ชั่วโมงแรกของคุณใน Kick an Uma เป็นตัวตัดสินว่าสิบชั่วโมงถัดไปจะรู้สึกคุ้มค่าหรือเหมือนเดินเครื่องไปอย่างไร้ทิศทาง ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เปิดล็อบบี้ เตะ Uma หนึ่งตัวข้ามสนามหญ้าเริ่มต้น เก็บทุกอย่างที่ตก แล้วเดินวนอยู่ในฐานสงสัยว่าทำไมตัวเลขเงินสดถึงเพิ่มช้าเหลือเกิน คู่มือช่วงเริ่มเกมที่เน้นจุดสำคัญช่วยแก้ปัญหานี้ได้ทันที: มันบอกคุณว่าควรตามหา Umas ตัวไหนก่อน เมื่อไหร่ควรใช้กะรัต ควรแลกโค้ดใดก่อนหมดอายุ และพลังเตะสเกลไปสู่ช่วงกลางเกมกับท้ายเกมได้อย่างไร คู่มือ Kick an Uma ช่วงเริ่มเกมนี้วางลำดับความสำคัญของชั่วโมงแรกไว้อย่างชัดเจน เพื่อให้คุณเริ่มต้นด้วยโมเมนตัมแทนที่จะเดาเอง
ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Kick an Uma ลูปหลักมีสี่จังหวะ: สร้างพลังเตะ เตะ Umas ไปยังโซนใหม่ เก็บ Umas เข้าฐานเพื่อสร้างเงินสดแบบพาสซีฟ แล้วอัปเกรดพลังพร้อมปลดล็อกตุ้มน้ำหนักที่ดีกว่า การรู้ลำดับของจังหวะทั้งสี่ — และอัปเกรดไหนหนุนจังหวะไหน — คือสิ่งที่แยกระหว่างเซสชันแรกที่ลื่นไหลกับเซสชันที่สะดุด เคล็ดลับด้านล่างอ้างอิงบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ที่ใช้งาน ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 และเขียนสำหรับผู้เล่นที่ถามคำถามเดียวกัน: "ต้องทำอะไรก่อนดี?"
การเตรียมเซสชันแรกของคุณ
กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุดของคู่มือช่วงเริ่มเกมคือ มองสิบนาทีแรกเป็นช่วงเตรียมการ ไม่ใช่ช่วงทำความก้าวหน้า ผู้เล่นใหม่หลายคนใช้กะรัตซื้อสกินตุ้มน้ำหนักเพื่อความสวยงาม วาง Umas แบบสุ่มบนแท่นในฐาน และเพิกเฉยต่อโค้ดจนถึงชั่วโมงที่สาม แต่ละอย่างเหล่านี้คือรูรั่วเล็กๆ ที่สะสม ลำดับความสำคัญสำหรับเซสชันแรกของคุณคือ: แลกโค้ด วาง Umas เริ่มต้นบนแท่น เตะหนึ่งหรือสองครั้งเพื่อเรียนรู้มาตรวัดชาร์จ แล้วเก็บกะรัตไว้สำหรับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักครั้งแรก
แลกโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งหมดก่อน
ก่อนจะแตะอย่างอื่น เปิด HUD หาปุ่มโค้ดที่ด้านข้างของหน้าจอ แล้วแลกโค้ดสามตัวที่ใช้งานได้ซึ่งติดตามโดยชุมชน ตามศูนย์รวมโค้ด Kick an Uma ของ Game Rant ชุดที่ใช้งาน ณ เดือนกันยายน 2026 คือ 1000CARATS (1,000 กะรัต), 30KGROUP (Uma Mejiro Palmer ซึ่งต้องเข้าร่วมกลุ่ม 30 dollar games บน Roblox ก่อน) และ 300KVISITS (Uma Curren Chan) พิมพ์โค้ดแต่ละตัวตามที่ปรากฏอย่างถูกต้อง — ตัวพิมพ์ใหญ่-เล็กและตัวเลขมีผล — แล้วกด Redeem
| โค้ด | รางวัล | เงื่อนไข |
|---|---|---|
| 1000CARATS | 1,000 กะรัต | ไม่มี |
| 30KGROUP | Uma Mejiro Palmer | เข้าร่วมกลุ่ม 30 dollar games |
| 300KVISITS | Uma Curren Chan | ไม่มี |
วิดีโอจากชุมชนเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2026 โดย Berlian kecil บน YouTube เดินดูขั้นตอน HUD ในการแลกโค้ดเหล่านี้ ซึ่งเป็นการตรวจสอบด้วยภาพที่ดีหากช่องข้อความไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่คุณคาดไว้ โค้ดมักใช้ได้หนึ่งครั้งต่อบัญชี ดังนั้นจัดการให้เสร็จก่อนทำอย่างอื่น
วาง Umas เริ่มต้นบนแท่นฐานทันที
เมื่อแลกโค้ดแล้ว Umas ที่ได้เป็นรางวัลสองตัว — Mejiro Palmer และ Curren Chan — ต้องถูกวางบนแท่นฐานเพื่อเริ่มสร้างเงินสด ผู้เล่นใหม่หลายคนทิ้ง Umas ที่ได้ไว้ในกระเป๋าแล้วสงสัยว่าทำไมตัวนับเงินสดถึงไม่ขยับ ระบบแท่นฐานเป็นรายได้พาสซีฟ และจะทำงานก็ต่อเมื่อมี Uma อยู่บนแท่น วาง Umas ลงบนแท่นว่างที่ใกล้จุดเกิดที่สุด แล้วตัวเติมเงินสดจะเริ่มทำงานอย่างเห็นได้ชัดภายในไม่กี่วินาที
นอกจากนี้ยังเป็นจังหวะที่ดีในการเช็ค Discord อย่างเป็นทางการเพื่อดูโน้ตฮ็อตฟิกซ์ Kick An Uma! | 30 Dollar Games Discord เป็นช่องทางที่เร็วที่สุดสำหรับการปล่อยโค้ดและโน้ตแพตช์ Character Rehaul โดยเฉพาะเมื่อโค้ดหยุดทำงานโดยไม่มีการแจ้ง
ทำความเข้าใจทรัพยากรทั้งสามชั้น
Kick an Uma มีทรัพยากรสามอย่างที่ผู้เริ่มต้นมักสับสน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเติบโตของเงินสดช่วงเริ่มเกมรู้สึกช้า อย่างแรกคือ กะรัต ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ใช้จ่ายกับอัปเกรดถาวรอย่างตุ้มน้ำหนักและการขยายฐาน อย่างที่สองคือ เงินสด ซึ่งเป็นรายได้พาสซีฟต่อวินาทีที่สร้างโดย Umas ที่นั่งอยู่บนแท่นฐาน อย่างที่สามคือ พลังเตะ ซึ่งไม่ใช่สกุลเงินเลย แต่เป็นตัวคูณที่กำหนดว่าการเตะของคุณเดินทางได้ไกลแค่ไหนและเก็บรางวัลได้มากแค่ไหนเมื่อตกกระทบ
| ทรัพยากร | แหล่งที่มา | สิ่งที่ซื้อได้ |
|---|---|---|
| กะรัต | โค้ด, เหรียญหมุด, รางวัลจากการเตะ | ตุ้มน้ำหนัก, แท่นฐาน, อัปเกรด |
| เงินสด | แท่นฐาน (พาสซีฟ), รางวัลจากการเตะ | สุ่มหา Umas ใหม่, อัปเกรดเล็กๆ |
| พลังเตะ | อัปเกรดตุ้มน้ำหนัก, ค่าพาสซีฟของตัวละคร | ระยะทาง, การปลดล็อกโซน, ตัวคูณ |
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการใช้กะรัตสุ่มซึ่งจ่ายคืนเป็นเงินสด ทั้งที่กะรัตจำนวนเดียวกันสามารถซื้ออัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่เพิ่มพลังเตะเป็นสองเท่าและทางอ้อมคูณรางวัลในอนาคตทั้งหมด กฎทั่วไปสำหรับช่วงเริ่มเกม: ใช้กะรัตกับตัวคูณถาวร ไม่ใช่กับการสุ่มแบบใช้แล้วหมด
เงินสด vs กะรัต vs พลังเตะ
เงินสด คือทรัพยากรที่ผู้เริ่มต้นมีปฏิสัมพันธ์มากที่สุด แต่มันสเกลช้าหากไม่มีฐานที่เต็ม กะรัต รู้สึกหายากเพราะมันไหลเข้ามาทีละน้อยจากโค้ดและเหรียญหมุด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ต้องปกป้องมัน พลังเตะ คือคันโยกที่ปลดล็อกส่วนที่เหลือ: ไบโอมใหม่แต่ละแห่งที่ผ่านสนามหญ้าเริ่มต้นมี Umas ที่หายากกว่าและมีค่าเงินสดมากกว่าเมื่อวาง ดังนั้นการเพิ่มพลังเตะเพียงเล็กน้อยจึงคืนทุนภายในการเตะไม่กี่ครั้ง
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่าตัวคูณหนุนลูปส่วนอื่นอย่างไร คู่มือตัวคูณพลังของ Kick an Uma ครอบคลุมเส้นทางอัปเกรดตุ้มน้ำหนักและโค้งพลัง-สู่-ระยะทางอย่างละเอียด — รวมถึงการที่การลงทุน +5 ตุ้มน้ำหนักบน Umas ตัวแรกที่คุณวางจะเพิ่มระยะทางการเตะเป็นประมาณสองเท่าเมื่อเทียบกับเป้าหมาย 1 ดาว และเหตุผลที่โค้งเริ่มแบนหลังโซน 4 เมื่อ Umas 3 ดาวถึง 5 ดาวที่หายากกว่าเริ่มแทนที่การเกิดบนสนามหญ้า
Umas ตัวไหนที่ควรตามหาก่อนในช่วงเริ่มเกม
ไม่ใช่ Umas ทุกตัวจะเท่าเทียมกันในชั่วโมงแรก บางตัวดูหรูหราแต่สร้างเงินสดต่อแท่นแทบไม่ได้ ขณะที่บางตัวที่ดูเรียบง่ายกลับเป็นกระดูกสันหลังของฐานเริ่มต้น กฎสำหรับผู้เริ่มต้นคือ ให้ความสำคัญกับ Umas ที่เก็บง่ายและผลิตเงินสดได้เสถียร แล้วค่อยขยายไปสู่ความหายากเมื่อพลังเตะปลดล็อกโซนที่สอง
เทียร์เริ่มต้น
เทียร์เริ่มต้นคือชุดของ Umas ที่คุณสามารถเก็บได้จากโซนแรกในการเตะครั้งแรกของคุณ พวกมันเป็นแบบทั่วไป แต่เติมแท่นฐานได้เร็วและเริ่มตัวเติมเงินสดทันที ตามการทดสอบของชุมชนบน Discord หน่วยเงินสดต่อแท่นที่สม่ำเสมอที่สุดคือม้าทั่วไปที่ดรอปในช่วง 200-400 หน่วยของไบโอมเริ่มต้น อย่าข้ามพวกมัน — การปล่อยแท่นให้ว่างแย่กว่าการเติมด้วยหน่วยทั่วไป
| เทียร์ | การได้มา | เงินสดต่อแท่น | การใช้งาน |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป (เริ่มต้น) | โซนแรก, ทุกการเตะ | ต่ำ | เติมแท่นว่างทันที |
| ทั่วไป-ไม่ธรรมดา | โซนที่สองหรือการสุ่มที่ดีกว่า | ปานกลาง | แทนที่ทั่วไปทีละตัว |
| Uma รางวัล (โค้ด) | แลกโค้ด | สูง | หน่วยหลักสำหรับผู้เล่นใหม่ |
Umas รางวัล (โค้ด)
Mejiro Palmer และ Curren Chan อยู่เหนือเทียร์ทั่วไปเพราะเป็นดรอปที่การันตีซึ่งผู้เล่นใหม่ไม่สามารถสุ่มได้ง่ายๆ ปฏิบัติกับพวกมันเหมือนหน่วยหลัก — วางบนแท่นที่อยู่ตรงกลางที่สุด แล้วสร้างส่วนที่เหลือของฐานรอบๆ ข้อมูลชุมชนจากวิดีโอของ Berlian kecil ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงาน: การวาง Umas รางวัลก่อนเป็นลำดับความสำคัญเกือบสากลของชั่วโมงแรก และการข้ามมันคือข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุด
หากคุณต้องการเปรียบเทียบเชิงลึกว่า Umas รางวัลต่างๆ สเกลเข้าสู่ช่วงกลางเกมอย่างไร คู่มือผู้เริ่มต้น Kick an Uma แยกย่อยว่าควรเก็บหน่วยใดและรีไซเคิลหน่วยใดเมื่อพลังเตะเติบโต
พลังเตะ, ตุ้มน้ำหนัก และอัปเกรดจริงครั้งแรก
เมื่อฐานของคุณมีแท่นเต็มสองสามแท่นและเงินสดเริ่มเดิน ลำดับถัดไปคืออัปเกรดตุ้มน้ำหนักครั้งแรก ตุ้มน้ำหนักคือบูสต์พลังเตะถาวรที่ซื้อด้วยกะรัต และเป็นการใช้จ่ายที่ดีที่สุดในช่วงเริ่มเกมเพราะการเตะทุกครั้งหลังการซื้อเดินทางได้ไกลกว่าและจ่ายคืนมากกว่า การกักกะรัตไว้เพื่อ "สิ่งที่ดีกว่า" เป็นกับดัก — อัปเกรดตุ้มน้ำหนักครั้งแรกคืนทุนภายในสิบครั้งของการเตะ ตามการทดสอบของชุมชน
สิ่งที่ควรซื้อก่อน
| ลำดับ | อัปเกรด | ระดับค่าใช้จ่าย | เหตุผลที่ต้องก่อน |
|---|---|---|---|
| 1 | ตุ้มน้ำหนักแรก | กะรัตต่ำ | เพิ่มพลังเตะเป็นสองเท่า ปลดล็อกโซน 2 |
| 2 | แถวแท่นฐานที่สอง | กะรัตต่ำ | ช่องแท่นเพิ่ม = เงินสดพาสซีฟเพิ่ม |
| 3 | สกินตุ้มน้ำหนักตกแต่ง | กะรัตสูง | ภาพล้วน ไม่มีผลเชิงกลไก |
การใช้กะรัตซื้อสกินตุ้มน้ำหนักตกแต่งก่อนที่พลังเตะจะยืนอยู่ในโซน 2 อย่างมั่นคงเป็นกับดักคลาสสิกของช่วงเริ่มเกม เพราะค่าใช้จ่ายกะรัตสูงจะดูดเอากองทุนเดียวกันที่ควรไปอุดหนุนแถวแท่นที่สองและอัปเกรดตุ้มน้ำหนักถัดไป ล็อกสกินไว้หลังกฎเหล็ก: แท่นเต็มหกแท่น และพลังเตะอยู่ที่เกณฑ์โซนที่สอง — ณ จุดนั้น เงินสดพาสซีฟต่อวินาทีของคุณสูงพอที่รางวัลภาพจะไม่แย่งกับความก้าวหน้า ปฏิบัติกับสกินเหมือนการฉลองเหรียญหมุดที่ผูกกับบิลด์ ไม่ใช่การซื้อตามอารมณ์ใน 30 นาทีแรกของ Kick an Uma
โค้งพลัง-สู่-ระยะทาง
พลังเตะไม่ได้สเกลเป็นเส้นตรงกับเทียร์ตุ้มน้ำหนัก — อัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่สองเป็นบูสต์เปอร์เซ็นต์ที่เล็กกว่าครั้งแรก ซึ่งเป็นเหตุผลที่อัปเกรดแรกรู้สึกมหัศจรรย์ ผู้เล่นที่ก้าวเข้าสู่ช่วงกลางเกมมักรายงานจุดราบเรียบอย่างกะทันหันหลังตุ้มน้ำหนักที่สาม ซึ่งเป็นสัญญาณว่าโค้งเริ่มแบนและการกระโดดของพลังครั้งถัดไปต้องมาจากแหล่งอื่น เช่น ค่าพาสซีฟของตัวละครหรือตัวคูณเฉพาะโซน
ผู้เล่นที่ชนจุดราบเรียบตุ้มน้ำหนัก-3 ในช่วงเริ่มเกมควรต้านความอยากที่จะดันตรงไปยังตุ้มน้ำหนัก-4 เพราะโค้งที่ลดลงหมายความว่าทุกๆ จุดพลังเตะที่เกินเทียร์นั้นมีค่าใช้จ่ายเศษตุ้มน้ำหนักที่สูงเกินสัดส่วน คู่มือพลังเตะสูงสุดของ Kick an Uma บันทึกสัดส่วนค่าใช้จ่ายเศษต่อจุดที่แน่นอนในทุกเทียร์ เพื่อให้คุณวางแผนได้ว่าจะใช้เศษเหล่านั้นกับอัปเกรดตุ้มน้ำหนัก, การฝึก Uma แทน หรือเก็บไว้เพื่อเพดานท้ายเกม
กับดักของชั่วโมงแรกที่ทำให้ผู้เล่นใหม่เสียหาย
ชั่วโมงแรกเต็มไปด้วยการพลาดเล็กๆ ที่แก้ไขได้ง่ายเมื่อคุณเห็น แต่เจ็บปวดหากคุณไม่เห็น ด้านล่างคือข้อผิดพลาดที่ถูกรายงานบ่อยที่สุดโดยผู้เล่นใหม่ในเธรดของชุมชน พร้อมการแก้ไขที่พลิกสถานการณ์
ข้อผิดพลาดที่ 1: ข้ามการเข้าร่วมกลุ่ม
โค้ด 30KGROUP ต้องการให้คุณเข้าร่วมกลุ่ม 30 dollar games บน Roblox ก่อนจึงจะมอบ Uma Mejiro Palmer ผู้เล่นหลายคนกรอกโค้ดก่อน เจอข้อผิดพลาด แล้วคิดว่าโค้ดตายแล้ว การแก้คือเข้าร่วมกลุ่ม กรอกโค้ดใหม่ แล้ว Uma จะลงในกระเป๋าของคุณ
ข้อผิดพลาดที่ 2: ปล่อยแท่นฐานให้ว่าง
เงินสดเป็นพาสซีฟ และแท่นว่างผลิตศูนย์ ชั่วโมงแรกควรจบลงด้วยแท่นเต็มอย่างน้อยสี่ถึงหกแท่น Umas ทั่วไปเริ่มต้นก็ใช้ได้ — เป้าหมายคือทำให้ตัวเติมเงินสดเดิน ไม่ใช่มีฐานที่สมบูรณ์แบบ
ข้อผิดพลาดที่ 3: ใช้กะรัตสุ่มเงินสด
กะรัตซื้อตัวคูณถาวร การสุ่มเงินสดซื้อตัวเติมชั่วคราว ใช้กะรัตกับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักและการขยายแท่นก่อน แม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนการสุ่มเป็นดีลที่ดีกว่าในช่วงเวลานั้น การสุ่มสเกลตามพลังเตะ ดังนั้นกะรัตจำนวนเดียวกันจึงซื้อได้มากกว่าในภายหลัง
ข้อผิดพลาดที่ 4: เตะโดยไม่มีแผน
การเตะแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายเวลาชาร์จเล็กน้อย ดังนั้นการเตะ Umas เริ่มต้นไปมาแบบไร้จุดหมายจึงเผาเวลาโดยไม่มีความก้าวหน้า ลูปช่วงเริ่มเกมคือ: อัปเกรดตุ้มน้ำหนัก เตะหนึ่งครั้งเข้าโซนใหม่ วาง Uma ใหม่บนแท่น ทำซ้ำ การข้ามขั้นตอน "วางบนแท่น" คือสิ่งที่ทำให้ตัวนับเงินสดรู้สึกค้าง
หากคุณต้องการมองลึกลงไปถึงนิสัยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถเร่งชั่วโมงแรกได้ — เช่น เซิร์ฟเวอร์ไหนมีเทรดเดอร์ที่แอ็คทีฟและเซิร์ฟเวอร์ไหนเงียบที่สุดตอนเริ่ม — คู่มือเซิร์ฟเวอร์ Kick an Uma ครอบคลุมด้านสังคมของช่วงเริ่มเกม
การเปลี่ยนผ่านจากช่วงเริ่มเกมสู่ช่วงกลางเกม
การส่งต่อจากช่วงเริ่มเกมสู่ช่วงกลางเกมเกิดขึ้นในจังหวะที่พลังเตะของคุณถึงเกณฑ์โซนที่สอง ณ จุดนั้น ตัวทั่วไปเริ่มต้นสูญเสียคุณค่าเมื่อเทียบกับดรอปใหม่ และฐานเริ่มจ่ายคืนให้ตัวเอง ลำดับความสำคัญของช่วงกลางเกมเปลี่ยนจากการเติมแท่นเป็นการอัปเกรด: แทนที่ตัวทั่วไปเงินสดต่ำด้วย Umas ที่หายากกว่า แล้วซ้อนค่าพาสซีฟของตัวละครที่บูสต์เงินสดต่อแท่น นั่นคือตอนที่เนื้อหา คู่มือช่วงกลางเกม เริ่มใช้ได้ — การหมุนเวียนของ Umas ตัวเลือกว่าจะอัปเกรดแท่นไหนก่อน และครั้งแรกที่คุณเริ่มเก็บกะรัตเพื่ออัปเกรดข้ามเทียร์แทนที่จะเป็นบูสต์แบบคงที่
เมื่อถึงตอนที่คุณไปถึงช่วงท้ายเกม — ซึ่งคร่าวๆ คือเมื่อพลังเตะของคุณข้ามเกณฑ์โซนที่สามหรือสี่และฐานผลิตเงินสดสองหลักต่อวินาที — ลูปส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ อัปเกรดแท่น การซ้อนค่าพาสซีฟของตัวละคร และการบดหา Uma หายากล้วนสำคัญกว่าการเตะเอง เส้นทาง คู่มือช่วงท้ายเกม เป็นชั้นการเพิ่มประสิทธิภาพบนทุกสิ่งที่คู่มือช่วงเริ่มเกมวางไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ชั่วโมงแรกที่แข็งแกร่งทรงพลังสะสม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรทำอะไรก่อนในฐานะผู้เล่นใหม่ของ Kick an Uma?
แลกโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งสาม (1000CARATS, 30KGROUP, 300KVISITS) วาง Umas รางวัลบนแท่นฐาน แล้วเก็บกะรัตไว้สำหรับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักครั้งแรก ลำดับนี้เติมตัวเติมเงินสดพาสซีฟและปลดล็อกโซนที่สองภายในชั่วโมงแรก
กะรัตทำงานอย่างไรในช่วงเริ่มเกม?
กะรัตคือสกุลเงินพรีเมียมที่ใช้จ่ายกับอัปเกรดถาวรอย่างตุ้มน้ำหนักและการขยายแท่นฐาน มันมาจากโค้ด เหรียญหมุด และส่วนเล็กๆ ของรางวัลจากการเตะ ใช้มันกับตัวคูณถาวรก่อน ไม่ใช่กับการสุ่มที่จ่ายคืนเป็นเงินสด
ฉันควรตามหา Umas ตัวไหนก่อนในชั่วโมงแรก?
วาง Umas ที่ได้จากโค้ด — Mejiro Palmer และ Curren Chan — บนแท่นที่อยู่ตรงกลางที่สุดก่อน แล้วเติมแท่นที่เหลือด้วย Umas ทั่วไปที่ดรอปในโซนเริ่มต้น ความหายากมีความสำคัญน้อยกว่าการที่แท่นถูกครองในช่วงเริ่มเกม
เมื่อไหร่ที่ช่วงเริ่มเกมจบและช่วงกลางเกมเริ่ม?
การส่งต่อจากช่วงเริ่มเกมสู่ช่วงกลางเกมเกิดขึ้นในจังหวะที่ พลังเตะ ของคุณข้ามเกณฑ์โซนที่สอง ซึ่งปกติเข้าถึงได้หลังอัปเกรด ตุ้มน้ำหนัก หนึ่งหรือสองครั้ง ณ จุดนั้น ตัวทั่วไปเริ่มต้นในโซนปัจจุบันสูญเสียคุณค่าส่วนใหญ่เพราะผลผลิตเงินสดไม่สเกลตามระยะทางการเตะของคุณอีกต่อไป ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงเปลี่ยนเป็นการอัปเกรดความจุของแท่นฐานและล่า Umas ที่หายากกว่าซึ่งตัวคูณความหายากสะสมเข้ากับแถบพลังเตะใหม่จริงๆ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในชั่วโมงแรกคืออะไร?
การใช้กะรัตซื้อสกินตุ้มน้ำหนักตกแต่งก่อนปลดล็อกโซนที่สองเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ความก้าวหน้าของพลังเตะหยุดชะงัก เพราะสกินเปลี่ยนแค่ขนาดทางสายตาของตุ้มน้ำหนัก ขณะที่อัปเกรดจริงเพิ่มระยะทางการเตะเป็นสองเท่าและดันคุณผ่านเกณฑ์โซนที่สอง อัปเกรดตุ้มน้ำหนักเพียงครั้งเดียวในชั่วโมงแรกมักมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1500-2000 กะรัต — คร่าวๆ เท่ากับที่คุณเก็บได้จากโค้ดเริ่มต้นทั้งสามรวมกัน — ดังนั้นการซื้อสกิน 500 กะรัตก่อนจึงสามารถทำให้เกณฑ์นั้นล่าช้าไปทั้งเซสชันเล่น