนักท้ายเกม

การปลดล็อกไบโอม Kick an UMA คงอยู่ระหว่างเซสชันหรือไม่?

ไบโอมเองมองเห็นได้บนแผนที่เสมอ แต่ระยะเตะสูงสุดของคุณรีเซ็ตทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์รีเซ็ตหรือคุณกลับเข้าร่วม ดังนั้นการเตะระยะสูงครั้งเดียวจะไม่ปลดล็อก ไบโอม Kick an UMA สำหรับบัญชีของคุณอย่างถาวร สิ่งที่คงอยู่คือเงินสดของคุณ ระดับอัปเกรด ช่องตุ้มน้ำหนัก และ Umas ที่คุณวางบนแท่นฐานแล้ว ซึ่งหมายความว่าเงื่อนไขการปลดล็อกจะเป็นไปตามนั้นอีกครั้งทันทีที่พลังและตุ้มน้ำหนักของคุณสูงพอที่จะไปถึงช่วงนั้น

ฉันสามารถข้ามไบโอมใน Kick an UMA ได้หรือไม่ หรือต้องปลดล็อกตามลำดับ?

แผนที่เป็นเส้นตรงและไบโอมไม่ได้ถูกกำหนดโดยเควส ดังนั้นจึงไม่มีอะไรทางเทคนิคที่หยุดบัญชีที่อัปเกรดเต็มที่จากการลงจอดใน Far Water ในการเตะครั้งแรกของเซสชัน ในทางปฏิบัติ พลังต่ำกับตุ้มน้ำหนักเริ่มต้นจะเคลียร์ช่วง Pasture ได้แค่เล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้นเกมจะก้าวหน้าผ่าน โซน Kick an UMA ตามลำดับโดยธรรมชาติ แม้ว่าเกมจะไม่บังคับใช้ลำดับนั้นก็ตาม

แล้วจะเตะไปถึงดินแดนน้ำไกลในเกม Kick an Uma ได้อย่างไร?**

ไบโอม Far Water ตั้งอยู่ที่ระยะ 3,500 เมตร ซึ่งต้องใช้พลังประมาณ 1,001 บวกกับการติดตั้ง Astral Weight จากรายงานของชุมชนพบว่า Phantom Weight ที่มีพลังในช่วง 800–1,000 บางครั้งอาจเตะเลยเข้าไปใน Far Water ได้ แต่การเข้าถึงได้อย่างสม่ำเสมอนั้นต้องใช้ทั้งช่อง Weight ระดับสูงสุดและแถบพลังที่อัปเกรดจนเต็ม