ไบโอมหินคืออะไรและทำไมถึงสำคัญ
ไบโอมหินตั้งอยู่หนึ่งเลเวลเลยขอบทรายในแทร็กระยะทางของ Kick an Uma และเป็นสภาพแวดล้อมแรกที่ตารางดรอปของหายากเปิดกว้างมากพอที่จะเปลี่ยนคอลเลกชันเริ่มต้นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตามหน้าเกม Kick an Uma อย่างเป็นทางการ ลูปหลักนั้นเรียบง่ายในทางทฤษฎี: สร้างพลังเตะ ส่ง Uma บินไป เตะให้ไกลขึ้นเพื่อไปโซนใหม่และค้นพบ Uma ที่หายากกว่า จากนั้นวางพวกมันบนแท่นฐานเพื่อรับเงินสดแบบพาสซีฟ ไบโอมหินคือจุดที่ลูปนี้เลิกเป็นบทเรียนและเริ่มสร้างกำไร เพราะพูล Uma ที่นี่ถูกกำหนดทั้งหมดด้วยระยะเตะดิบ ไม่ใช่ด้วยเงินสดหรือรหัสปลดล็อก
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ผ่านขอบทรายจะสังเกตเห็นสองสิ่งพร้อมกัน อย่างแรกคือพื้นผิวเปลี่ยนจากสีเบจเป็นลายหินเทาแตกร้าว และโทนสีโดยรอบเย็นลงอย่างเห็นได้ชัด อย่างที่สองคือ Uma ที่เกิดในโซนลงจอดดูแตกต่างไปอย่างชัดเจน — ซิลลูเอตของไบโอมหญ้าทั่วไปน้อยลง และมีรูปทรงที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งข้อมูลชุมชนเชื่อมโยงกับพูลแรร์ระดับบน สัญญาณภาพนั้นเป็นเกณฑ์วัดระยะที่ง่ายที่สุดที่เกมมอบให้ และเป็นสิ่งที่เหล่า grinder ที่มีประสบการณ์ใช้เพื่อรู้ว่าพวกเขาข้ามเกณฑ์จริงๆ ไม่ใช่แค่เฉียดขอบทะเลทราย
เหตุผลอีกประการที่ไบโอมหินสำคัญคือมันเป็นชั้นฟาร์มที่ถูกที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่พร้อมจะดันไปจนถึงโซนที่ลึกที่สุด การเตะที่ไกลที่สุดใน Kick an Uma ให้รางวัลที่ดีที่สุด แต่ช่วงไล่ระดับของแทร็กระยะทาง Kick an Uma นั้นสูงชัน และผู้เล่นส่วนใหญ่เสีย Uma ไปกับการเตะพลาดมากกว่าที่จะได้จากการเกิดของแรร์ ไบโอมหินอยู่กลางช่วงไล่ระดับนั้น ทำให้มันเป็นจุดที่ลงตัวสำหรับรันฟาร์มซ้ำได้: ไกลพอที่ตารางดรอปจะดีขึ้นอย่างมีความหมาย ใกล้พอที่คุณจะส่ง Uma ลงไปได้ประมาณหนึ่งในสามหรือสี่ของการเตะที่มีพลังเมื่อพลังเตะของคุณอยู่ในช่วงกลางที่แข็งแรง
ถ้าคุณกำลังสงสัยว่ามันคุ้มค่าที่จะดันผ่านทรายไปเลยหรือไม่ คำตอบสั้นๆ คือใช่ — และเนื้อหาที่เหลือของคู่มือนี้เกี่ยวกับวิธีทำให้การดันนั้นสำเร็จโดยไม่เผาผลาญรอสเตอร์ของคุณระหว่างทาง
ระยะทางที่ต้องการเพื่อไปถึงไบโอมหิน
ระยะทางใน Kick an Uma ไม่ใช่ตัวเลขเดียว แต่เป็นช่วงที่ขึ้นอยู่กับพลังเตะ ตุ้มน้ำหนักที่สวมใส่ และความแปรปรวนเล็กน้อยที่ชุมชนมักเรียกว่า "การสุ่มเตะ" ผู้เล่นรายงานว่าไบโอมหินเริ่มต้นที่ไหนสักที่ในช่วงปลายสิบกว่าถึงต้นยี่สิบของ "หน่วยเตะ" (หน่วยที่ HUD ใช้แสดงระยะทางการบินหลังการเตะแต่ละครั้ง) แม้ว่าเกณฑ์ที่แน่นอนจะขยับเล็กน้อยตามแพตช์ล่าสุดและบิวด์ Character Rehaul ที่กำลังทำงาน ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 ให้ถือตัวเลขเฉพาะใดๆ ที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ Discord ว่าเป็นสแนปช็อตจากแพตช์นั้น ไม่ใช่ค่าคงที่ถาวร
วิธีที่เชื่อถือได้ในการรู้ว่าคุณผ่านเกณฑ์หินแล้วคือการเปลี่ยนแปลงทางสายตาบนแท่นลงจอดและการอ่านค่าระยะทางหลังเตะ เมื่อการเตะลงบนหินเทาแตกร้าวและตัวเลขระยะทางอยู่เหนือเส้นทรายด้วยระยะห่างที่สบายใจ แสดงว่าคุณอยู่ในนั้นแล้ว ถ้าตัวเลขแกว่งอยู่ที่ขอบทราย-หิน คุณยังอยู่ในทะเลทรายและการเกิดของ Uma ถูกนับเป็นดรอปไบโอมทราย ไม่ใช่ไบโอมหิน ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะตารางดรอปหินคือเหตุผลทั้งหมดที่คุณดันมาไกลขนาดนี้ตั้งแต่แรก
ตารางด้านล่างสรุปช่วงระยะทางคร่าวๆ ที่ชุมชนทำแผนที่ไว้ โดยเน้นที่เกณฑ์หินเป็นหลัก: ช่วง "ทางเข้า" 18 – 25 คือที่ที่หินเทาแตกร้าวและ Uma พูลแรร์ปรากฏตัวครั้งแรก และช่วงหินลึก 25+ คือที่ที่ดรอปล็อกไบโอมกลายเป็นเรื่องปกติ ตัวเลขเป็นช่วงที่ชุมชนรายงาน สุ่มตัวอย่างจากบิวด์ Character Rehaul ที่กำลังทำงาน ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 และอาจขยับตามแพตช์ พลังเตะ และเลเวลตุ้มน้ำหนักที่สวมใส่
| เลเวลโซน | ช่วงระยะทางโดยประมาณ | สัญญาณภาพ | โปรไฟล์ดรอปทั่วไป |
|---|---|---|---|
| หญ้า (เริ่มต้น) | 0 – 6 | สนามหญ้าเขียว ป้ายไม้ | Uma พูลทั่วไป เงินสดพื้นฐาน |
| ขอบทราย | 6 – 12 | ลายคลื่นเบจ เนินทราย | Uma พูลกลาง เงินสดดีขึ้นเล็กน้อย |
| ทะเลทรายลึก | 12 – 18 | ทรายส้มเข้มขึ้น โผล่หิน | พูลกลาง-บน แรร์เป็นครั้งคราว |
| ไบโอมหิน (ทางเข้า) | 18 – 25 | หินเทาแตกร้าว โทนเย็น | พูลแรร์เปิด Uma ล็อกหินปรากฏ |
| หินลึกและเลยไป | 25+ | หินเข้มขึ้น ขอบแข็ง | ความหนาแน่นแรร์สูงกว่า Uma ล็อกไบโอม |
วิธีที่เร็วที่สุดในการยืนยันเกณฑ์บนไคลเอนต์ของคุณเองคือบันทึกคลิป นับพลังเตะและตุ้มน้ำหนัก ณ จังหวะที่เตะ และตรวจสอบโซนลงจอดในรีเพลย์ ระดับพลังเตะที่ทดสอบโดยชุมชนในช่วงกลางถึงบน จับคู่กับตุ้มน้ำหนักเลเวลสอง มักจะเพียงพอที่จะส่งการเตะลงหินโดยไม่ต้องใช้บิวด์ที่อัปเกรดเต็มที่
วิธีเตะให้ไกลขึ้นและลงหินได้อย่างสม่ำเสมอ
การเตะให้ไกลขึ้นใน Kick an Uma ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกดรัว แต่เป็นการซ้อนอินพุตสามอย่างตามลำดับที่ถูกต้อง: พลังเตะ ตัวเลือกตุ้มน้ำหนัก และจังหวะการแกว่ง แต่ละอย่างปรับได้อิสระ และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่หยุดนิ่งก่อนไบโอมหินจริงๆ แล้วล้มเหลวเพียงข้อใดข้อหนึ่งในสามข้อนี้ กุญแจคือการหาว่าข้อไหน
พลังเตะคือตัวคูณของทุกการเตะ เพิ่มขึ้นได้โดยทำลูปความท้าทายรายวันให้สมบูรณ์ วาง Uma บนแท่นฐาน และใช้กะรัตในแทร็กอัปเกรดพลัง รหัส 1000CARATS จากรายการรหัส Kick an Uma ที่ใช้งานอยู่ เป็นวิธีเริ่มต้นแทร็กนั้นอย่างรวดเร็วในวันแรก เวอร์ชันที่จริงใจของคำถาม "จะเตะให้ไกลขึ้นได้อย่างไร" คือคุณไม่สามารถเอาชนะพลังเตะที่ต่ำได้ด้วยเทคนิค — ถ้าพลังของคุณอยู่ในเลเวลแรกหรือสอง ไม่มีการสลับตุ้มน้ำหนักหรือจังหวะแกว่งใดจะพาคุณเข้าไปในหินได้
ตุ้มน้ำหนักคือคันโยกที่สอง และเป็นสิ่งที่ควบคุมโดยตรงที่สุดว่าพลังเตะที่กำหนดสามารถผ่านเกณฑ์หินได้หรือไม่ ตุ้มน้ำหนักเบาส่ง Uma สูงขึ้นและไกลขึ้นในการแกว่งแต่ละครั้ง แต่มันไม่เสถียรในลม ดังนั้นการเตะอาจเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาและลงในโซนข้างแทนที่จะลงตรงไปข้างหน้า ตุ้มน้ำหนักหนักจะราบและแม่นยำกว่าแต่แลกระยะทางสูงสุดเพื่อความสม่ำเสมอ การทดสอบของชุมชนชี้ว่าตุ้มน้ำหนักระดับกลางเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการดันไปหิน: มันให้ระยะทางส่วนใหญ่ของตุ้มเบาในขณะที่ทำให้โซนลงจอดแน่นพอที่คุณจะไม่เตะทะลุเข้าไปในพูลหินลึกก่อนที่รอสเตอร์ของคุณจะพร้อมรับมือกับ Uma ที่ยากกว่าที่นั่น
คันโยกที่สามคือการแกว่งเอง ไม่มีเฟรม "จังหวะที่สมบูรณ์แบบ" ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ และวิดีโอใดก็ตามที่อ้างว่ามีเกือบจะเป็นการเลือกเคสที่ดีที่สุดมาแสดงอย่างแน่นอน สิ่งที่สำคัญตามข้อมูลชุมชนคือการปล่อยการเตะที่ชาร์จเต็มที่มากกว่าการแตะเร็ว การเตะที่แตะเร็วเสียระยะทางไปอย่างมีนัยสำคัญและแทบไม่เคยไปถึงหินบนบิวด์พลังระดับกลาง ในขณะที่การแกว่งที่ชาร์จเต็มที่ลงหินประมาณหนึ่งในสี่ครั้งเมื่อพลังของคุณอยู่ในช่วงที่แข็งแรง ผู้เล่นที่รายงานว่ารันหิน "รู้สึกสุ่ม" มักจะเป็นคนที่ปล่อยการแกว่งก่อนที่แถบชาร์จจะเต็ม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการกฎลำดับที่ชัดเจนแทนความรู้สึก ตารางด้านล่างจับคู่อินพุตแต่ละอย่างกับสิ่งที่มันเปลี่ยนจริงๆ — พลังเตะกำหนดเพดานของคุณ ตุ้มน้ำหนักปรับเส้นโค้งระยะทางเทียบกับความแม่นยำ และจังหวะแกว่งมีความสำคัญก็ต่อเมื่อสองอย่างแรกแข็งแรง ถือว่าเป็นรายการลำดับความสำคัญ: ยกระดับพลังจากแทร็กกะรัตก่อน สลับเป็นตุ้มน้ำหนักระดับกลางเป็นอันดับสอง และตรวจสอบการปล่อยแถบชาร์จเมื่อรันหินยังคงล้มเหลวที่ขอบของแทร็กระยะทาง อัตราการลงหินหนึ่งในสี่ที่อ้างถึงข้างต้นสำหรับการแกว่งชาร์จเต็มเป็นจุดข้อมูลที่ต้องเอาชนะก่อนที่คุณจะเริ่มไล่ล่าสถิติระยะทาง Kick an Uma ในพูลที่ลึกกว่า
| อินพุต | สิ่งที่ควบคุม | ผลต่อการไปถึงหิน | เมื่อใดควรจัดลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| พลังเตะ | ตัวคูณระยะทางดิบ | กำหนดเพดานของทุกการเตะ | ลำดับแรก — ยกระดับก่อนเริ่ม grinder |
| ตุ้มน้ำหนัก | เส้นโค้งระยะทางเทียบกับความแม่นยำ | ดึงระยะเฉลี่ยขึ้นหรือทำให้โซนลงจอดแน่น | ลำดับสอง — ระดับกลางคือจุดลงตัวของหิน |
| จังหวะแกว่ง | การใช้แถบชาร์จ | ชาร์จเต็มเทียบกับแตะสามารถเลื่อนคุณได้ทั้งโซน | ลำดับสาม — แก้ทีหลัง เพราะผลกระทบเล็กกว่า |
| รหัสและกะรัต | สกุลเงินเริ่มต้นสำหรับอัปเกรดพลัง | ทางอ้อม แต่เร่งทุกอย่างข้างต้น | ใช้จ่ายในแทร็กพลังก่อน |
ที่พลังที่แข็งแรงและตุ้มน้ำหนักระดับกลาง การแกว่งชาร์จเต็มจะลงหินประมาณ 25% ของเวลาแล้ว ดังนั้นความล้มเหลวที่เหลือมักจะขึ้นอยู่กับจังหวะการปล่อยบนแถบชาร์จมากกว่าการขาดอัปเกรด — ลองชะลอการคลิกของคุณลงครึ่งวินาทีหลังจากที่มิเตอร์เต็มทางสายตา และดูว่าเส้นทางการเตะของคุณเริ่มเลี้ยวตามแนวกลางของแทร็กระยะทางอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นหรือไม่ แทนที่จะเลื่อนเข้าไปในโซนทรายด้านข้าง
Uma ตารางดรอป และรางวัลโซนในไบโอมหิน
เมื่อคุณส่งการเตะลงหินได้อย่างสม่ำเสมอ คำถามถัดไปคือคุณได้อะไรจากการเดินทาง ไบโอมหินเป็นเลเวลแรกที่ตารางดรอปเริ่มรู้สึกแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากขอบทราย และช่องว่างนั้นกว้างพอที่รันหินเพียงครั้งเดียวสามารถทดแทนรันทรายหลายรันในแง่มูลค่าคอลเลกชันล้วนๆ เส้นโค้งรางวัลโซน Kick an Uma ตามที่ผู้เล่นที่ติดตามรันของพวกเขารายงาน เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่เกณฑ์หินและเพิ่มขึ้นอีกครั้งเมื่อคุณดันลึกเข้าไป
รูปร่างของตารางดรอปหินนั้นตรงไปตรงมา Uma พูลทั่วไปหยุดปรากฏเกือบทั้งหมดเมื่อคุณอยู่ลึกเข้าไปในบริเวณหินแตกร้าว และ Uma พูลกลางที่เคยเป็นดรอปที่ดีที่สุดของเลเวลทรายลดลงเหลือเศษเล็กเศษน้อยของสัดส่วนเลเวลทราย สิ่งที่เติมช่องว่างคือเลเวลที่สามซึ่งไม่มีอยู่ในหญ้าหรือทรายเลย — Uma ล็อกหินที่มีสเตตั้งต้นสูงกว่าและเงินสดต่อวินาทีที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดบนแท่นฐาน นั่นคือหน่วยที่ไบโอมหินมีอยู่เพื่อให้คุณ และเป็นเหตุผลที่ grinder คุ้มค่า
ตารางด้านล่างเปรียบเทียบการกระจายดรอปคร่าวๆ ในสามโซนแรก โดยอิงจากการดึงที่ชุมชนรายงานจากเลเวลหินแตกร้าวของไบโอมหิน เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามแพตช์ ตามพลังเตะปัจจุบันของคุณเมื่อเข้าสู่แทร็กระยะทาง และตามว่ารันของคุณเริ่มจากสปอนหินใหม่หรือตกค้างจากทราย ดังนั้นให้ถือตัวเลขว่าเป็นทิศทางมากกว่าการันตี ใช้เป็นตัวช่วยวางแผนเมื่อตัดสินใจว่าจะสะสมรันหินแตกร้าวกี่รันก่อนดันไปสู่เกณฑ์เตะที่ไกลที่สุด ไม่ใช่เป็นความคาดหวังต่อการดึงแต่ละครั้งอย่างเข้มงวด
| เลเวล Uma | อัตราสปอนหญ้า | อัตราสปอนทราย | อัตราสปอนหิน |
|---|---|---|---|
| พูลทั่วไป | ~75% | ~35% | ~10% |
| พูลกลาง | ~22% | ~50% | ~35% |
| ล็อกหิน/กลาง-บน | ~3% | ~15% | ~45% |
| แรร์ล็อกไบโอม | <1% | <1% | ~10% |
สิ่งที่ตารางไม่ได้จับคือด้านเงินสดของสมการ ซึ่งเป็นอีกครึ่งหนึ่งของเหตุผลที่หินคุ้มค่าที่จะดัน Uma ล็อกหินที่วางบนแท่นฐานจะได้รับเงินสดแบบพาสซีฟต่อวินาทีมากกว่า Uma เลเวลเดียวกันจากทราย ส่วนหนึ่งเพราะสเตตั้งต้นสูงกว่าและส่วนหนึ่งเพราะเกมใช้โบนัสโซนเล็กน้อยกับทุกอย่างที่ถูกดึงมาจากโซนที่เลยเลเวลพื้นฐานของมัน ในเซสชันไอด์ลยาวๆ โบนัสนั้นรวมเป็นเดลต้าเงินสดที่เห็นได้ชัด ซึ่งจะไปสนับสนุนรอบถัดไปของอัปเกรดพลังและให้คุณดันไปสู่โซนที่ลึกที่สุดได้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเป้าหมายฟาร์มเชิงปฏิบัติมากกว่าการแจกแจงเปอร์เซ็นต์ กฎนิ้วหัวแม่มือของชุมชนคือ: ตั้งเป้าแทนที่ Uma บนแท่นฐานสามตัวล่างสุดของคุณด้วยการดึงล็อกหินก่อนที่คุณจะเริ่มไล่ล่าโซนที่ไกลที่สุด เมื่อฐานของคุณสร้างเงินสดต่อวินาทีได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและคุณมี Uma ล็อกหินในไลน์อัพเริ่มต้น ส่วนที่เหลือของ grinder จะทุ่นตัวเองได้แทนที่จะเป็นงานประจำวัน
ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อดันไปหิน
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ดิ้นรนเพื่อไปถึงไบโอมหินไม่ได้ล้มเหลวเพราะโชคร้าย — พวกเขาล้มเหลวเพราะหนึ่งในสามข้อผิดพลาดที่คาดการณ์ได้ ซึ่งแต่ละข้อมีวิธีแก้ที่ชัดเจน การรู้จักข้อผิดพลาดตั้งแต่เนิ่นๆ คือความแตกต่างระหว่าง grinder ที่ช้าและ grinder ที่ค้าง
ข้อผิดพลาดแรกคือ grinder พลังเตะในลำดับที่ผิด แทร็กอัปเกรดพลังมีหลายสาขา และบางสาขาดูน่าสนใจแต่แทบไม่ทำอะไรเลยสำหรับระยะทาง ผู้เล่นที่จมกะรัตลงในสาขาเครื่องสำอางหรือเงินสดก่อนที่จะอัปเกรดสาขาระยะทางให้สุด จะจบลงด้วยบิวด์ที่ดูอัปเกรดบน HUD แต่ยังไปถึงหินไม่ได้ วิธีแก้คือรักษาสาขาระยะทางให้อยู่อันดับต้นของลำดับการใช้จ่ายจนกว่าไบโอมหินจะเป็นโซนลงจอดที่สบายใจ แล้วจึงค่อยเริ่มแตกสาขา
ข้อผิดพลาดที่สองคือการเตะทะลุ ไบโอมหินคือเป้าหมาย ไม่ใช่หินที่ลึกที่สุด และผู้เล่นที่ดันหาเตะที่ไกลที่สุดในทุกการแกว่งมักจะเผาผลาญรอสเตอร์ด้วยการลงในพูลที่ยากกว่าก่อนที่จะมีเงินสดพอที่จะสนับสนุนการแทนที่ Uma ที่สูญเสียไป วิธีแก้คือตั้งเพดานระยะทางแบบอ่อน — เมื่อคุณอยู่ในหินอย่างสบายใจแล้ว หยุดไล่ล่าการเตะที่ยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเริ่มฟาร์มช่วงที่คุณตีได้อย่างน่าเชื่อถือ
ข้อผิดพลาดที่สามคือการปฏิบัติกับรหัสเสมือนทดแทนการ grinder รหัสเช่น 1000CARATS, 30KGROUP และ 300KVISITS เป็นเมล็ดพันธุ์ที่มีประโยชน์ และDiscord ของ Kick an Uma เป็นสถานที่ที่เร็วที่สุดในการจับรหัสใหม่ๆ แต่พวกมันเป็นบูสต์เริ่มต้น ไม่ใช่ตัวทดแทนลูปอัปเกรด ผู้เล่นที่เผาผลาญรางวัลรหัสแล้วค้างอยู่ที่ขอบทรายมักจะไม่ได้นำรางวัลเหล่านั้นไปใส่ในแทร็กพลังซึ่งจะให้ประโยชน์สูงสุด วิธีแก้คือใช้จ่ายรหัสกับอัปเกรดระยะทางก่อนและปลดล็อกเครื่องสำอางหรือฐานทีหลัง
ด้านล่างเป็นตารางวินิจฉัยด่วนที่คุณสามารถทำตามเมื่อใดก็ตามที่รันค้างที่ขอบทราย: จับคู่อาการทางซ้ายกับสาเหตุที่แท้จริงทางขวา ใช้วิธีแก้ตามลำดับที่แสดง และประเมินใหม่หลังสองถึงสามเซสชันมากกว่าหลังการเตะทุกครั้ง เพื่อที่ความแปรปรวนปกติในสถิติระยะทาง Kick an Uma จะไม่ทำให้คุณไล่ตามปัญหาที่คุณไม่ได้มีจริง
| อาการ | สาเหตุที่เป็นไปได้ | วิธีแก้ |
|---|---|---|
| ลงทรายเสมอ ไม่เคยหิน | พลังเตะต่ำเกินไปสำหรับตุ้มน้ำหนักปัจจุบัน | ยกสาขาระยะทางของพลังขึ้นหนึ่งถึงสองเลเวล |
| ลงหินบางครั้งแต่ส่วนใหญ่ลงหินลึก | เตะทะลุ จังหวะแกว่งชาร์จเต็มแต่ตุ้มน้ำหนักเบาเกินไป | สลับเป็นตุ้มน้ำหนักระดับกลาง ยอมรับการเตะที่สั้นลงเล็กน้อย |
| ลงหินแต่รอสเตอร์ว่างเปล่าอยู่เรื่อยๆ | ฟาร์มลึกเกินไป เงินสดตามไม่ทัน | จำกัดระยะทางที่ช่วงหิน ฟาร์ม 2-3 เซสชันก่อนดันลึก |
| พลังรู้สึกเต็มที่แต่ระยะทางแบนราบ | ใช้กะรัตในสาขาที่ไม่ใช่ระยะทาง | Respec ถ้าเป็นไปได้ มิเช่นนั้นเริ่มแทร็กใหม่ที่เน้นระยะทางก่อน |
ถ้ามากกว่าหนึ่งข้อใช้ได้ ให้แก้ตามลำดับที่ระบุ — ปัญหาพลังก่อน เพราะไม่มีอะไรอื่นสำคัญถ้าคุณไปถึงหินไม่ได้ ผู้เล่นที่ค้างอยู่ที่ขอบทรายด้วยทั้งพลังเตะต่ำและรอสเตอร์ว่างเปล่า ตัวอย่างเช่น ควรยกสาขาระยะทางขึ้นหนึ่งเลเวลแล้วฟาร์มช่วงหินตื้นเป็นเวลาสองถึงสามเซสชันเพื่อสร้างเงินสดใหม่ มากกว่าจะไล่ล่าการเตะที่ไกลที่สุดและเผา Uma ตัวสุดท้ายก่อนที่อัปเกรดจะลง กลับลำดับกัน แล้วคุณจะ respec บิวด์ที่คุณไม่เคยมีกะรัตพอจะสนับสนุนตั้งแต่แรก ซึ่งเป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่ความพยายามสถิติระยะทาง Kick an Uma ค้างถาวรแทนที่จะแค่ช้าลง
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้พลังเตะระดับใดสำหรับไบโอมหินของ Kick an Uma?
ไม่มีตัวเลขตายตัวเพราะตัวเลือกตุ้มน้ำหนักและจังหวะแกว่งต่างก็ขยับเกณฑ์ แต่ข้อมูลชุมชนชี้ว่าพลังเตะระดับกลางถึงบนรวมกับตุ้มน้ำหนักระดับกลางเพียงพอที่จะลงหินได้ประมาณหนึ่งในสามหรือสี่ของการแกว่งชาร์จเต็ม พลังที่ต่ำกว่าสามารถไปถึงหินได้เป็นครั้งคราวด้วยตุ้มน้ำหนักเบา แต่การกระจายกว้างและการเตะส่วนใหญ่เตะทะลุเข้าไปในพูลที่ลึกกว่า
ฉันจะเพิ่มระยะเตะใน Kick an Uma ได้อย่างไร?
ยกสาขาระยะทางของแทร็กอัปเกรดพลังเตะก่อน เพราะสาขานั้นเป็นสาขาเดียวที่มีตัวคูณโดยตรงต่อทุกการเตะ หลังจากนั้น สลับเป็นตุ้มน้ำหนักระดับกลางถ้าคุณยังใช้ตัวที่เบาอยู่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปล่อยการแกว่งที่ชาร์จเต็มมากกว่าการแตะเร็ว รหัสเช่น 1000CARATS สามารถเริ่มแทร็กพลังได้เร็วขึ้น แต่ลำดับอัปเกรดคือสิ่งที่ขยับระยะเตะของคุณจริงๆ
ระยะเตะที่ไกลที่สุดใน Kick an Uma คือเท่าไหร่?
สถิติระยะทาง Kick an Uma ถูกถือโดยผู้เล่นระดับบนที่รันบิวด์พลังเต็มที่ด้วยตุ้มน้ำหนักที่หนักที่สุดที่ปรับเพื่อความแม่นยำมากกว่าระยะสูงสุด และตัวเลขขยับตามแต่ละแพตช์ Character Rehaul ถือตัวเลขสถิติเฉพาะใดๆ ที่คุณเห็นว่าเฉพาะแพตช์ และมุ่งเน้นที่สถิติส่วนตัวของคุณเองมากกว่าการไล่ล่ากระดานผู้นำโลก เพราะช่องว่างมักเป็นการปรับตุ้มน้ำหนักสองสามหน่วยมากกว่าความแตกต่างของบิวด์พื้นฐาน
Uma ไบโอมหินคุ้มค่าที่จะฟาร์มมากกว่า Uma ทรายหรือไม่?
คุ้มค่า สำหรับเลเวลกลาง-บนและเลเวลล็อกหิน ตารางดรอปหินขยับดรอปประมาณ 55% ไปยังเลเวลที่ทรายไม่มีให้เลย และ Uma ล็อกหินยังได้รับเงินสดแบบพาสซีฟบนแท่นฐานมากกว่าเพราะโบนัสโซนเล็กน้อย ข้อแลกเปลี่ยนคือรันหินมีความสม่ำเสมอน้อยกว่ารันทรายจนกว่าพลังของคุณจะอยู่ในช่วงที่แข็งแรง ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรอจนกว่าคุณจะสามารถลงหินได้ประมาณหนึ่งในสามของการเตะก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเซสชันฟาร์มเต็มรูปแบบ
รหัส Kick an Uma ช่วยในการไปถึงไบโอมหินหรือไม่?
ทางอ้อม รหัสให้กะรัตและ Uma เฉพาะบางตัว และวิธีที่เร็วที่สุดในการแปลงสิ่งเหล่านั้นเป็นการไปถึงหินคือใช้กะรัตกับสาขาระยะทางของพลังเตะก่อน รหัส 30KGROUP ต้องเข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ 30 dollar games ก่อนจึงจะแลกได้ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเข้าร่วมกลุ่มแล้วก่อนป้อนรหัส มิเช่นนั้นจะล้มเหลวเงียบๆ