สิ่งที่การปลดล็อกไบโอม Kick an Uma ควบคุมจริง ๆ
ในเกม Kick an Uma ทุกไบโอมบนแผนที่ตั้งอยู่ที่ปลายของช่วงระยะทางที่กำหนดไว้ และช่วงที่ Uma ของคุณตกลงพื้นจะเป็นตัวตัดสินระดับรางวัลทั้งหมดที่คุณจะได้รับ ลูปหลักในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการของ Kick an Uma อธิบายความก้าวหน้าเป็นสี่จังหวะ: สร้างพลังเตะ ส่ง Umas บินไป เตะให้ไกลขึ้นเพื่อไปถึงโซนใหม่และค้นพบ Umas ที่หายากกว่า แล้ววางตัวที่เก็บได้ลงบนแท่นฐานเพื่อสะสมเงินสดแบบพาสซีฟ จังหวะที่สองคือจุดที่คู่มือนี้เน้น เพราะการปลดล็อกไบโอม Kick an Uma ขึ้นอยู่กับระยะที่การเตะของคุณเดินทางทั้งหมด ไม่ใช่เรื่องของโชคหรือเกรด
แผนที่เป็นแทร็กแนวนอนแถบเดียวที่วิ่งจากแท่นเกิดเริ่มต้นทางซ้ายไปยังไบโอมขอบไกลทางขวา ไม่มีจุดวาร์ป ไม่มีบันได และไม่มีเควสการ์ด — ถ้า Uma ของคุณตกลงพื้นจริง ๆ ภายในช่วงระยะของไบโอม ไบโอมนั้นจะถือว่า "ปลดล็อก" สำหรับเซสชันนั้น ไบโอมถูกจัดเรียงเป็นเส้นตรง ดังนั้นไบโอม Kick an Uma ใหม่แต่ละไบโอมที่คุณไปถึงจะอยู่ถัดลงไปบนแทร็กจากไบโอมก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าการเตะที่มีพลังสูงเพียงครั้งเดียวสามารถผ่านไปได้สองหรือสามช่วงก่อนจะหยุด
การเข้าใจผังนี้เป็นรากฐานของทุก คู่มือระยะทางการเดินทาง Kick an Uma เพราะช่วงระยะทางเป็นสิ่งเดียวที่แยกการดึงของระดับ Common ออกจากการดึงระดับเทพ แผนที่ไม่แยกสาย ไม่วนลูป และไม่ต้องทำเควสข้างเพื่อเข้าถึง — ค่าสถานะพลังเตะของคุณและตุ้มน้ำหนักที่คุณสวมใส่เป็นอินพุตเดียวที่สำคัญจริง ๆ
เจ็ดไบโอมของ Kick an Uma เรียงตามลำดับ
การทดสอบของชุมชนบน Discord ของ Kick an Uma ยืนยันว่ามีเจ็ดไบโอมที่แตกต่างกันกระจายอยู่ทั่วแทร็กปัจจุบัน ไบโอมเริ่มต้นอยู่ที่ระยะศูนย์ และไบโอมที่เจ็ดอยู่ที่ปลายสุดของช่วงที่เตะได้ในบิลด์วันที่ 11 กันยายน 2026 เกณฑ์ระยะทางที่แน่นอนมาจากสกรีนช็อตของผู้เล่นและอาจเลื่อนเล็กน้อยในแพตช์อนาคต ดังนั้นให้ถือตัวเลขด้านล่างเป็นพื้นฐานการทำงาน
| ลำดับ | ไบโอม | ระยะทางโดยประมาณ (ม.) | Umas ที่คุณจะเจอ | เพดานความหายาก |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter Field | 0–50 | Umas เกรด Common ทั่วไป | Common |
| 2 | Pasture | 50–200 | Common, Uncommon | Uncommon |
| 3 | Stone Biome | 200–600 | Uncommon, Rare | Rare |
| 4 | Desert | 600–1,200 | Rare, Epic | Epic |
| 5 | Volcanic Ridge | 1,200–2,000 | Rare, Epic, Legendary | Legendary |
| 6 | Sky Reef | 2,000–3,500 | Epic, Legendary, Mythic | Mythic |
| 7 | Far Water | 3,500+ | Mythic, เป็นครั้งคราว Godly | Godly |
ทุกช่วงระยะกว้างขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นความตั้งใจ: ผู้พัฒนาต้องการให้การเตะกลางเกมบางครั้งทะลุเข้าไปในไบโอมถัดไปได้ และการเตะช่วงท้ายเกมยังคงรู้สึกตื่นเต้นเมื่อตกลงที่ขอบสุด หากคุณต้องการดูใกล้ ๆ ถึงวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการไปให้ถึงช่วง Desert และ Stone การแยกแทร็กระยะทาง Stone Biome ครอบคลุมเกณฑ์พลังและระดับตุ้มน้ำหนักที่ทำให้การกระโดดกลางเกมเหล่านั้นเชื่อถือได้
ระยะทางถูกวัดอย่างไรจริง ๆ
เกมนับระยะทางเป็นเมตรจากแผ่นเตะไปยังจุดลงจอดสุดท้ายของ Uma ของคุณ ตัวนับเมตรบน HUD อัปเดตแบบเรียลไทม์ระหว่างแอนิเมชันการเตะ และไบโอมที่ Uma ของคุณหยุดอยู่ข้างในคือไบโอมที่คุณจะเก็บ — แม้ว่า Uma จะเด้งผ่านสองช่วงก่อนหน้าระหว่างทางก็ตาม นี่คือเหตุผลที่การเตะพลังสูงสุดเข้า Sky Reef หรือ Far Water สามารถมีประสิทธิภาพมากกว่าการเตะระยะกลางหลายครั้ง: การเตะระยะสูงหนึ่งครั้งผ่านทุกช่วงที่หายากกว่าที่ Uma เดินทางผ่านจริง
อะไรทำให้การเตะหยุดสั้น
มีสามสิ่งที่ตัดการเตะก่อนถึงไบโอมที่ตั้งใจ: พลังเตะ ต่ำในขณะปล่อย การสวม ตุ้มน้ำหนัก ที่หนักเกินไปก่อนที่พลังของคุณจะแบกไหว หรือการลงจอดบนตัวของ Uma ตัวก่อนซึ่งทำหน้าที่เป็นทางลาดอ่อนและลดโมเมนตัม ข้อที่สามมักถูกมองข้ามมากที่สุดโดยผู้เล่นใหม่ และเป็นหนึ่งในการแก้ไขที่ถูกที่สุด — แค่กวาดช่วงที่คุณวางแผนจะเตะก่อนแต่ละครั้ง
โซน Kick an Uma ตามระดับความหายาก
เมื่อคุณเข้าใจว่าไบโอมเป็นแค่ช่วงระยะทาง ส่วนที่เหลือของระบบจะกลายเป็นการสนทนาเรื่องความน่าจะเป็น แต่ละช่วงมีเพดานความหายาก แต่ไม่มีพื้นความหายาก — การเตะระยะสั้นเข้า Volcanic Ridge ยังคงสามารถได้ Uma ระดับ Common และการเตะระยะสูงสุดเข้า Starter Field แทบจะไม่มีทางให้ Mythic ยิ่งคุณผลักลึกเท่าไหร่ เส้นโค้งความหายากก็ยิ่งเอียงไปทางด้านบนของช่วงมากขึ้นเท่านั้น
| ไบโอม | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | Mythic | Godly |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Starter Field | ~98% | ~2% | — | — | — | — | — |
| Pasture | ~70% | ~25% | ~5% | — | — | — | — |
| Stone Biome | ~40% | ~35% | ~20% | ~5% | — | — | — |
| Desert | ~20% | ~30% | ~30% | ~18% | ~2% | — | — |
| Volcanic Ridge | ~10% | ~20% | ~30% | ~30% | ~9% | ~1% | — |
| Sky Reef | ~5% | ~10% | ~25% | ~35% | ~20% | ~5% | — |
| Far Water | ~2% | ~5% | ~15% | ~30% | ~30% | ~15% | ~3% |
เปอร์เซ็นต์เหล่านี้มาจากการรวบรวมข้อมูลของชุมชนและอาจเลื่อนในแต่ละแพตช์ ดังนั้นให้ถือเป็นทิศทางมากกว่าค่าที่แน่นอน ประเด็นสำคัญคือ Far Water เป็นไบโอมเดียวที่ Godly Umas เป็นผลลัพธ์ที่เป็นจริง และแม้แต่ที่นั่นก็ยังคงเป็นการดึงประมาณ 1 ใน 33 ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเล็ง Sky Reef เป็นช่วงฟาร์มที่ใช้งานได้จริงเพราะอัตรา Mythic สมเหตุสมผลและ Legendary ดรอปบ่อยพอที่จะระดมทุนอัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่จำเป็นสำหรับช่วงถัดไป
ทำไมเพดานถึงสำคัญกว่าพื้น
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการอ่านอัตรา Common 98% ของ Starter Field แล้วคิดว่าเกม "โกง" เมื่อพวกเขาไม่ได้ Uncommon ในสิบความพยายามแรก เจตนาที่แท้จริงของตารางความหายากคือพื้นไม่เกี่ยว — สิ่งที่สำคัญคือเพดาน เพราะเพดานเป็นสิ่งเดียวที่เปลี่ยนเมื่อคุณผลักลึกเข้าไปในผัง โซน Kick an Uma Common ที่รับประกันได้เป็นรางวัลเดียวกันไม่ว่าไบโอมใด แต่เพดาน Mythic ที่รับประกันได้มีอยู่เพียงในสองช่วงสุดท้าย
สำหรับมุมมองเชิงลึกว่าไบโอมใดคุ้มค่าแก่การฟาร์มเพื่อความหายากใด หน้าความหายากและการฟาร์ม Umas ตามโซน จับคู่ทุกไบโอมกับตระกูล Uma เฉพาะที่คุณจะเห็นบ่อยที่สุด รวมถึงคลาสน้ำหนักใดที่มักจะดรอปในแต่ละช่วง
ผังแผนที่ Kick an Uma โดยละเอียด
แผนที่ Kick an Uma ทั้งหมดเป็นแถบซ้ายไปขวาที่มีไทล์ไบโอมตั้งชื่อเจ็ดไบโอม แต่ละไบโอมมีสีภูมิประเทศที่แตกต่างกันและชุดของพรอปตกแต่งที่ทำเครื่องหมายเส้นเปลี่ยนผ่าน การเปลี่ยนผ่านระหว่างไบโอมไม่ใช่กำแพงแข็ง — เป็นการไล่ระดับภาพ และตัวนับเมตรบน HUD เป็นแหล่งข้อมูลเดียวที่เชื่อถือได้ว่า Uma ของคุณกำลังถูกพิจารณาว่าอยู่ในไบโอมใด ซึ่งหมายความว่า Uma ที่ข้ามเข้าไปใน Desert อย่างเห็นได้ชัดแต่หยุดหนึ่งเมตรก่อนเส้นฝุ่นที่มองเห็น ยังคงถูกนับเป็นการดึง Stone Biome เพื่อวัตถุประสงค์ด้านรางวัล
| ส่วน | สัญญาณภาพ | บทบาทการทำงาน |
|---|---|---|
| แท่นเกิด | ไทล์สว่าง แผ่นเตะตรงกลาง | ทริกเกอร์การเตะ รวมถึงจุดเก็บเงินสด |
| Starter Field | หญ้าสีเขียว รั้วสีขาว | ช่วงสอน เฉพาะ Common |
| Pasture | หญ้าสูง ต้นไม้กระจัดกระจาย | ช่วง Uncommon โซนอัปเกรดที่มีความหมายแรก |
| Stone Biome | ไทล์หินสีเทา กำแพงต่ำ | ช่วงเพดาน Rare แรก ไมล์สโตนกลางเกม |
| Desert | ไทล์ทราย กระบองเพชร | ช่วงเพดาน Epic ต้องการตุ้มน้ำหนักอัปเกรด |
| Volcanic Ridge | หินสีเข้ม รอยแตกลาวา | ช่วงเพดาน Legendary จุดพลังท้ายเกม |
| Sky Reef | แท่นลอย หมอกสีฟ้า | ช่วงเพดาน Mythic ฟาร์มปลายเกม |
| Far Water | ไทล์น้ำเปิด ขอบฟ้าไกล | ช่วงเพดาน Godly เฉพาะเพรสทีจ |
การขาดกำแพงหรือประตูหมายความว่าแถบทั้งหมดเดินได้ทางเทคนิค แต่การเดินไม่ทำอะไรเลย — Umas ต้องถูกเตะจริง ๆ และมีเพียงการเตะเท่านั้นที่นับสำหรับการปลดล็อกไบโอม หากคุณต้องการการแยกแบบเคียงข้างกันว่าจะผลักจากช่วงหนึ่งไปยังช่วงถัดไปได้อย่างไร คู่มือฟาร์มตามโซนและช่วงระยะทาง เดินผ่านเป้าหมายพลังและตุ้มน้ำหนักที่จำเป็นเพื่อเคลียร์การเปลี่ยนผ่านแต่ละครั้ง
วิธีอ่าน HUD ระหว่างการเตะ
ระหว่างแอนิเมชันการเตะ มิเตอร์บนหน้าจอแสดงสามค่า: พลังเตะ ปัจจุบันของคุณในหน่วยตามอำเภอใจ ระยะทางที่ Uma เดินทางเป็นเมตร และชื่อไบโอมที่ Uma กำลังผ่าน ชื่อไบโอมอัปเดตสด ดังนั้นการเตะครั้งยาวจะกะพริบผ่านชื่อไบโอมหลายชื่อก่อนจะตกลงที่ไบโอมลงจอดสุดท้าย ไบโอมลงจอดสุดท้าย — ไม่ใช่ไบโอมสูงสุดที่กะพริบผ่าน — คือไบโอมที่กำหนดรางวัลของคุณ
ทำไมแผนที่ไม่มีเนื้อหาข้าง
ไม่มีเส้นทางข้าง ไม่มีเส้นทางสำรอง และไม่มีถ้ำซ่อนในบิลด์ปัจจุบัน การปลดล็อกไบโอม Kick an UMA ทุกครั้งถูกกำหนดโดยเกณฑ์ระยะทางเชิงเส้นเดียว ซึ่งทำให้คณิตศาสตร์ความก้าวหน้าโปร่งใส: พลังมากขึ้นบวกตุ้มน้ำหนักที่หนักขึ้นเท่ากับระยะทางมากขึ้นเท่ากับไบโอมที่สูงขึ้นเท่ากับการดึงที่ดีกว่า หากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่าสิ่งนี้เข้ากับส่วนโค้งความก้าวหน้าทั้งหมดอย่างไร คู่มือความก้าวหน้าตั้งแต่ต้นเกมถึงท้ายเกม อธิบายว่าการผลักไบโอมเข้ากับลูปเซสชันที่กว้างขึ้นตรงไหน
พลัง ตุ้มน้ำหนัก และระยะที่คุณต้องเตะ
ค่าสถานะสองค่าขับเคลื่อน คู่มือระยะทางการเดินทาง Kick an Uma ทั้งหมด: พลังเตะ ซึ่งเพิ่มขึ้นโดยการใช้เงินสดซื้ออัปเกรดที่แท่นเกิด และตุ้มน้ำหนัก ซึ่งเป็นช่องอุปกรณ์ที่กำหนดว่ามวลที่คุณถือเพิ่มเข้าไปในการเตะแต่ละครั้งมากแค่ไหน ความสัมพันธ์เป็นเชิงเส้นในช่วงต้นเกมและค่อย ๆ โค้งในช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ช่วงสูงสุดต้องการทั้งพลังสูงและตุ้มน้ำหนักระดับบนสุด
| ระดับพลัง | ตุ้มน้ำหนักที่แนะนำ | ระยะสูงสุดที่เป็นจริง | ไบโอมสูงสุดที่ไปถึง |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Starter Weight | ~80 ม. | Pasture |
| 11–50 | Iron Weight | ~400 ม. | Stone Biome |
| 51–150 | Steel Weight | ~1,100 ม. | Desert |
| 151–400 | Crystal Weight | ~2,200 ม. | Volcanic Ridge |
| 401–1,000 | Phantom Weight | ~3,700 ม. | Sky Reef |
| 1,001+ | Astral Weight | 5,000+ ม. | Far Water |
ตัวเลขข้างต้นอิงตามการทดสอบของชุมชน ณ บิลด์เดือนกันยายน 2026 และผู้พัฒนากำลังปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นรายงานว่า Phantom Weight บางครั้งเลยเข้าไปในช่วง Far Water ด้วยพลังในช่วง 800–1,000 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตารางระบุพื้นอ่อนที่ 1,001 สำหรับการเข้าถึง Far Water ที่รับประกันได้ ให้ถือ Astral Weight เป็นช่องเพรสทีจ — มันแพง อัปเกรดช้า และคุ้มค่าแก่การไล่ตามเฉพาะเมื่อฐานของคุณผลิตเงินสดได้มากพอที่จะระดมทุนอัปเกรดโดยไม่ทำให้ระบบอื่นขาดแคลน
ทำไมการอัปเกรดพลังก่อนมักจะผิด
ผู้เล่นใหม่มักจะเทเงินสดลงในพลังเตะเพราะอัปเกรดถูกที่สุดและมิเตอร์มองเห็นได้มากที่สุด ในทางปฏิบัติ อัปเกรดตุ้มน้ำหนักให้ผลตอบแทนระยะทางต่อเงินสดที่ใช้ไปมากกว่าเมื่อคุณผ่านช่วงต้นเกม เพราะตุ้มน้ำหนักแต่ละระดับคูณระยะทางที่มีประสิทธิภาพของทุกการเตะมากกว่าที่จะบวกโบนัสคงที่ บิลด์กลางเกมทั่วไปคือพลัง ~120 กับ Crystal Weight ซึ่งไปถึง Desert ได้อย่างเชื่อถือและบางครั้งทะลุเข้า Volcanic Ridge — ซึ่งเป็นผลตอบแทนที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับพลัง 200 กับ Steel Weight
เมื่อใดควรผลักไปยัง Far Water
Far Water ไม่ใช่ช่วงที่คุณควรเล็งในสัปดาห์แรกของการเล่น แค่ Astral Weight ก็แพงกว่าเงินสดที่ฐานกลางเกมส่วนใหญ่หาได้ในเซสชันเต็ม และอัตราระดับ Godly ที่ 3% ต่ำเกินไปที่จะทำให้เป็นแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ คำตอบที่จริงใจคือ Far Water เป็นเป้าหมายเพรสทีจ: ไปให้ถึงเมื่อคุณต้องการโชว์ภาพ การดึง Godly เป็นครั้งคราว และสกรีนช็อต ไม่ใช่เมื่อคุณต้องการกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอ Sky Reef คือช่วงที่อัตรา Mythic ทำให้การฟาร์มคุ้มค่าจริง ๆ และนั่นควรเป็นสถานะสิ้นสุดเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
ควรเตะไปไบโอมใดในแต่ละช่วง
คำถามที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือ "ควรเตะไปไบโอมไหน ในระดับพลังปัจจุบันของฉัน" และคำตอบที่จริงใจขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเงินสดต่อนาทีหรือสำหรับไมล์สโตนความก้าวหน้า ด้านล่างนี้คือเป้าหมายรายช่วงที่การทดสอบของชุมชนบรรจบกันว่าเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดผ่าน ไบโอม Kick an Uma
| ช่วง | ช่วงพลัง | ไบโอมเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| บทช่วยสอน | 1–10 | Starter Field | เริ่มต้นบังคับ เรียนจังหวะการเตะ |
| ต้นเกม | 11–50 | Pasture | ปลดล็อกอัปเกรดจริงแรก ใช้เงินสดต่ำ |
| ต้นกลางเกม | 51–150 | Stone Biome | Rare ดรอปแรก อัปเกรดกระแสเงินสด |
| กลางเกม | 151–400 | Desert | เพดาน Epic ระดมทุน Crystal Weight |
| กลางเกมตอนปลาย | 401–1,000 | Volcanic Ridge | Legendary ดรอป จุดแวะทางเลือก |
| ท้ายเกม | 1,001–1,500 | Sky Reef | ฟาร์ม Mythic สถานะสิ้นสุดเชิงปฏิบัติ |
| เพรสทีจ | 1,500+ | Far Water | อัตรา Godly เฉพาะเพรสทีจ |
กฎง่าย ๆ ที่มีประโยชน์: เล็งไบโอมที่อยู่เหนือระดับสูงสุดปัจจุบันของคุณหนึ่งระดับเสมอ เพราะระยะที่เพิ่มขึ้นจะให้โอกาสเล็ก ๆ แต่จริงในการทะลุเข้าไปในช่วงที่หายากกว่า หากคุณอยู่ที่พลัง 200 และระยะสูงสุดของคุณคือ Desert ให้เตะเข้าหาเส้นเปลี่ยนผ่าน Volcanic Ridge — ความพยายามส่วนใหญ่จะลงจอดใน Desert แต่ส่วนแบ่งที่มีความหมายจะลงจอดใน Volcanic Ridge และความแปรปรวนนั้นคือที่มาของ Legendary ดรอป
เมื่อใดควรหยุดผลักและเริ่มฟาร์ม
มีต้นทุนค่าเสียโอกาสที่แท้จริงในการผลักเข้าไปในไบโอมใหม่เร็วเกินไป เพราะทุกหน่วยเงินสดที่ใช้ไปกับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักคือหน่วยเงินสดที่ไม่ได้ใช้กับช่องฐานที่ผลิตรายได้พาสซีฟ ผู้เล่นส่วนใหญ่มาถึงฟาร์ม Sky Reef ที่เสถียรในช่วงพลัง 800–1,200 และนั่นคือจุดที่อัปเกรดตุ้มน้ำหนักเพิ่มเติมให้ผลตอบแทนลดน้อยลง เมื่อคุณไปถึง Sky Reef ได้อย่างเชื่อถือและฐานของคุณผลิตเงินสดได้มากพอที่จะระดมทุนอัปเกรดตุ้มน้ำหนักได้ภายในหนึ่งชั่วโมง ลูปจะถูกแก้อย่างมีประสิทธิภาพ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรเตะไปไบโอมไหนในฐานะผู้เล่นใหม่ใน Kick an Uma?
เล็งไบโอม Pasture ก่อน เพราะมันเป็นช่วงแรกที่ปลดล็อก Uncommon ดรอปและเกณฑ์ระยะทาง (50 ม.) สามารถเข้าถึงได้ด้วยพลังเริ่มต้นและตุ้มน้ำหนักเริ่มต้น ผลักไปยัง Stone Biome เมื่อคุณถึงพลัง 50 และปลดล็อก Iron Weight ซึ่งเป็นอัปเกรดจริงแรกที่เปลี่ยนเพดานรางวัลของคุณอย่างมีความหมาย
ฉันต้องเตะไปไกลแค่ไหนเพื่อไปให้ถึง Far Water ใน Kick an Uma?
ไบโอม Far Water อยู่ที่เครื่องหมาย 3,500 ม. ซึ่งต้องการพลังประมาณ 1,001 บวกกับ Astral Weight ที่สวมใส่ รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นว่า Phantom Weight ที่มีพลังในช่วง 800–1,000 สามารถเลยเข้าไปใน Far Water ได้เป็นครั้งคราว แต่การเข้าถึงอย่างสม่ำเสมอต้องการทั้งช่องตุ้มน้ำหนักระดับบนสุดและแถบพลังที่อัปเกรดเต็มที่
ไบโอมที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มเงินสดใน Kick an Uma คืออะไร?
Sky Reef เป็นไบโอมที่ดีที่สุดเชิงปฏิบัติสำหรับฟาร์มเงินสด เพราะ Mythic ดรอปบ่อยพอที่จะรักษาลูปอัปเกรดให้มีเงินทุนโดยไม่มีต้นทุนเพรสทีจของการไล่ Far Water Volcanic Ridge เป็นอันดับสองที่ใกล้เคียงหากพลังของคุณยังไม่ถึงเครื่องหมาย 1,000 และ Desert เป็นเป้าหมายกลางเกมที่ถูกต้องในขณะที่คุณสร้างไปสู่ช่องตุ้มน้ำหนักท้ายเกม
การปลดล็อกไบโอม Kick an UMA คงอยู่ระหว่างเซสชันหรือไม่?
ไบโอมเองมองเห็นได้บนแผนที่เสมอ แต่ระยะเตะสูงสุดของคุณรีเซ็ตทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์รีเซ็ตหรือคุณกลับเข้าร่วม ดังนั้นการเตะระยะสูงครั้งเดียวจะไม่ปลดล็อก ไบโอม Kick an UMA สำหรับบัญชีของคุณอย่างถาวร สิ่งที่คงอยู่คือเงินสดของคุณ ระดับอัปเกรด ช่องตุ้มน้ำหนัก และ Umas ที่คุณวางบนแท่นฐานแล้ว ซึ่งหมายความว่าเงื่อนไขการปลดล็อกจะเป็นไปตามนั้นอีกครั้งทันทีที่พลังและตุ้มน้ำหนักของคุณสูงพอที่จะไปถึงช่วงนั้น
ฉันสามารถข้ามไบโอมใน Kick an UMA ได้หรือไม่ หรือต้องปลดล็อกตามลำดับ?
แผนที่เป็นเส้นตรงและไบโอมไม่ได้ถูกกำหนดโดยเควส ดังนั้นจึงไม่มีอะไรทางเทคนิคที่หยุดบัญชีที่อัปเกรดเต็มที่จากการลงจอดใน Far Water ในการเตะครั้งแรกของเซสชัน ในทางปฏิบัติ พลังต่ำกับตุ้มน้ำหนักเริ่มต้นจะเคลียร์ช่วง Pasture ได้แค่เล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้นเกมจะก้าวหน้าผ่าน โซน Kick an UMA ตามลำดับโดยธรรมชาติ แม้ว่าเกมจะไม่บังคับใช้ลำดับนั้นก็ตาม
แล้วจะเตะไปถึงดินแดนน้ำไกลในเกม Kick an Uma ได้อย่างไร?**
ไบโอม Far Water ตั้งอยู่ที่ระยะ 3,500 เมตร ซึ่งต้องใช้พลังประมาณ 1,001 บวกกับการติดตั้ง Astral Weight จากรายงานของชุมชนพบว่า Phantom Weight ที่มีพลังในช่วง 800–1,000 บางครั้งอาจเตะเลยเข้าไปใน Far Water ได้ แต่การเข้าถึงได้อย่างสม่ำเสมอนั้นต้องใช้ทั้งช่อง Weight ระดับสูงสุดและแถบพลังที่อัปเกรดจนเต็ม