คู่มือผู้เล่นใหม่ Kick an Uma นี้จะพาคุณจากจุดเริ่มต้นไปสู่วงจรเงินสดที่มั่นคงได้ในการเล่นครั้งเดียว เกมจำลองการสะสมนี้เปิดตัวบน Roblox เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และหน้าเกม Kick an Uma อย่างเป็นทางการ ได้อธิบายวงจรเกมไว้อย่างชัดเจน: สร้าง Kick Power เตะ Umas ให้ไกลขึ้นเพื่อเข้าถึงโซนใหม่ เก็บสะสม Umas ที่หายากมากขึ้น วางพวกมันในฐานของคุณ และอัปเกรดเพื่อให้การเตะครั้งถัดไปไปได้ไกลยิ่งขึ้น ทุกอย่างด้านล่างนี้สอดคล้องกับวงจรสี่จังหวะนั้นและถูกจัดเรียงเพื่อให้ 30 นาทีแรกรู้สึกเหมือนความก้าวหน้า ไม่ใช่การคาดเดา
การตั้งค่าเริ่มต้น Kick an Uma: รหัส สกุลเงิน และฐานแรกของคุณ
ชั่วโมงแรกที่เร็วที่สุดใน Kick an Uma ส่วนใหญ่เป็นของฟรี และการข้ามส่วนนี้เป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกขัดสนตลอดทั้งวัน มีรหัสที่ใช้งานได้ 3 รหัสในเดือนกันยายน 2026 ตามข้อมูลจากศูนย์รวมรหัส Kick an Uma ของ Game Rant: 1000CARATS (1,000 กะรัต), 30KGROUP (Mejiro Palmer Uma, ล็อกกลุ่ม) และ 300KVISITS (Curren Chan Uma) ลำดับการแลกรหัสมีความสำคัญน้อยกว่าเวลา: กรอกรหัสทันทีที่ตัวละครของคุณปรากฏ เพราะรางวัลจะถูกเพิ่มเข้าฐานของคุณทันที และการเริ่มต้นด้วย Umas หายากฟรีสองตัวบนสนามจะเปลี่ยนรายได้เงินสดของคุณภายในไม่กี่นาที
กลุ่มผู้พัฒนา 30 dollar games (groupId 143238687) เป็นประตูสู่รางวัล 30KGROUP กลุ่มนี้มีสมาชิกประมาณ 54,137 คน ณ ต้นเดือนกันยายน 2026 และคุณต้องเข้าร่วมก่อนที่รหัสจะให้ Mejiro Palmer Uma ดังนั้นให้ทำขั้นตอนนั้นก่อนแลกรหัส มิฉะนั้นปุ่มจะล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ หลังจากกรอกรหัสแล้ว ให้รับเงินสดต้อนรับใด ๆ และวาง Umas ตัวเริ่มต้นทั้งสองบนแท่นยุ้งฉางที่อยู่ติดกันเพื่อให้เริ่มสร้างรายได้แบบพาสซีฟ
รายการตรวจสอบก่อนเริ่มเกม (5 นาทีแรก)
ตารางด้านล่างนี้เป็นลำดับขั้นตอนเดียวที่คุณต้องการก่อนการเตะครั้งแรก ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดเหมือนรายการตรวจสอบ มันจะตัดคำถามเกือบทุกข้อที่ว่า "ทำไมฉันถึงไม่ได้รับเงินสด" ในภายหลัง
| ขั้นตอน | การดำเนินการ | สถานที่ | สิ่งที่คุณได้รับ |
|---|---|---|---|
| 1 | เข้าร่วมกลุ่ม Roblox 30 dollar games | หน้ากลุ่ม | ปลดล็อก 30KGROUP |
| 2 | แลก 1000CARATS | HUD → รหัส | 1,000 กะรัต |
| 3 | แลก 30KGROUP | HUD → รหัส | Mejiro Palmer Uma |
| 4 | แลก 300KVISITS | HUD → รหัส | Curren Chan Uma |
| 5 | วาง Umas ทั้งสองบนแท่นฐาน | ตัวแก้ไขฐาน | เงินสดแบบพาสซีฟเริ่มขึ้น |
| 6 | เปิดร้านค้า Weight | เมนูอัปเกรด | เปิดให้ใช้ Weight ระดับแรก |
กะรัตเป็นสกุลเงินพรีเมียม แต่ในช่วงเริ่มต้นส่วนใหญ่เป็นเพียงกันชนสำหรับการอัปเกรดช่วงต้นที่ไม่ดี เก็บไว้ก่อน อย่าใช้อัตโนมัติ Umas ฟรีสองตัวจากรหัสควรเป็นผู้อยู่อาศัยในยุ้งฉางสองตัวแรกของคุณ เพราะพวกมันอยู่ในระดับที่สูงกว่า Umas ทั่วไปที่เกิดอัตโนมัติ ซึ่งหมายถึงเงินสดต่อรอบที่มากกว่า
Umas เริ่มต้นจัดอันดับตามมูลค่าสำหรับผู้เริ่มต้น
ไม่ใช่ทุก Uma ที่คุณได้รับในเซสชันแรกจะคุ้มค่ากับแท่นในฐาน รายการด้านล่างนี้จัดอันดับว่าควรเก็บอะไรไว้เทียบกับสิ่งที่ควรรีโรลออกเมื่อคุณมุ่งหน้าสู่โซนถัดไป และกฎง่าย ๆ คือ: เก็บทุกอย่างที่ผลิตเงินสดต่อรอบมากกว่าแท่นยุ้งฉางที่ดีที่สุดในปัจจุบันของคุณ
| ระดับ | ตัวอย่าง | การใช้งานสำหรับผู้เริ่มต้น | เปลี่ยนเมื่อ |
|---|---|---|---|
| รหัสล็อกระดับหายาก | Mejiro Palmer, Curren Chan | ช่องเริ่มต้นถาวร | Umas ระดับสูงกว่าดรอป |
| ไบโอมกลางระดับหายาก | Umas เฉพาะโซน 2-3 | แทนที่การเกิดทั่วไป | ดรอป S-tier ครั้งแรก |
| เกิดทั่วไป | Uma โซน 1 เริ่มต้น | ตัวเติมชั่วคราว | หายากโซน 2 ตัวแรก |
| วัตถุดิบ Off-stat | เงินสดต่ำ / ไม่มีพาสซีฟ | ข้ามหรือขาย | ไม่ต้องวางเลย |
หากคุณต้องการมุมมองเชิงลึกว่าไบโอมใดดรอป Umas อะไรแผนที่ Umas ตามโซนของ Kick an Uma แบ่งความหายากตามไบโอม ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่เหมาะสมเมื่อคุณเริ่มปลดล็อกสภาพแวดล้อมใหม่
30 นาทีแรก: สร้าง Kick Power โดยไม่เสียเงินสด
วงจรหลักคือ: เตะ → ระยะทางการเดินทางปลดล็อก Umas ใหม่ → วาง Umas → เงินสดสนับสนุนการอัปเกรด Power และ Weight → การเตะครั้งถัดไปไปได้ไกลกว่า ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่จะทุ่มเงินสดเข้า Power ทันทีที่มี ซึ่งใช้ได้แต่ทำให้ยุ้งฉางอดอยาก การแบ่งที่ดีกว่าสำหรับ 30 นาทีแรกคือประมาณ 60% Power, 25% ช่องยุ้งฉาง และ 15% Weight เพราะ Power ที่ไม่มีรายได้จากยุ้งฉางจะหยุดนิ่งที่โซน 2 และ Weight ที่ไม่มี Power จะไม่ทำงานเลย
Kick Power กับ Weight กับ Luck
แต่ละสถิติทำสิ่งที่แตกต่างกัน และลำดับที่คุณอัปเกรดจะควบคุมว่าไบโอมที่สองจะเปิดเร็วเพียงใด Power คือตัวคูณของระยะทางการยิง Weight คือเพดานที่การเตะของคุณสามารถรับได้เมื่อคุณไปถึงโซน 3+ และ Luck เอียงตารางดรอป Umas หายากภายในโซนที่คุณอยู่ เมทริกซ์ด้านล่างนี้เป็นกฎทั่วไปที่ใช้ได้ตลอดสามไบโอมแรก
| สถิติ | ผลกระทบ | เป้าหมายช่วงต้นที่ดีที่สุด | หลีกเลี่ยงจนกว่า |
|---|---|---|---|
| Power | ระยะทางต่อการเตะ | โซน 1 → ปลดล็อกโซน 2 | ห้ามหลีกเลี่ยงเลย |
| Weight | ความจุสำหรับ Umas หนัก | หลัง Power 1.5x ฐาน | คุณไปถึงโซน 3 |
| Luck | โอกาสดรอปหายากในโซนปัจจุบัน | หลังยุ้งฉางมี 4+ ช่อง | โซน 2 มั่นคง |
เป้าหมาย Power ช่วงต้นที่ดีคือเกณฑ์ที่การเตะลงพื้นที่โซน 2 เป็นประจำ — นั่นคือจุดที่ Umas หายากเริ่มแทนที่ดรอปทั่วไป ซึ่งทำให้รายได้ยุ้งฉางทบทวน เมื่อถึงเกณฑ์นั้น ให้เปลี่ยนเงินสดครึ่งหนึ่งของทุกการจ่ายเงินในอนาคตไปยัง Weight เพราะดรอป Uma หนักในโซน 2 ต้องการ Weight 2 ขึ้นไปจึงจะเก็บได้
แถบระยะทางและสิ่งที่ปลดล็อก
โซนใน Kick an Uma เชื่อมโยงกับแถบระยะทาง ไม่ใช่ธงเควสต์ ซึ่งหมายความว่าการเตะครั้งเดียวกันสามารถลงในสองไบโอมที่แตกต่างกันในสองรอบที่ต่างกันขึ้นอยู่กับ Power และ Weight โซนที่มีชื่อด้านล่างนี้เป็นโซนที่ผู้เล่นรายงานบ่อยที่สุด ณ เดือนกันยายน 2026 แต่เกณฑ์เมตรที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ — ตรวจสอบกับรายละเอียดการฟาร์มโซน Kick an Uma หากคุณต้องการตัวเลขปัจจุบัน
| แถบระยะทาง | ไบโอมทั่วไป | ดรอปทั่วไป | ดรอปหายาก |
|---|---|---|---|
| 0-500m | สนามเริ่มต้น | Uma ทั่วไป, เงินสดเล็กน้อย | ไม่มี |
| 500-1,200m | เขตเขียว | Uma ระดับกลาง | หายากตัวแรก (5-8%) |
| 1,200-2,500m | ไบโอมหิน | Stone Uma, เงินสดปานกลาง | โซน 2 หายาก (8-12%) |
| 2,500-4,000m | ขอบทะเลทราย | Uma หนัก, เงินสดสูง | กะรัตเทียร์หายาก (~3%) |
| 4,000m+ | ทะเลทรายไกล (ช่วงหลัง) | Uma ช่วงปลายเกม | Uma อีเวนต์ (อัตราดรอปไม่ทราบ) |
คอลัมน์ดรอปกะรัตเทียร์คือคอลัมน์ที่ต้องจับตา: Umas เหล่านั้นป้อนกลับเข้าสู่เศรษฐกิจ 1000CARATS เดียวกัน ดังนั้นการเตะ 4,000m ครั้งเดียวสามารถจ่ายสำหรับรอบการอัปเกรดสองหรือสามรอบหากลงจอดได้สำเร็จ อัตราดรอปเป็นรายงานจากชุมชน ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือเปอร์เซ็นต์เป็นคำใบ้ในการวางแผน ไม่ใช่การรับประกัน
คู่มือกลยุทธ์ Kick an Uma: การสร้างวงจรเงินสดที่มั่นคง
เมื่อกรอกรหัสแล้วและหายากโซน 2 ตัวแรกอยู่บนแท่นยุ้งฉาง เกมจะหยุดเป็นเรื่องของการเตะครั้งเดียวและเริ่มเป็นเรื่องของวงจร วงจรมีสามปุ่ม — Power, Weight และการครอบครองยุ้งฉาง — และกลยุทธ์ด้านล่างนี้ทำให้ทั้งสามหมุนต่อไปโดยไม่ทำให้ตัวใดตัวหนึ่งอดอยาก นี่คือส่วนของคู่มือกลยุทธ์ Kick an Uma ที่สำคัญที่สุดสำหรับชั่วโมงที่สอง เพราะผู้เล่นที่ "ติดอยู่" ส่วนใหญ่กำลังเร่งปุ่มเดียวที่ 100% และอีกสองปุ่มที่ 0%
วงจรเงินสดสามปุ่ม
คิดว่าเกมช่วงต้นเป็นสามปุ่มบนแดชบอร์ดเดียว ไม่ใช่รายการอัปเกรด เงินสดเข้า Power ดึงปุ่มระยะทาง เงินสดเข้า Weight ดึงปุ่มความจุ และเงินสดเข้าช่องยุ้งฉางดึงปุ่มรายได้ ความผิดพลาดคือการเร่งปุ่มระยะทางให้สุดเพราะระยะทางมองเห็นได้ แล้วสงสัยว่าทำไมรายได้ถึงราบเรียบ
| ปุ่ม | ใช้เงินสดกับอะไร | สัญญาณที่มองเห็น | ต้นทุนแฝง |
|---|---|---|---|
| ระยะทาง | การอัปเกรด Power | เตะลงไกลขึ้น | ดูดเงินสดเร็ว |
| ความจุ | การอัปเกรด Weight | เก็บ Uma หนักได้ | ไร้ประโยชน์หากไม่มี Power |
| รายได้ | ช่องยุ้งฉางใหม่ / Umas ที่ดีกว่า | เงินสดต่อนาทีเพิ่มขึ้น | ช้าใน 10 นาทีแรก |
กฎที่ใช้ได้จริง: ทำให้ปุ่มระยะทางเคลื่อนไหว แต่ทุกการอัปเกรดสามครั้งควรเป็นการอัปเกรดรายได้ อัตราส่วนนั้นทำให้เงินสดต่อนาทีเพิ่มขึ้นแม้ในขณะที่คุณยังคงผลักดันการเตะให้ไกลขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ปลดล็อกไบโอมถัดไปได้อย่างสะอาดหมดจด
เมื่อไหร่ควรผลักดัน Luck
การอัปเกรด Luck ไม่ช่วยจนกว่าคุณจะอยู่ในโซนที่มีดรอปหายากบนโต๊ะ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการผลักดัน Luck ในโซน 1 จึงเป็นการสิ้นเปลืองของผู้เริ่มต้นที่พบบ่อยที่สุด เกณฑ์ที่ทดสอบโดยชุมชน รายงานโดยผู้เล่นใน Discord อย่างเป็นทางการ คือการเริ่มลงทุนใน Luck หลังจากที่ยุ้งฉางมี Umas ระดับกลางขึ้นไปสี่ตัวหรือมากกว่า ก่อนหน้านั้น ตารางดรอปหายากบางเกินไปที่ตัวคูณ Luck จะขยับเข็มได้แทบไม่ได้เลย
หน้าพัฒนาการ Kick an Uma max kick Power มีคำอธิบายเชิงลึกว่า Power, Luck และจังหวะการเกิดใหม่มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร รวมถึงลำดับที่ยืนหยัดได้ที่เพดานพลัง ข้อมูลอ้างอิงนั้นสำคัญกว่าในสัปดาห์ที่สองมากกว่าชั่วโมงแรก แต่คุ้มค่าแก่การบุ๊คมาร์กเพราะลำดับสถิติเดียวกันยังคงเกิดซ้ำในทุกจุดพัก
คู่มือพัฒนาตัวละคร Kick an Uma: AFK, Co-op และจังหวะไมล์สโตน
เลเยอร์คู่มือพัฒนาตัวละครของ Kick an Uma เป็นเรื่องของจังหวะมากกว่าพลังดิบ เพราะเกมแจกไมล์สโตนเป็นคลื่นและแต่ละคลื่นเปลี่ยนว่าการอัปเกรดใดสำคัญ ไมล์สโตนการเข้าชม (100K, 300K, 500K) เป็นที่น่าเชื่อถือที่สุด เนื่องจากสัมพันธ์กับดรอปรหัสเช่นรางวัล 300KVISITS ที่ใช้งานอยู่ ไมล์สโตนกลุ่มเป็นระดับที่สอง ผูกกับขนาดกลุ่ม 30 dollar games และถูกล็อกโดยการเป็นสมาชิก
ตารางรางวัลไมล์สโตน
รางวัลไมล์สโตนเปลี่ยนไปทุกแพตช์ ดังนั้นตารางด้านล่างนี้เป็นสแนปชอตสำหรับบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ที่ทำงานเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2026 ถือคอลัมน์รางวัลว่าเป็น "สิ่งที่ใช้งานอยู่" และตรวจสอบในเกมหรือบนDiscord Kick an Uma อย่างเป็นทางการ เมื่อไมล์สโตนพลิก
| ไมล์สโตน | ประเภท | รางวัล (ณ ก.ย. 2026) | วิธีกระตุ้น |
|---|---|---|---|
| 100K visits | การเข้าชม | ชุดเงินสด (เล็ก) | นับทั่วเซิร์ฟเวอร์ |
| 300K visits | การเข้าชม | Curren Chan Uma | รหัส 300KVISITS |
| 500K visits | การเข้าชม | กะรัต + Uma (รอการยืนยัน) | นับทั่วเซิร์ฟเวอร์ |
| 30K members | กลุ่ม | Mejiro Palmer Uma | รหัส 30KGROUP |
| 50K members | กลุ่ม | รอการยืนยัน (อาจเป็นกะรัต) | นับทั่วเซิร์ฟเวอร์ |
รหัสมีขีดจำกัดการใช้งานหนึ่งครั้งต่อบัญชี ดังนั้นเหตุผลเดียวที่จะแลกในภายหลังคือหากรหัสใหม่ดรอปหลังจากที่คุณใช้ชุดแรกไปแล้ว Discord เป็นแหล่งที่เร็วที่สุดสำหรับดรอปรหัสใหม่เพราะผู้พัฒนาโพสต์ที่นั่นก่อนที่รหัสจะไปถึงตัวติดตามของบุคคลที่สาม
AFK กับ Active กับ Co-op
เกมรองรับสามโหมดการเล่นและจ่ายต่างกันมาก AFK ใช้ได้สำหรับรายได้ยุ้งฉาง แต่ Power และ Weight ยังคงต้องการการเตะแบบแอ็คทีฟเพื่อเลเวล ดังนั้น AFK ล้วนจะหยุดพัฒนาการรอบไบโอมที่สอง Active solo เป็นพื้นฐาน และคู่มือนี้ส่วนใหญ่ถือว่าโหมดนั้น Co-op ตัวเลือกที่สาม มีตัวคูณในโอกาสดรอปหายากที่ชุมชนรายงานแต่ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ดังนั้นวางแผนรอบ ๆ ว่าเป็น "ของดีที่มี" แทนที่จะเป็นการเพิ่มที่รับประกัน
| โหมด | เงินสด/นาที | พัฒนาการ Power | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| AFK (ไม่ใช้งาน) | ต่ำ (ยุ้งฉางเท่านั้น) | ไม่มี | ตัวเติมพาสซีฟ |
| Active solo | ปานกลาง | มั่นคง | การเล่นเริ่มต้น |
| Co-op (2-4) | สูง | เร็ว | การผลักดันไมล์สโตน |
หากคุณต้องการรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเมื่อ co-op คุ้มค่าจริง ๆคู่มือฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ Kick an Uma ครอบคลุมการแบ่ง AFK / solo / multiplayer อย่างลึกซึ้ง รวมถึงจุดที่โบนัสดรอปหายากของ co-op คุ้มค่ากับเวลาคิว
คู่มือขั้นสูง Kick an Uma: เกิดใหม่ เพดานพลัง และการวางแผนช่วงปลายเกม
เลเยอร์ขั้นสูงเป็นส่วนของคู่มือขั้นสูง Kick an Uma ที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ข้าม แล้วค้นพบใหม่ในวันที่สี่ กลไกสองอย่างที่สำคัญที่สุดคือการเกิดใหม่ (ซึ่งรีเซ็ตเงินสดแต่ยกระดับตัวคูณ Power ถาวร) และเพดานพลัง (ซึ่งควบคุมการเข้าถึงไบโอมแม้มียุ้งฉางเต็ม) ไม่มีเอกสารอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตารางด้านล่างนี้เป็นฉันทามติจากการทดสอบของชุมชน ณ ต้นเดือนกันยายน 2026
การเกิดใหม่กับการลงทุน Power ดิบ
การเกิดใหม่เป็นตัวคูณถาวร แต่จะรีเซ็ตเงินสด ความคืบหน้าของยุ้งฉาง และการอัปเกรดที่ไม่ถาวรส่วนใหญ่ การตัดสินใจที่ถูกต้องคือเกิดใหม่เฉพาะเมื่อเกณฑ์เพดาน Power ถัดไปสามารถเข้าถึงได้ในการผลักดันหลังเกิดใหม่ครั้งเดียว ไม่ใช่ตามอำเภอใจ สามัญสำนึกที่ยืนหยัดผ่านรายงานชุมชนหลายฉบับคือการรอจนกว่าการลงทุน Power ปัจจุบันจะถึงผลตอบแทน 2x เพราะสิ่งนั้นให้พื้นที่เพียงพอสำหรับการเกิดใหม่ที่จะรู้สึกเหมือนความก้าวหน้า ไม่ใช่การลงโทษ
| สถานะ | การผลักดัน Power ดิบ | การผลักดันเกิดใหม่ | ตัวเลือกที่ดีกว่า |
|---|---|---|---|
| Power < 1.5x ฐาน | ใช่ | ไม่ | Power ดิบ |
| Power 1.5x-2.5x, ไม่มี Uma หายาก | อาจจะ | ใช่ | เกิดใหม่หากยุ้งฉางมี 3+ Umas หายาก |
| Power 2.5x+, ไบโอมหยุดนิ่ง | ไม่ | ใช่ | เกิดใหม่ |
| Power 2.5x+, ไบโอมกำลังดัน | ใช่ | ไม่ | Power ดิบจนถึงเพดานถัดไป |
เงื่อนไขเบื้องต้นของสถานะยุ้งฉางเป็นส่วนที่ผู้เริ่มต้นพลาด การเกิดใหม่ที่ยุ้งฉางว่างเปล่าเป็นการรีเซ็ตแบบแข็ง การเกิดใหม่ที่มี Umas หายากสามตัวขึ้นไปรอวางใหม่เป็นการรีเซ็ตแบบอ่อน เพราะรายได้กลับสู่พื้นฐานภายในไม่กี่นาที
วิธีแก้ปัญหาเพดานพลัง
เพดานพลังเป็นกำแพงแข็งในช่วงปลายเกม และวิธีแก้ปัญหาเดียวที่มีเอกสารคือ Weight ซึ่งช่วยให้การเตะครั้งเดียวสามารถรับ Power รวมได้มากขึ้นแม้เมื่อเพดานถูกตีแล้ว การอัปเกรด Weight แพง แต่เป็นเส้นทางเดียวที่ผ่านที่ราบสูงของ Power จนกว่าผู้พัฒนาจะยกเพดานในแพตช์ในอนาคต วิธีแก้ปัญหาที่สองคือการซ้อน Luck ซึ่งไม่ได้ยกเพดาน แต่ทำให้ดรอปหายากที่ปรากฏที่เพดานมีค่ามากขึ้นต่อการดึง
ศูนย์แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Kick an Uma เจาะลึกเกี่ยวกับลำดับหลังเพดานและการเปิดสไตล์สปีดรันที่ใช้ได้เมื่อเพดานไม่ใช่คอขวดอีกต่อไป หน้านั้นเป็นจุดแวะถัดไปที่เหมาะสมเมื่อคุณเคลียร์ไบโอมแรกและต้องการวงจรที่แน่นขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
สิ่งแรกสุดที่ผู้เล่นใหม่ควรทำใน Kick an Uma คืออะไร?
เข้าร่วมกลุ่ม Roblox 30 dollar games จากนั้นแลก 1000CARATS, 30KGROUP และ 300KVISITS จากปุ่มรหัส HUD ก่อนทำสิ่งอื่นใด สามขั้นตอนนั้นจะให้กะรัต Uma หายากฟรีหนึ่งตัว และ Uma หายากฟรีอีกหนึ่งตัวภายในสองนาทีแรก และส่วนที่เหลือของเกมช่วงต้นถูกสร้างบนการออกตัวนั้น
ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการไปถึงไบโอมที่สอง?
ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าไปถึงไบโอมที่สองภายใน 15-25 นาทีของการเล่นแบบแอ็คทีฟ โดยถือว่าพวกเขาแลกรหัสและแบ่งเงินสดช่วงต้น 60/25/15 ระหว่าง Power ช่องยุ้งฉาง และ Weight การเล่น AFK ล้วนสามารถยืดไมล์สโตนเดียวกันเป็น 45+ นาทีเพราะ Power ไม่เลเวลแบบพาสซีฟ
ควรใช้กะรัตช่วงต้นหรือเก็บไว้?
เก็บไว้ กะรัตเป็นสกุลเงินเดียวที่ซื้อ Weight เทียร์สูงได้โดยตรง และวิธีแก้ปัญหาเพดาน Power หลักแรกคือการอัปเกรด Weight การใช้กะรัตกับเครื่องสำอางหรือ Power ระดับต่ำในชั่วโมงแรกนั้นฟื้นได้แต่สิ้นเปลือง เพราะกะรัตเดียวกันซื้อพัฒนาการได้มากเป็นสองเท่าเมื่อคุณไปถึงเพดาน
Co-op คุ้มค่ากับเวลาคิวหรือไม่?
คุ้มค่า แต่เฉพาะสำหรับการผลักดันไมล์สโตนและการเปลี่ยนไบโอม โบนัสดรอปหายากของ co-op เป็นรายงานจากชุมชนมากกว่าเอกสารอย่างเป็นทางการ และเวลาคิวกินเข้าไปในรายได้เงินสดหากเซิร์ฟเวอร์เติมช้า ดังนั้นรูปแบบที่สะอาดที่สุดคือเล่น solo เป็นค่าเริ่มต้นและสลับไป co-op ก่อนการผลักดันเพดาน Power
เมื่อไหร่ควรเกิดใหม่ครั้งแรก?
เกิดใหม่หลังจากที่ยุ้งฉางของคุณมี Umas หายากสามตัวขึ้นไปและการลงทุน Power ปัจจุบันของคุณถึงผลตอบแทนประมาณ 2x การเกิดใหม่ก่อนหน้านั้นเป็นการรีเซ็ตแบบแข็ง ในขณะที่การเกิดใหม่หลังจากนั้นเป็นการรีเซ็ตแบบอ่อนที่กลับสู่เงินสดพื้นฐานภายในไม่กี่นาทีเพราะ Umas หายากเริ่มผลิตใหม่ทันที
een Power, barn slots และ Weight การเล่นแบบ AFK ล้วนๆ อาจทำให้เป้าหมายเดียวกันยืดเยื้อไปถึง 45+ นาที เพราะ Power ไม่ได้เพิ่มขึ้นแบบ passive