คู่มือbeginnerอัปเดตแล้ว: 11/9/2569

คู่มือผู้เล่นใหม่ Kick an Uma: จากจุดเริ่มต้นสู่ชัยชนะแรก

เริ่มต้นคู่มือผู้เล่นใหม่ Kick an Uma ด้วย Umas ตัวเริ่มต้น แลกรหัส ตั้งค่าฐาน และเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การอัปเกรด Kick Power ครั้งแรกของคุณ

คู่มือผู้เล่นใหม่ Kick an Uma นี้จะพาคุณจากจุดเริ่มต้นไปสู่วงจรเงินสดที่มั่นคงได้ในการเล่นครั้งเดียว เกมจำลองการสะสมนี้เปิดตัวบน Roblox เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และหน้าเกม Kick an Uma อย่างเป็นทางการ ได้อธิบายวงจรเกมไว้อย่างชัดเจน: สร้าง Kick Power เตะ Umas ให้ไกลขึ้นเพื่อเข้าถึงโซนใหม่ เก็บสะสม Umas ที่หายากมากขึ้น วางพวกมันในฐานของคุณ และอัปเกรดเพื่อให้การเตะครั้งถัดไปไปได้ไกลยิ่งขึ้น ทุกอย่างด้านล่างนี้สอดคล้องกับวงจรสี่จังหวะนั้นและถูกจัดเรียงเพื่อให้ 30 นาทีแรกรู้สึกเหมือนความก้าวหน้า ไม่ใช่การคาดเดา

การตั้งค่าเริ่มต้น Kick an Uma: รหัส สกุลเงิน และฐานแรกของคุณ

ชั่วโมงแรกที่เร็วที่สุดใน Kick an Uma ส่วนใหญ่เป็นของฟรี และการข้ามส่วนนี้เป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกขัดสนตลอดทั้งวัน มีรหัสที่ใช้งานได้ 3 รหัสในเดือนกันยายน 2026 ตามข้อมูลจากศูนย์รวมรหัส Kick an Uma ของ Game Rant: 1000CARATS (1,000 กะรัต), 30KGROUP (Mejiro Palmer Uma, ล็อกกลุ่ม) และ 300KVISITS (Curren Chan Uma) ลำดับการแลกรหัสมีความสำคัญน้อยกว่าเวลา: กรอกรหัสทันทีที่ตัวละครของคุณปรากฏ เพราะรางวัลจะถูกเพิ่มเข้าฐานของคุณทันที และการเริ่มต้นด้วย Umas หายากฟรีสองตัวบนสนามจะเปลี่ยนรายได้เงินสดของคุณภายในไม่กี่นาที

กลุ่มผู้พัฒนา 30 dollar games (groupId 143238687) เป็นประตูสู่รางวัล 30KGROUP กลุ่มนี้มีสมาชิกประมาณ 54,137 คน ณ ต้นเดือนกันยายน 2026 และคุณต้องเข้าร่วมก่อนที่รหัสจะให้ Mejiro Palmer Uma ดังนั้นให้ทำขั้นตอนนั้นก่อนแลกรหัส มิฉะนั้นปุ่มจะล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ หลังจากกรอกรหัสแล้ว ให้รับเงินสดต้อนรับใด ๆ และวาง Umas ตัวเริ่มต้นทั้งสองบนแท่นยุ้งฉางที่อยู่ติดกันเพื่อให้เริ่มสร้างรายได้แบบพาสซีฟ

รายการตรวจสอบก่อนเริ่มเกม (5 นาทีแรก)

ตารางด้านล่างนี้เป็นลำดับขั้นตอนเดียวที่คุณต้องการก่อนการเตะครั้งแรก ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดเหมือนรายการตรวจสอบ มันจะตัดคำถามเกือบทุกข้อที่ว่า "ทำไมฉันถึงไม่ได้รับเงินสด" ในภายหลัง

ขั้นตอนการดำเนินการสถานที่สิ่งที่คุณได้รับ
1เข้าร่วมกลุ่ม Roblox 30 dollar gamesหน้ากลุ่มปลดล็อก 30KGROUP
2แลก 1000CARATSHUD → รหัส1,000 กะรัต
3แลก 30KGROUPHUD → รหัสMejiro Palmer Uma
4แลก 300KVISITSHUD → รหัสCurren Chan Uma
5วาง Umas ทั้งสองบนแท่นฐานตัวแก้ไขฐานเงินสดแบบพาสซีฟเริ่มขึ้น
6เปิดร้านค้า Weightเมนูอัปเกรดเปิดให้ใช้ Weight ระดับแรก

กะรัตเป็นสกุลเงินพรีเมียม แต่ในช่วงเริ่มต้นส่วนใหญ่เป็นเพียงกันชนสำหรับการอัปเกรดช่วงต้นที่ไม่ดี เก็บไว้ก่อน อย่าใช้อัตโนมัติ Umas ฟรีสองตัวจากรหัสควรเป็นผู้อยู่อาศัยในยุ้งฉางสองตัวแรกของคุณ เพราะพวกมันอยู่ในระดับที่สูงกว่า Umas ทั่วไปที่เกิดอัตโนมัติ ซึ่งหมายถึงเงินสดต่อรอบที่มากกว่า

Umas เริ่มต้นจัดอันดับตามมูลค่าสำหรับผู้เริ่มต้น

ไม่ใช่ทุก Uma ที่คุณได้รับในเซสชันแรกจะคุ้มค่ากับแท่นในฐาน รายการด้านล่างนี้จัดอันดับว่าควรเก็บอะไรไว้เทียบกับสิ่งที่ควรรีโรลออกเมื่อคุณมุ่งหน้าสู่โซนถัดไป และกฎง่าย ๆ คือ: เก็บทุกอย่างที่ผลิตเงินสดต่อรอบมากกว่าแท่นยุ้งฉางที่ดีที่สุดในปัจจุบันของคุณ

ระดับตัวอย่างการใช้งานสำหรับผู้เริ่มต้นเปลี่ยนเมื่อ
รหัสล็อกระดับหายากMejiro Palmer, Curren Chanช่องเริ่มต้นถาวรUmas ระดับสูงกว่าดรอป
ไบโอมกลางระดับหายากUmas เฉพาะโซน 2-3แทนที่การเกิดทั่วไปดรอป S-tier ครั้งแรก
เกิดทั่วไปUma โซน 1 เริ่มต้นตัวเติมชั่วคราวหายากโซน 2 ตัวแรก
วัตถุดิบ Off-statเงินสดต่ำ / ไม่มีพาสซีฟข้ามหรือขายไม่ต้องวางเลย

หากคุณต้องการมุมมองเชิงลึกว่าไบโอมใดดรอป Umas อะไรแผนที่ Umas ตามโซนของ Kick an Uma แบ่งความหายากตามไบโอม ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่เหมาะสมเมื่อคุณเริ่มปลดล็อกสภาพแวดล้อมใหม่

30 นาทีแรก: สร้าง Kick Power โดยไม่เสียเงินสด

วงจรหลักคือ: เตะ → ระยะทางการเดินทางปลดล็อก Umas ใหม่ → วาง Umas → เงินสดสนับสนุนการอัปเกรด Power และ Weight → การเตะครั้งถัดไปไปได้ไกลกว่า ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่จะทุ่มเงินสดเข้า Power ทันทีที่มี ซึ่งใช้ได้แต่ทำให้ยุ้งฉางอดอยาก การแบ่งที่ดีกว่าสำหรับ 30 นาทีแรกคือประมาณ 60% Power, 25% ช่องยุ้งฉาง และ 15% Weight เพราะ Power ที่ไม่มีรายได้จากยุ้งฉางจะหยุดนิ่งที่โซน 2 และ Weight ที่ไม่มี Power จะไม่ทำงานเลย

Kick Power กับ Weight กับ Luck

แต่ละสถิติทำสิ่งที่แตกต่างกัน และลำดับที่คุณอัปเกรดจะควบคุมว่าไบโอมที่สองจะเปิดเร็วเพียงใด Power คือตัวคูณของระยะทางการยิง Weight คือเพดานที่การเตะของคุณสามารถรับได้เมื่อคุณไปถึงโซน 3+ และ Luck เอียงตารางดรอป Umas หายากภายในโซนที่คุณอยู่ เมทริกซ์ด้านล่างนี้เป็นกฎทั่วไปที่ใช้ได้ตลอดสามไบโอมแรก

สถิติผลกระทบเป้าหมายช่วงต้นที่ดีที่สุดหลีกเลี่ยงจนกว่า
Powerระยะทางต่อการเตะโซน 1 → ปลดล็อกโซน 2ห้ามหลีกเลี่ยงเลย
Weightความจุสำหรับ Umas หนักหลัง Power 1.5x ฐานคุณไปถึงโซน 3
Luckโอกาสดรอปหายากในโซนปัจจุบันหลังยุ้งฉางมี 4+ ช่องโซน 2 มั่นคง

เป้าหมาย Power ช่วงต้นที่ดีคือเกณฑ์ที่การเตะลงพื้นที่โซน 2 เป็นประจำ — นั่นคือจุดที่ Umas หายากเริ่มแทนที่ดรอปทั่วไป ซึ่งทำให้รายได้ยุ้งฉางทบทวน เมื่อถึงเกณฑ์นั้น ให้เปลี่ยนเงินสดครึ่งหนึ่งของทุกการจ่ายเงินในอนาคตไปยัง Weight เพราะดรอป Uma หนักในโซน 2 ต้องการ Weight 2 ขึ้นไปจึงจะเก็บได้

แถบระยะทางและสิ่งที่ปลดล็อก

โซนใน Kick an Uma เชื่อมโยงกับแถบระยะทาง ไม่ใช่ธงเควสต์ ซึ่งหมายความว่าการเตะครั้งเดียวกันสามารถลงในสองไบโอมที่แตกต่างกันในสองรอบที่ต่างกันขึ้นอยู่กับ Power และ Weight โซนที่มีชื่อด้านล่างนี้เป็นโซนที่ผู้เล่นรายงานบ่อยที่สุด ณ เดือนกันยายน 2026 แต่เกณฑ์เมตรที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ — ตรวจสอบกับรายละเอียดการฟาร์มโซน Kick an Uma หากคุณต้องการตัวเลขปัจจุบัน

แถบระยะทางไบโอมทั่วไปดรอปทั่วไปดรอปหายาก
0-500mสนามเริ่มต้นUma ทั่วไป, เงินสดเล็กน้อยไม่มี
500-1,200mเขตเขียวUma ระดับกลางหายากตัวแรก (5-8%)
1,200-2,500mไบโอมหินStone Uma, เงินสดปานกลางโซน 2 หายาก (8-12%)
2,500-4,000mขอบทะเลทรายUma หนัก, เงินสดสูงกะรัตเทียร์หายาก (~3%)
4,000m+ทะเลทรายไกล (ช่วงหลัง)Uma ช่วงปลายเกมUma อีเวนต์ (อัตราดรอปไม่ทราบ)

คอลัมน์ดรอปกะรัตเทียร์คือคอลัมน์ที่ต้องจับตา: Umas เหล่านั้นป้อนกลับเข้าสู่เศรษฐกิจ 1000CARATS เดียวกัน ดังนั้นการเตะ 4,000m ครั้งเดียวสามารถจ่ายสำหรับรอบการอัปเกรดสองหรือสามรอบหากลงจอดได้สำเร็จ อัตราดรอปเป็นรายงานจากชุมชน ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือเปอร์เซ็นต์เป็นคำใบ้ในการวางแผน ไม่ใช่การรับประกัน

คู่มือกลยุทธ์ Kick an Uma: การสร้างวงจรเงินสดที่มั่นคง

เมื่อกรอกรหัสแล้วและหายากโซน 2 ตัวแรกอยู่บนแท่นยุ้งฉาง เกมจะหยุดเป็นเรื่องของการเตะครั้งเดียวและเริ่มเป็นเรื่องของวงจร วงจรมีสามปุ่ม — Power, Weight และการครอบครองยุ้งฉาง — และกลยุทธ์ด้านล่างนี้ทำให้ทั้งสามหมุนต่อไปโดยไม่ทำให้ตัวใดตัวหนึ่งอดอยาก นี่คือส่วนของคู่มือกลยุทธ์ Kick an Uma ที่สำคัญที่สุดสำหรับชั่วโมงที่สอง เพราะผู้เล่นที่ "ติดอยู่" ส่วนใหญ่กำลังเร่งปุ่มเดียวที่ 100% และอีกสองปุ่มที่ 0%

วงจรเงินสดสามปุ่ม

คิดว่าเกมช่วงต้นเป็นสามปุ่มบนแดชบอร์ดเดียว ไม่ใช่รายการอัปเกรด เงินสดเข้า Power ดึงปุ่มระยะทาง เงินสดเข้า Weight ดึงปุ่มความจุ และเงินสดเข้าช่องยุ้งฉางดึงปุ่มรายได้ ความผิดพลาดคือการเร่งปุ่มระยะทางให้สุดเพราะระยะทางมองเห็นได้ แล้วสงสัยว่าทำไมรายได้ถึงราบเรียบ

ปุ่มใช้เงินสดกับอะไรสัญญาณที่มองเห็นต้นทุนแฝง
ระยะทางการอัปเกรด Powerเตะลงไกลขึ้นดูดเงินสดเร็ว
ความจุการอัปเกรด Weightเก็บ Uma หนักได้ไร้ประโยชน์หากไม่มี Power
รายได้ช่องยุ้งฉางใหม่ / Umas ที่ดีกว่าเงินสดต่อนาทีเพิ่มขึ้นช้าใน 10 นาทีแรก

กฎที่ใช้ได้จริง: ทำให้ปุ่มระยะทางเคลื่อนไหว แต่ทุกการอัปเกรดสามครั้งควรเป็นการอัปเกรดรายได้ อัตราส่วนนั้นทำให้เงินสดต่อนาทีเพิ่มขึ้นแม้ในขณะที่คุณยังคงผลักดันการเตะให้ไกลขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ปลดล็อกไบโอมถัดไปได้อย่างสะอาดหมดจด

เมื่อไหร่ควรผลักดัน Luck

การอัปเกรด Luck ไม่ช่วยจนกว่าคุณจะอยู่ในโซนที่มีดรอปหายากบนโต๊ะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการผลักดัน Luck ในโซน 1 จึงเป็นการสิ้นเปลืองของผู้เริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุด เกณฑ์ที่ทดสอบโดยชุมชน รายงานโดยผู้เล่นใน Discord อย่างเป็นทางการ คือการเริ่มลงทุนใน Luck หลังจากที่ยุ้งฉางมี Umas ระดับกลางขึ้นไปสี่ตัวหรือมากกว่า ก่อนหน้านั้น ตารางดรอปหายากบางเกินไปที่ตัวคูณ Luck จะขยับเข็มได้แทบไม่ได้เลย

หน้าพัฒนาการ Kick an Uma max kick Power มีคำอธิบายเชิงลึกว่า Power, Luck และจังหวะการเกิดใหม่มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร รวมถึงลำดับที่ยืนหยัดได้ที่เพดานพลัง ข้อมูลอ้างอิงนั้นสำคัญกว่าในสัปดาห์ที่สองมากกว่าชั่วโมงแรก แต่คุ้มค่าแก่การบุ๊คมาร์กเพราะลำดับสถิติเดียวกันยังคงเกิดซ้ำในทุกจุดพัก

คู่มือพัฒนาตัวละคร Kick an Uma: AFK, Co-op และจังหวะไมล์สโตน

เลเยอร์คู่มือพัฒนาตัวละครของ Kick an Uma เป็นเรื่องของจังหวะมากกว่าพลังดิบ เพราะเกมแจกไมล์สโตนเป็นคลื่นและแต่ละคลื่นเปลี่ยนว่าการอัปเกรดใดสำคัญ ไมล์สโตนการเข้าชม (100K, 300K, 500K) เป็นที่น่าเชื่อถือที่สุด เนื่องจากสัมพันธ์กับดรอปรหัสเช่นรางวัล 300KVISITS ที่ใช้งานอยู่ ไมล์สโตนกลุ่มเป็นระดับที่สอง ผูกกับขนาดกลุ่ม 30 dollar games และถูกล็อกโดยการเป็นสมาชิก

ตารางรางวัลไมล์สโตน

รางวัลไมล์สโตนเปลี่ยนไปทุกแพตช์ ดังนั้นตารางด้านล่างนี้เป็นสแนปชอตสำหรับบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ที่ทำงานเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2026 ถือคอลัมน์รางวัลว่าเป็น "สิ่งที่ใช้งานอยู่" และตรวจสอบในเกมหรือบนDiscord Kick an Uma อย่างเป็นทางการ เมื่อไมล์สโตนพลิก

ไมล์สโตนประเภทรางวัล (ณ ก.ย. 2026)วิธีกระตุ้น
100K visitsการเข้าชมชุดเงินสด (เล็ก)นับทั่วเซิร์ฟเวอร์
300K visitsการเข้าชมCurren Chan Umaรหัส 300KVISITS
500K visitsการเข้าชมกะรัต + Uma (รอการยืนยัน)นับทั่วเซิร์ฟเวอร์
30K membersกลุ่มMejiro Palmer Umaรหัส 30KGROUP
50K membersกลุ่มรอการยืนยัน (อาจเป็นกะรัต)นับทั่วเซิร์ฟเวอร์

รหัสมีขีดจำกัดการใช้งานหนึ่งครั้งต่อบัญชี ดังนั้นเหตุผลเดียวที่จะแลกในภายหลังคือหากรหัสใหม่ดรอปหลังจากที่คุณใช้ชุดแรกไปแล้ว Discord เป็นแหล่งที่เร็วที่สุดสำหรับดรอปรหัสใหม่เพราะผู้พัฒนาโพสต์ที่นั่นก่อนที่รหัสจะไปถึงตัวติดตามของบุคคลที่สาม

AFK กับ Active กับ Co-op

เกมรองรับสามโหมดการเล่นและจ่ายต่างกันมาก AFK ใช้ได้สำหรับรายได้ยุ้งฉาง แต่ Power และ Weight ยังคงต้องการการเตะแบบแอ็คทีฟเพื่อเลเวล ดังนั้น AFK ล้วนจะหยุดพัฒนาการรอบไบโอมที่สอง Active solo เป็นพื้นฐาน และคู่มือนี้ส่วนใหญ่ถือว่าโหมดนั้น Co-op ตัวเลือกที่สาม มีตัวคูณในโอกาสดรอปหายากที่ชุมชนรายงานแต่ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นวางแผนรอบ ๆ ว่าเป็น "ของดีที่มี" แทนที่จะเป็นการเพิ่มที่รับประกัน

โหมดเงินสด/นาทีพัฒนาการ Powerการใช้งานที่ดีที่สุด
AFK (ไม่ใช้งาน)ต่ำ (ยุ้งฉางเท่านั้น)ไม่มีตัวเติมพาสซีฟ
Active soloปานกลางมั่นคงการเล่นเริ่มต้น
Co-op (2-4)สูงเร็วการผลักดันไมล์สโตน

หากคุณต้องการรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเมื่อ co-op คุ้มค่าจริง ๆคู่มือฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ Kick an Uma ครอบคลุมการแบ่ง AFK / solo / multiplayer อย่างลึกซึ้ง รวมถึงจุดที่โบนัสดรอปหายากของ co-op คุ้มค่ากับเวลาคิว

คู่มือขั้นสูง Kick an Uma: เกิดใหม่ เพดานพลัง และการวางแผนช่วงปลายเกม

เลเยอร์ขั้นสูงเป็นส่วนของคู่มือขั้นสูง Kick an Uma ที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ข้าม แล้วค้นพบใหม่ในวันที่สี่ กลไกสองอย่างที่สำคัญที่สุดคือการเกิดใหม่ (ซึ่งรีเซ็ตเงินสดแต่ยกระดับตัวคูณ Power ถาวร) และเพดานพลัง (ซึ่งควบคุมการเข้าถึงไบโอมแม้มียุ้งฉางเต็ม) ไม่มีเอกสารอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตารางด้านล่างนี้เป็นฉันทามติจากการทดสอบของชุมชน ณ ต้นเดือนกันยายน 2026

การเกิดใหม่กับการลงทุน Power ดิบ

การเกิดใหม่เป็นตัวคูณถาวร แต่จะรีเซ็ตเงินสด ความคืบหน้าของยุ้งฉาง และการอัปเกรดที่ไม่ถาวรส่วนใหญ่ การตัดสินใจที่ถูกต้องคือเกิดใหม่เฉพาะเมื่อเกณฑ์เพดาน Power ถัดไปสามารถเข้าถึงได้ในการผลักดันหลังเกิดใหม่ครั้งเดียว ไม่ใช่ตามอำเภอใจ สามัญสำนึกที่ยืนหยัดผ่านรายงานชุมชนหลายฉบับคือการรอจนกว่าการลงทุน Power ปัจจุบันจะถึงผลตอบแทน 2x เพราะสิ่งนั้นให้พื้นที่เพียงพอสำหรับการเกิดใหม่ที่จะรู้สึกเหมือนความก้าวหน้า ไม่ใช่การลงโทษ

สถานะการผลักดัน Power ดิบการผลักดันเกิดใหม่ตัวเลือกที่ดีกว่า
Power < 1.5x ฐานใช่ไม่Power ดิบ
Power 1.5x-2.5x, ไม่มี Uma หายากอาจจะใช่เกิดใหม่หากยุ้งฉางมี 3+ Umas หายาก
Power 2.5x+, ไบโอมหยุดนิ่งไม่ใช่เกิดใหม่
Power 2.5x+, ไบโอมกำลังดันใช่ไม่Power ดิบจนถึงเพดานถัดไป

เงื่อนไขเบื้องต้นของสถานะยุ้งฉางเป็นส่วนที่ผู้เริ่มต้นพลาด การเกิดใหม่ที่ยุ้งฉางว่างเปล่าเป็นการรีเซ็ตแบบแข็ง การเกิดใหม่ที่มี Umas หายากสามตัวขึ้นไปรอวางใหม่เป็นการรีเซ็ตแบบอ่อน เพราะรายได้กลับสู่พื้นฐานภายในไม่กี่นาที

วิธีแก้ปัญหาเพดานพลัง

เพดานพลังเป็นกำแพงแข็งในช่วงปลายเกม และวิธีแก้ปัญหาเดียวที่มีเอกสารคือ Weight ซึ่งช่วยให้การเตะครั้งเดียวสามารถรับ Power รวมได้มากขึ้นแม้เมื่อเพดานถูกตีแล้ว การอัปเกรด Weight แพง แต่เป็นเส้นทางเดียวที่ผ่านที่ราบสูงของ Power จนกว่าผู้พัฒนาจะยกเพดานในแพตช์ในอนาคต วิธีแก้ปัญหาที่สองคือการซ้อน Luck ซึ่งไม่ได้ยกเพดาน แต่ทำให้ดรอปหายากที่ปรากฏที่เพดานมีค่ามากขึ้นต่อการดึง

ศูนย์แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Kick an Uma เจาะลึกเกี่ยวกับลำดับหลังเพดานและการเปิดสไตล์สปีดรันที่ใช้ได้เมื่อเพดานไม่ใช่คอขวดอีกต่อไป หน้านั้นเป็นจุดแวะถัดไปที่เหมาะสมเมื่อคุณเคลียร์ไบโอมแรกและต้องการวงจรที่แน่นขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

สิ่งแรกสุดที่ผู้เล่นใหม่ควรทำใน Kick an Uma คืออะไร?

เข้าร่วมกลุ่ม Roblox 30 dollar games จากนั้นแลก 1000CARATS, 30KGROUP และ 300KVISITS จากปุ่มรหัส HUD ก่อนทำสิ่งอื่นใด สามขั้นตอนนั้นจะให้กะรัต Uma หายากฟรีหนึ่งตัว และ Uma หายากฟรีอีกหนึ่งตัวภายในสองนาทีแรก และส่วนที่เหลือของเกมช่วงต้นถูกสร้างบนการออกตัวนั้น

ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการไปถึงไบโอมที่สอง?

ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าไปถึงไบโอมที่สองภายใน 15-25 นาทีของการเล่นแบบแอ็คทีฟ โดยถือว่าพวกเขาแลกรหัสและแบ่งเงินสดช่วงต้น 60/25/15 ระหว่าง Power ช่องยุ้งฉาง และ Weight การเล่น AFK ล้วนสามารถยืดไมล์สโตนเดียวกันเป็น 45+ นาทีเพราะ Power ไม่เลเวลแบบพาสซีฟ

ควรใช้กะรัตช่วงต้นหรือเก็บไว้?

เก็บไว้ กะรัตเป็นสกุลเงินเดียวที่ซื้อ Weight เทียร์สูงได้โดยตรง และวิธีแก้ปัญหาเพดาน Power หลักแรกคือการอัปเกรด Weight การใช้กะรัตกับเครื่องสำอางหรือ Power ระดับต่ำในชั่วโมงแรกนั้นฟื้นได้แต่สิ้นเปลือง เพราะกะรัตเดียวกันซื้อพัฒนาการได้มากเป็นสองเท่าเมื่อคุณไปถึงเพดาน

Co-op คุ้มค่ากับเวลาคิวหรือไม่?

คุ้มค่า แต่เฉพาะสำหรับการผลักดันไมล์สโตนและการเปลี่ยนไบโอม โบนัสดรอปหายากของ co-op เป็นรายงานจากชุมชนมากกว่าเอกสารอย่างเป็นทางการ และเวลาคิวกินเข้าไปในรายได้เงินสดหากเซิร์ฟเวอร์เติมช้า ดังนั้นรูปแบบที่สะอาดที่สุดคือเล่น solo เป็นค่าเริ่มต้นและสลับไป co-op ก่อนการผลักดันเพดาน Power

เมื่อไหร่ควรเกิดใหม่ครั้งแรก?

เกิดใหม่หลังจากที่ยุ้งฉางของคุณมี Umas หายากสามตัวขึ้นไปและการลงทุน Power ปัจจุบันของคุณถึงผลตอบแทนประมาณ 2x การเกิดใหม่ก่อนหน้านั้นเป็นการรีเซ็ตแบบแข็ง ในขณะที่การเกิดใหม่หลังจากนั้นเป็นการรีเซ็ตแบบอ่อนที่กลับสู่เงินสดพื้นฐานภายในไม่กี่นาทีเพราะ Umas หายากเริ่มผลิตใหม่ทันที

een Power, barn slots และ Weight การเล่นแบบ AFK ล้วนๆ อาจทำให้เป้าหมายเดียวกันยืดเยื้อไปถึง 45+ นาที เพราะ Power ไม่ได้เพิ่มขึ้นแบบ passive