ระยะทางคือปัจจัยสำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวที่ขับเคลื่อนมูลค่าใน Kick an Uma และไบโอมที่ Uma ของคุณตกลงไปจะเป็นตัวกำหนดเกือบทุกอย่างที่ตามมา: รางวัลหายากแค่ไหน ผลิตเงินสดได้มากน้อยเพียงใดบนแท่น และการสุ่มนั้นคุ้มพอที่จะวางในยุ้งฉางของคุณหรือไม่ คู่มือไบโอมของ Kick an Uma นี้จะพาคุณไปตามไบโอมหลักทั้งสี่ตามลำดับที่คุณจะได้พบจริง ช่วงระยะทางที่เรียกไบโอมแต่ละแบบ และ โอกาสความหายากตามไบโอม ที่ผู้เล่นรายงานภายใต้บิลด์ [CHARACTER REHAUL] คุณจะจบด้วยแบบจำลองทางความคิดที่ใช้งานได้สำหรับ Kick an Uma ความหายากตามระยะทาง ลำดับโซนที่ชัดเจน และแผนดันที่ใช้ได้จริงเพื่อให้ทุกการเตะมีค่า
ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Kick an Uma ลูปของเกมถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนรอบระยะทาง: สร้างพลังเตะ ส่ง Uma บินไป และเตะให้ไกลขึ้นเพื่อค้นพบ Uma ที่หายากกว่าในโซนใหม่ ประโยคนั้นคือแกนหลักของบทความนี้ทั้งหมด เพราะไบโอมและระยะทางเป็นแกนเดียวกันในสองหน่วยที่ต่างกัน เรียนรู้แกนนี้ และระบบเศรษฐกิจที่เหลือของเกมจะเข้าที่เข้าทาง
ลำดับไบโอม ช่วงระยะทาง และวิธีที่โซนถูกเรียก
Kick an Uma แบ่งสนามเล่นออกเป็นไบโอมตัวเลขสี่แบบในช่วงต้นเกม และแต่ละแบบถูกกำหนดด้วยระยะเตะขั้นต่ำ ไม่ใช่ด้วยเลเวลหรือเควส เมื่อ Uma ของคุณตกลง เกมจะตรวจสอบว่ามันเดินทางไปไกลแค่ไหน วางคุณลงในไบโอมที่ตรงกัน และสุ่มความหายากจากตารางดรอปของไบโอมนั้น การข้ามอัปเกรดระยะทางและไล่ไบโอมที่สูงกว่าเร็วเกินไปจะรีเซ็ตคุณกลับไปยังแถบเริ่มต้น ดังนั้นลำดับด้านล่างจึงเป็นลำดับที่คุณควรเข้าถึงแต่ละไบโอมอย่างสมเหตุสมผลด้วย
| ไบโอม # | ชื่อไบโอม | ระยะทางโดยประมาณที่ตก (ม.) | แหล่งปลดล็อก | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ไบโอมหญ้า | 0 – 1,499 ม. | โซนเริ่มต้น | เงินสดช่วงต้น สะสมตัวเริ่มต้น |
| 2 | ไบโอมทะเลทราย | 1,500 – 3,499 ม. | พลังเตะ + อัปเกรดตุ้มน้ำหนักช่วงต้น | อัปเกรดจริงครั้งแรก สุ่มระดับกลาง |
| 3 | ไบโอมทราย | 3,500 – 6,499 ม. | ตุ้มน้ำหนักระดับกลาง + พาวเวอร์พาส | ไล่ระดับตำนานและระดับตำนานสูง |
| 4 | ไบโอมหิน | 6,500 ม. ขึ้นไป | ตุ้มน้ำหนักเลเวลสูงสุด + พลังเตะสูง | ดรอป ระดับเทพ และเอนด์เกม |
ตัวเลขช่วงด้านบนเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการอ่าน ลำดับโซนของ Kick an Uma: แต่ละไบโอมมีต้นทุนระยะทางเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าจากไบโอมก่อนหน้า ขณะเดียวกันก็กระโดดขึ้นหนึ่งระดับความหายากเต็มขั้นในตารางดรอป ผู้เล่นที่ย้ายจากหญ้าไปทะเลทรายมักจะเห็นการสุ่ม ระดับตำนานสูง ครั้งแรก และการกระโดดจากทรายไปหินคือจุดที่ดรอป ระดับเทพ เริ่มปรากฏ ซึ่งตอบคำถามที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับ Kick an Uma ไบโอมไหนได้ระดับเทพ โดยตรง
อ่านระยะเตะอย่างถูกต้อง
ระยะทางคือตัวเลขเดียวที่กำหนดไบโอม แต่มันถูกวัดจากแท่นเตะไปยังจุดที่ Uma ของคุณหยุดกลิ้งในที่สุด นั่นหมายความว่าแถบพลัง มุมของการเตะ และระดับน้ำหนักของ Uma ล้วนป้อนเข้าสู่ตัวเลขเดียวกัน Uma สองตัวที่มีพลังเตะเท่ากันสามารถตกในไบโอมที่ต่างกันบนสนามเดียวกันได้ หากตัวหนึ่งกลิ้งได้ไกลกว่าในการตรวจแรงเสียดทาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตัวละครน้ำหนักมากเป็นที่ต้องการ: Uma ที่หนักกว่าจะรักษาโมเมนตัมและข้ามขีดจำกัดไบโอมได้แน่นอนกว่า ขีดจำกัดไบโอมถูกตรวจ ณ จุดหยุด ไม่ใช่ ณ จุดสูงสุด ดังนั้น Uma ที่กระดอนหรือกลิ้งเข้าไปในไบโอมที่ไกลกว่าหลังจากลงแบบนุ่มยังคงนับเป็นดึงทะเลทราย ทราย หรือหิน
ทางลัดเชิงปฏิบัติ: หากการเตะเฉลี่ยของคุณบนเซฟใหม่อยู่ที่ประมาณ 800 ม. คุณอยู่ในเขต หญ้า อย่างชัดเจนและไม่ควรคาดหวังดรอประดับกลาง หากการเตะที่ดีที่สุดของคุณทะลุ 1,500 ม. คุณกำลังลง ณ ขอบสุดของ ทะเลทราย และควรคาดหวังระดับตำนานสูงเป็นครั้งคราวพร้อมด้วยฟิลเลอร์ทั่วไปและไม่ธรรมดาบ่อยครั้ง จนกว่าการเตะทั่วไปของคุณจะข้าม 3,500 ม. ให้ปฏิบัติต่อทรายเสมือนลอตเตอรี ไม่ใช่แหล่งที่เชื่อถือได้ และจนกว่าคุณจะสามารถเคลียร์ 6,500 ม. ได้ซ้ำๆ ให้ปฏิบัติต่อหินเป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่ฟาร์มรายวัน
ดรอปความหายากตามไบโอมและความหมายของแถบสี
Kick an Uma ใช้ระบบความหายากที่เข้ารหัสด้วยสี และแต่ละไบโอมสุ่มจากการกระจายความน่าจะเป็นที่ต่างกันในสีเหล่านั้น ตัวเลขด้านล่างเป็นอัตราที่ชุมชนรายงานหลังบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ซึ่งรีบาลานซ์ระยะทางและถ่วงน้ำหนักใหม่ให้กับ Uma ระดับกลางจำนวนหนึ่ง ใช้ตารางนี้เป็นแผนที่ความน่าจะเป็นสำหรับ โอกาสไบโอมของ Kick an Uma ไม่ใช่อัตราดึงที่การันตี เพราะเกมยังคงสุ่ม Uma แต่ละตัวภายในแถบความหายากแต่ละแถบ
| ไบโอม | ทั่วไป | ไม่ธรรมดา | หายาก | ระดับตำนานสูง | ระดับตำนาน | ระดับเทพ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| หญ้า | ~70% | ~22% | ~6% | ~1.5% | <0.5% | <0.1% |
| ทะเลทราย | ~45% | ~32% | ~15% | ~6% | ~1.8% | <0.2% |
| ทราย | ~22% | ~33% | ~25% | ~12% | ~6.5% | ~1.5% |
| หิน | ~10% | ~20% | ~28% | ~22% | ~14% | ~6% |
ตัวเลขเหล่านี้เป็นการประมาณการฉันทามติของชุมชนที่ดึงจากชีตบันทึกของผู้เล่นและ Discord สาธารณะ ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อมันในเชิงทิศทาง ไม่ใช่ข้อสรุปทางการ สิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนคือรูปร่างของเส้นโค้ง Kick an Uma ความหายากตามระยะทาง: แต่ละไบโอมเลื่อนมวลความหายากขึ้นหนึ่งระดับเต็มโดยประมาณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แม้แต่อัตราระดับตำนานสูง 1.5% ในทะเลทรายก็รู้สึกมีนัยสำคัญในทางปฏิบัติเมื่อคุณวางเตะสองสามโหล แถวหินยังอธิบายด้วยว่าทำไม รางวัลเตะไกลของ Kick an Uma จึงคุ้มค่าแก่การไล่ตามแม้ว่าการเตะทั่วไปจะข้ามขีดจำกัดไปได้เพียงนิดเดียว — แถบ ระดับเทพ เปิดขึ้นที่ประมาณ 6% เมื่อคุณลงที่นั่นจริงๆ
วิธีอ่านแถบสีในทางปฏิบัติ
แต่ละสีในตารางด้านบนสอดคล้องกับตัวคูณรายได้คงที่บนฐานของคุณ ดังนั้นการดึง ระดับเทพ ครั้งเดียวในหินสามารถสร้างรายได้เกินเซสชันไบโอมหญ้าทั้งหมดที่มีแต่ระดับทั่วไป นั่นคือเหตุผลที่แท้จริงที่บันไดไบโอมมีความสำคัญ: อัตราระดับเทพ 6% ที่หินให้เงินสดต่อชั่วโมงมากกว่าอัตราระดับตำนานสูง 1.5% ที่ทะเลทราย แม้ว่าทั้งสองไบโอมจะรู้สึกเหมือน "แทบไม่เคย" ติดระดับบนสุด เมื่อเปรียบเทียบไบโอม ให้คูณอัตราความหายากด้วยเงินสดต่อวินาทีของระดับนั้นบนแท่นเสมอ ไม่ใช่ด้วยความถี่ในการดึงดิบ เพราะนั่นคือสิ่งที่ปรากฏในกระเป๋าเงินของคุณเมื่อจบเซสชัน
สิ่งที่สองที่ตารางทำให้เห็นชัด: ความแตกต่างระหว่างทรายกับหินนั้นเล็กกว่ามากเมื่อเทียบกับความแตกต่างระหว่างหญ้ากับทะเลทราย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดนิ่งอยู่ที่ทรายเป็นเวลานานในช่วงกลางเกม หากเป้าหมายของคุณคือ ระดับตำนาน แรก ทรายเป็นที่ตั้งแคมป์ที่สมเหตุสมผลเพราะอัตราระดับตำนาน 6.5% ที่นั่นสูงพอที่จะติดภายในการดันสองชั่วโมงอย่างมีโฟกัส หากเป้าหมายของคุณคือ ระดับเทพ โดยเฉพาะ คุณดีกว่าในเชิงสถิติที่จะฟาร์มระยะทาง 200 ม. สุดท้ายเพื่อลงในหิน เพราะอัตราระดับเทพ 1.5% ของทรายเพิ่มขึ้นสามเท่าเป็น 6% ทันทีที่คุณข้ามขีด 6,500 ม.
ไบโอม, Uma และการดันเอนด์เกมเชิงปฏิบัติ
บันไดไบโอมไม่ใช่แค่รายการโซน เพราะแต่ละโซนยังกำหนดว่า Uma ตัวใดที่คุณสามารถวางบนฐานของคุณได้อย่างสมจริง เซสชันหญ้าส่วนใหญ่เป็นฟิลเลอร์ทั่วไปและไม่ธรรมดา ซึ่งมีประโยชน์สำหรับเติมแท่นว่างแต่ไม่ได้ช่วยดันรายได้ปลายทางของคุณ เซสชันทรายคือที่ที่แองเคอร์กลางเกมเริ่มดรอป และเซสชันหินเป็นแหล่งที่สมจริงเพียงแห่งเดียวของ Uma ตัวคูณสูงที่ขยับเข็มเงินสดต่อวินาทีของคุณจริงๆ นี่คือส่วนของ คู่มือไบโอมของ Kick an Uma ที่กลยุทธ์ไบโอมและกลยุทธ์ roster มาบรรจบกัน ดังนั้นจึงคุ้มค่าแก่การเดินผ่านความก้าวหน้าตามลำดับ
| ขั้นตอน | ไบโอมที่แนะนำ | ผลลัพธ์เป้าหมาย | กลยุทธ์แท่น |
|---|---|---|---|
| เกมต้น (2 ชั่วโมงแรก) | หญ้า | Uma เริ่มต้น เติมแท่น | วางระดับทั่วไปและไม่ธรรมดาทั้งหมดเพื่อรายได้ AFK |
| เกมกลาง (ชั่วโมงที่ 2 – 8) | ทะเลทราย | ระดับตำนานสูงแรก แทนที่ระดับทั่วไปเริ่มต้น | ขายดั๊บระดับล่าง อัปเกรดเป็นการสุ่มระดับหายาก+ |
| กลางเกมช่วงหลัง (ชั่วโมงที่ 8 – 20) | ทราย | ไล่ระดับตำนาน สร้าง roster แองเคอร์ | ตั้งแคมป์ทรายจนกว่าจะมีระดับตำนาน 2–3 ตัวบนแท่น |
| เอนด์เกม (ชั่วโมงที่ 20+) | หิน | ดึงระดับเทพ roster แองเคอร์เต็มที่ | แทนที่แองเคอร์ทรายเมื่อดรอประดับเทพมาถึง |
สังเกตว่าตารางหลีกเลี่ยงโดยเจตนาที่จะไม่แนะนำให้คุณข้ามไปหินโดยตรง นั่นเป็นความตั้งใจ เพราะโอกาสไบโอมเป็นการกระจายความน่าจะเป็นและจำนวนสัมบูรณ์ของการเตะที่คุณทำได้ต่อชั่วโมงถูกจำกัดด้วยค่าสเตมินาและเวลาเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นที่เตะที่ 4,000 ม. โดยเฉลี่ยในทรายจะเห็นระดับตำนานรวมในเซสชันมากกว่าผู้เล่นที่บางครั้งขูด 7,000 ม. เข้าหินแต่พลาดขีดจำกัด 80% ของเวลา ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการเปลี่ยนผ่านต้นเกมไปกลางเกม สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกว่าควรเก็บ Uma ตัวใดจากแต่ละไบโอม Uma ตัวไหนดีที่สุดของ Kick an Uma จะจับคู่ทุกแถบความหายากกับมูลค่าแท่น
วิธีดันจากทรายไปหินโดยไม่หมดไฟ
ส่วนที่ยากที่สุดของความก้าวหน้าไบโอมคือช่วง 3,500 ม. ถึง 6,500 ม. เพราะทุกๆ 500 ม. ต้องแลกด้วยระดับตุ้มน้ำหนักอีกหนึ่งและอัปเกรดพลังอีกหนึ่ง ขณะที่เส้นโค้งความหายากพัฒนาเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นที่พยายามบรูทฟอร์ซการกระโดดมักจะเผากะรัตไปกับอัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่ยังไม่สามารถจ่ายได้ จากนั้นจึงหยุดนิ่งในช่วง 4,000–5,000 ม. ที่ไบโอมยังคงเป็นทรายแต่อัตราส่วนเงินสดต่ออัปเกรดแย่ที่สุด ลำดับการดันที่ดีกว่าคือแม็กซ์ระดับตุ้มน้ำหนักที่ลงคุณที่ 5,500 ม. ฟาร์มทรายสองสามเซสชันเพื่อสะสมกะรัต แล้วจึงใช้เงินที่สะสมไปกับระดับตุ้มน้ำหนักถัดไปเพื่อเคลียร์เข้าหิน ไบโอมที่คุณฟาร์มเพื่อเงินสดและไบโอมที่คุณดันเข้าหาเป็นเป้าหมายเป็นการสนทนาที่ต่างกัน และการปะปนกันคือสิ่งที่ทำให้เกิดการหยุดนิ่งส่วนใหญ่
อีกคันโยกที่ถูกมองข้ามบ่อยๆ คือมุมกล้อง ณ จุดที่ปล่อย การเตะแนวตั้งฉากที่สะอาดจะสูญเสียพลังงานน้อยกว่าให้กับการเบี่ยงแนวระดับและมักจะลงในแถบที่แคบกว่า ซึ่งหมายความว่าการเตะของคุณส่วนใหญ่จะลงในไบโอมเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ การเตะที่ไม่สม่ำเสมอที่เบี่ยงไปด้านข้างมักจะลงที่ขอบไบโอมและกระดอนกลับเข้าไปในแถบก่อนหน้าในการสุ่มครั้งถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีโฟกัสด้วยพลังเตะเฉลี่ยจะฟาร์มชนะผู้เล่นที่เลอะเทอะด้วยพลังในทางทฤษฎีที่สูงกว่า สำหรับการเดินผ่านฉบับเต็มว่าระยะทางสะสมกับตัวเลือกน้ำหนักอย่างไร คู่มือระยะทางไบโอมหิน จะอธิบายทีละขั้นตอนผ่านขีด 6,500 ม.
ไบโอมไหนให้ระดับเทพและการสุ่มทำงานอย่างไรจริง
คำถามไบโอมที่พบบ่อยที่สุดในชุมชนนั้นตรงไปตรงมา: ไบโอมไหนให้ระดับเทพ ใน Kick an Uma และคำตอบคือหิน โดยมีทรายเป็นตัวสำรองที่เป็นไปได้น้อยมาก อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ไม่ใช่ดรอปที่การันตีต่อการเตะในหิน เพราะหินเพียงเลื่อนมวลความน่าจะเป็น — ไม่ได้ล็อกดรอป การเตะในหินยังคงสามารถลงทะเบียนเป็นระดับทั่วไปได้ และการเตะในทรายยังคงสามารถสุ่มระดับเทพที่อัตรา 1.5% ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำตอบเชิงปฏิบัติคือ "หินเป็นไบโอมเดียวที่อัตรากลายเป็นมีนัยสำคัญสำหรับวัตถุประสงค์ในการฟาร์ม" มากกว่า "หินเป็นที่เดียวที่ระดับเทพมีอยู่"
| บริบทการสุ่ม | อัตราระดับเทพโดยประมาณ | ความหมายเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|
| หญ้า (0 – 1,499 ม.) | <0.1% | มีประสิทธิภาพเป็นศูนย์ ปฏิบัติต่อเสมือนไม่มี |
| ทะเลทราย (1,500 – 3,499 ม.) | <0.2% | หนึ่งครั้งทุกๆ หลายร้อยการเตะในกรณีที่ดีที่สุด |
| ทราย (3,500 – 6,499 ม.) | ~1.5% | ประมาณ 1 ระดับเทพต่อการเตะในทราย 65 ครั้ง |
| หิน (6,500 ม. ขึ้นไป) | ~6% | ประมาณ 1 ระดับเทพต่อการเตะในหิน 17 ครั้ง |
เหตุผลที่หินรู้สึกแตกต่างในทางปฏิบัติคืออัตราส่วนนั้นเอง: ที่ 6% เซสชันหิน 30 เตะที่มีโฟกัสมีมูลค่าคาดหวังเกือบสองระดับเทพ ขณะที่เซสชันทราย 30 เตะมีมูลค่าคาดหวังประมาณครึ่งหนึ่ง นั่นคือเศรษฐกิจเอนด์เกมทั้งหมดในหนึ่งบรรทัด เมื่อคุณสามารถลงในหินได้อย่างเชื่อถือได้ การเติบโตของ roster ของคุณจะหยุดถูกกำหนดด้วยโชคและเริ่มถูกกำหนดด้วยจำนวนการเตะในหินที่คุณทำได้ต่อชั่วโมง คู่มือแทร็กของ Kick an Uma ครอบคลุมลำดับความสำคัญของอัปเกรดที่เปลี่ยน "หินเป็นครั้งคราว" เป็น "หินอย่างสม่ำเสมอ" ซึ่งเป็นที่ที่ผู้เล่นเอนด์เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาในการปรับแต่ง
อ่านดรอปเกินกว่าสี
แถบสีบอกความหายาก แต่ Uma ที่คุณดึงจริงภายในแถบนั้นถูกสุ่มแยกต่างหาก ดังนั้นดรอประดับเทพสองครั้งจากหินจึงแตกต่างกันมากในมูลค่าแท่น Uma แองเคอร์ ระดับเทพ บนแท่นระดับสูงสุดจะสร้างรายได้เกินฟิลเลอร์ ระดับตำนาน บนแท่นเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเล่นที่ฉลาดคือการสุ่มหินซ้ำๆ จนกว่าคุณจะมีแองเคอร์ระดับเทพอย่างน้อยหนึ่งตัวบนสนาม จากนั้นจึงสุ่มทรายต่อเพื่อสำรองระดับตำนานมากกว่าการเผาค่าสเตมินาทั้งหมดเพื่อไล่ระดับเทพตัวที่สอง ไบโอมบอกว่าควรคาดหวังแถบสีอะไร; Uma ภายในแถบนั้นเป็นลอตเตอรีที่เล็กกว่าและแยกต่างหาก และผู้เล่นที่ดีที่สุดปฏิบัติต่อการสุ่มสองครั้งเป็นสองเกมที่ต่างกัน
การแยกเดียวกันนี้เป็นเหตุผลที่การสนทนาเรื่องเมตา Uma และการสนทนาเรื่องไบโอมเชื่อมโยงกันแต่ไม่เหมือนกัน ผู้เล่นที่มีการควบคุมไบโอมที่ยอดเยี่ยมแต่มีลำดับ tier ที่แย่ก็ยังคงดึง Uma ที่อ่อน; ผู้เล่นที่มีลำดับ tier ที่แข็งแกร่งแต่การควบคุมไบโอมที่แย่จะไม่มีวันได้รับการสุ่มความหายากสูงที่ลำดับ tier ขึ้นอยู่ ทักษะทั้งสองสะสมซึ่งกันและกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฐานที่สร้างรายได้สูงสุดในบิลด์ [CHARACTER REHAUL] มักจะถูกบริหารโดยผู้เล่นที่ซึมซับทั้งแถบระยะทางไบโอมและลำดับความสำคัญการสุ่มความหายาก ไม่ใช่โดยผู้เล่นที่มิน-แม็กซ์อย่างหนึ่งและเพิกเฉยอีกอย่าง
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับไบโอมที่ทำให้ความก้าวหน้าหยุดนิ่ง
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้หยุดนิ่งเพราะ โอกาสไบโอมของ Kick an Uma แย่ — พวกเขาหยุดนิ่งเพราะพวกเขากำลังฟาร์มไบโอมที่ผิดสำหรับระดับพลังปัจจุบัน ข้อผิดพลาดสามข้อคิดเป็นเสียงข้างมากของการหยุดนิ่งในเกมต้นและเกมกลาง และแต่ละข้อมีการแก้ไขที่ชัดเจนซึ่งไม่ต้องการเนื้อหาใหม่หรือแพตช์ใหม่
| ข้อผิดพลาด | เหตุผลที่ทำให้ความก้าวหน้าหยุดนิ่ง | การแก้ไข |
|---|---|---|
| ฟาร์มหินก่อนที่พลังเตะจะรองรับ | การเตะส่วนใหญ่กระดอนกลับเข้าทราย เสียค่าสเตมินาเปล่าๆ | ตั้งแคมป์ทรายจนกว่า 80%+ ของการเตะจะลงในหิน |
| ขายทุกระดับทั่วไปโดยไม่วาง | แท่นว่างเสียเงินสดไอดีล | เติมทุกแท่นก่อน แล้วจึงขายดั๊บ |
| ไล่ไบโอมถัดไปแทนที่จะไล่ตุ้มน้ำหนักถัดไป | อัปเกรดระยะทางคือเพดานที่แท้จริง | แม็กซ์ระดับตุ้มน้ำหนักปัจจุบันก่อนที่จะดันไบโอม |
| เพิกเฉยทะเลทรายเพราะ "หญ้าฟรี" | ทะเลทรายคือที่ที่ระดับตำนานสูงแรกดรอป | ดันไปทะเลทรายภายในชั่วโมงที่ 2 เพื่อกระโดดความหายาก |
| ปฏิบัติต่อแต่ละไบโอมเสมือนเกมแยก | ไบโอมปลดล็อกไบโอมถัดไป สร้างไบโอมก่อนหน้า | วางแผน 2 ไบโอมข้างหน้า ไม่ใช่แค่ไบโอมปัจจุบัน |
การแก้ไขที่มีคันโยกสูงสุดเพียงอย่างเดียวคือข้อที่สาม ระดับตุ้มน้ำหนักคือคันโยกหลักบนระยะทางไบโอม และระยะทางไบโอมคือคันโยกหลักบนความหายาก ดังนั้นสายโซ่จึงวิ่ง น้ำหนัก → ระยะทาง → ไบโอม → ความหายาก → รายได้แท่น การแตกหักใดๆ ในสายโซ่จะหยุดทุกอย่างที่ตามมา ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่ซื้ออัปเกรดตุ้มน้ำหนักราคาถูกและลงในทรายเป็นครั้งแรกจะสร้างรายได้เกินผู้เล่นที่ซื้อของตกแต่งหรือสกินแท่นและอยู่ในทะเลทราย บันไดไบโอมคือบันไดระยะทางที่สวมชุดความหายาก และบันไดระยะทางคือบันไดน้ำหนักที่สวมชุดอัปเกรด อ่านตามลำดับนั้น และจุดแวะจะเข้าที่เข้าทาง
อ่านล็อกของคุณเองก่อนไล่ไบโอมถัดไป
นิสัยที่มีประโยชน์ก่อนดันไบโอมถัดไปคือใช้เซสชันสั้นๆ หนึ่งเซสชันเพื่อบันทึกว่าการเตะของคุณลงจริงที่ไหน เขียนไบโอมของการเตะแต่ละครั้ง ระยะทางของการสุ่ม และความหายากของ Uma ที่ได้ จากนั้นจึงเฉลี่ยหลังจากยี่สิบการเตะ หาก 80% ของการเตะของคุณกำลังลงในไบโอมปัจจุบัน คุณพร้อมที่จะดัน หาก 50% กำลังกระดอนกลับ อัปเกรดตุ้มน้ำหนักถัดไปคือการใช้จ่ายที่ดีกว่าการเตะอีกยี่สิบนาที และเซสชันไล่ไบโอมของคุณจะสุทธิเป็นความก้าวหน้ารวมมากกว่าหากคุณทำมันในวันพรุ่งนี้ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนนี้มักจะดันมากเกินไปและจบลงด้วยความหงุดหริด เพราะเกมไม่ได้ให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนว่าการเตะของคุณลงส่วนใหญ่หรือพลาดส่วนใหญ่
แผนดันไบโอมเชิงปฏิบัติตามขั้นตอนของบัญชี
ผูกทุกอย่างเข้าด้วยกัน นี่คือแผนดันไบโอมเชิงปฏิบัติที่ส่วนที่เหลือของคู่มือแนะนำโดยปริยาย แผนถูกสร้างรอบสมมติฐานที่ว่าคุณสามารถทำการเตะได้ประมาณ 30 ถึง 60 ครั้งต่อเซสชันที่มีโฟกัส ซึ่งเป็นอัตราที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำได้เมื่อพวกเขาไม่ได้ใช้ค่าสเตมินาไปกับการดันไบโอมที่ล้มเหลว แผนนี้อนุรักษ์นิยมโดยเจตนา เพราะเซสชันทราย 30 เตะที่มีโฟกัสมีค่ามากกว่าความพยายามหิน 60 เตะที่หงุดหริดซึ่งกระดอนกลับครึ่งหนึ่งของเวลา
| ขั้นตอนบัญชี | ไบโอมฟาร์มหลัก | ไบโอมเป้าหมายดัน | เมื่อไหร่จะย้ายต่อ |
|---|---|---|---|
| 30 นาทีแรก | หญ้า | ทะเลทราย | เมื่อ 80% ของการเตะข้าม 1,500 ม. |
| ชั่วโมงที่ 1 – 2 | ทะเลทราย | ทราย | เมื่อ 80% ของการเตะข้าม 3,500 ม. |
| ชั่วโมงที่ 3 – 8 | ทราย | หิน | เมื่อ 80% ของการเตะข้าม 6,500 ม. |
| ชั่วโมงที่ 8+ | หิน | เตะหินซ้ำเพื่อระดับเทพ | เมื่อวางระดับตำนานอย่างน้อย 2 ตัว |
คอลัมน์ "เมื่อไหร่จะย้ายต่อ" เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของตาราง เพราะมันแปลงแถบระยะทางนามธรรมเป็นรายการตรวจสอบที่เป็นรูปธรรม หากการเตะ 20 ครั้งสุดท้ายของคุณไม่ได้ลงในไบโอมถัดไปอย่างสม่ำเสมอ คุณยังไม่พร้อมที่จะดัน ไม่ว่าระยะทางสูงสุดเชิงทฤษฎีของคุณจะบอกว่าอย่างไร ไบโอมที่คุณสามารถลงได้ 80% ของเวลาคือไบโอมจริงของคุณ และการฟาร์มไบโอมจริงของคุณดีกว่าเสมอกว่าการไล่ไบโอมในฝันของคุณ ตรรกะเดียวกันในทางกลับกันเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่หยุดนิ่งที่ทรายไม่ควรสมมติว่าพวกเขา "ติด" — พวกเขาเกือบจะห่างจากหินเพียงระดับตุ้มน้ำหนักเดียวเสมอ และเซสชันถัดไปที่ระดับนั้นปลดล็อกจะเปลี่ยนเส้นโค้งรายได้ของพวกเขาทันที
หมายเหตุเกี่ยวกับแพตช์และการเปลี่ยนแปลงไบโอมในอนาคต
แถบระยะทาง โอกาสความหายาก และลำดับไบโอมในคู่มือนี้สะท้อนถึงบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ซึ่งเป็นเวอร์ชันไลฟ์ ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 นักพัฒนาที่ 30 dollar games ได้จัดส่งการรีบาลานซ์ระยะทางและน้ำหนักในฮอตฟิกซ์ก่อนหน้านี้แล้ว ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนข้างต้นมีแนวโน้มที่จะเลื่อนเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม รูปร่างของเส้นโค้ง — หญ้าเป็นจุดเริ่มต้น ทะเลทรายเป็นการกระโดดความหายากแรก ทรายเป็นฟาร์มระดับตำนาน หินเป็นฟาร์มระดับเทพ — นั้นเสถียรข้ามแพตช์ เพราะรูปร่างนั้นเป็นสิ่งที่เศรษฐกิจการสร้างฐานขึ้นอยู่ แพตช์ในอนาคตที่เพิ่มไบโอมที่ห้าจะวางมันเกือบแน่นอนเกินกว่าหินในระยะทางและเหนือหินในความหายาก ซึ่งหมายความว่าบันไดที่มีอยู่ยังคงมีประโยชน์แม้ว่าปลายบนสุดจะได้รับขั้นบันไดเพิ่ม
สำหรับโน้ตแพตช์แบบเรียลไทม์และไบโอมใหม่ใดๆ ที่ลงในอัปเดตถัดไป หน้าอย่างเป็นทางการ Discord ของ 30 dollar games เป็นช่องทางที่เร็วที่สุด และ ฮับโค้ด Game Rant เป็นแหล่งข้อความที่เชื่อถือได้ที่สุดสำหรับสิ่งที่ไลฟ์อยู่ในปัจจุบัน ทั้งสองคุ้มค่าแก่การบุ๊กมาร์กหากความก้าวหน้าไบโอมเป็นลำดับความสำคัญ เพราะทันทีที่ไบโอมใหม่ดรอป ลำดับโซนของ Kick an Uma ทั้งหมดจะต้องถูกอ่านใหม่ตั้งแต่ต้น
คำถามที่พบบ่อย
**ไบโอมไหนให้ระดับเทพใน Kick
Stone Biome เป็น biome เดียวที่อัตราดรอป Godly มีความหมายสำหรับการฟาร์มแบบเน้น ๆ โดยผู้เล่นรายงานว่าได้อัตรา Godly ราว ๆ 6% เมื่อการเตะสามารถผ่านเกณฑ์ 6,500 ม. ได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วน Sand Biome ก็สามารถดรอป Godly ได้เช่นกันที่ราว ๆ 1.5% แต่ Stone คือคำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นเกือบทุกคนที่ตามหามัน
ฉันต้องเตะไปไกลแค่ไหนถึงจะถึง Stone Biome?
Stone Biome เริ่มที่ราว ๆ 6,500 ม. และต่อเนื่องไปจนถึงปลายของเส้นทางปัจจุบัน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไปถึงได้ด้วยการผสมผสานระหว่างการอัปเกรดเทียร์น้ำหนักสูงสุด การอัปเกรด Kick Power หลายครั้ง และการเตะในแนวตั้งฉากที่สะอาดเพื่อลดการเบี่ยงเบน ซึ่ง คู่มือระยะทาง stone biome จะอธิบายลำดับการอัปเกรดที่แน่นอนให้
Sand คุ้มที่จะฟาร์มไหมถ้าเป้าหมายคือ Stone?
คุ้ม เพราะการสุ่มใน Sand Biome เป็นแหล่งที่สมจริงเพียงแหล่งเดียวของ Mythic Umas ช่วงกลางเกมสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่สามารถทะลุ 6,500 ม. ได้ และอัตรา Mythic ที่ 6.5% ที่นี่คือเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การมีทีมหลักที่แข็งแกร่ง Stone คือเป้าหมาย แต่ Sand คือการฟาร์มที่หาเงินทุนสำหรับอัปเกรดน้ำหนักชิ้นถัดไปเพื่อจะไปให้ถึง Stone ได้จริง ๆ
biome แรกที่ควรพยายามทะลุไปตอนต้นเกมคืออะไร?
Desert Biome ที่ 1,500 ม. คือการพุ่งเป้าที่ถูกต้องเป็นอันดับแรก เพราะการกระโดดของความหายากจาก Grass ไป Desert เป็นก้าวเดียวที่ใหญ่ที่สุดบนเส้นโค้ง และเป็นก้าวที่จะมอบการสุ่ม Legendary ที่เชื่อถือได้เป็นครั้งแรก ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรตั้งเป้าให้ไปถึง Desert ภายในชั่วโมงที่สอง เพื่อให้ฐานเริ่มสร้างรายได้จริง
อัตราของ biome เปลี่ยนไปตามซีซันหรือแพตช์ไหม?
เปลี่ยน บิลด์ [CHARACTER REHAUL] ได้ปรับสมดุลของการอัปเกรดระยะทางและน้ำหนักใหม่ และฮอตฟิกซ์ก่อนหน้าก็มีการปรับ Umas ระดับกลางหลายตัว ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนในคู่มือ biome ใด ๆ จึงเลื่อนไประหว่างแพตช์ แต่ภาพรวม — Grass เป็นจุดเริ่มต้น, Desert เป็นการกระโดดความหายากแรก, Sand เป็นฟาร์ม Mythic, Stone เป็นฟาร์ม Godly — ยังคงเสถียร และ Discord อย่างเป็นทางการ คือที่ที่เร็วที่สุดในการยืนยันตัวเลขปัจจุบัน
อัตราดรอปจะกลายเป็นตัวเลขที่มีความหมายสำหรับการฟาร์มแบบเน้น ๆ เมื่อผู้เล่นรายงานว่าได้อัตรา Godly ราว ๆ 6% เมื่อการเตะสามารถทะลุ 6,500 m ได้อย่างสม่ำเสมอ Sand Biome ก็สามารถดรอป Godly ได้ที่อัตราประมาณ 1.5% แต่ Stone เป็นคำตอบที่ใช้งานได้จริงสำหรับเกือบทุกผู้เล่นที่ตามล่ามัน
How far do I need to kick to reach the Stone Biome?
Stone Biome เริ่มต้นที่ราว ๆ 6,500 m และยาวต่อไปจนถึงปลายของเส้นทางปัจจุบัน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไปถึงได้ด้วยการผสมผสานระหว่างการอัปเกรดเทียร์น้ำหนักให้สูงสุด, อัปเกรด Kick Power หลายครั้ง, และการเตะในแนวตั้งฉากที่สะอาดเพื่อลดการเบี่ยงเบน และ stone biome distance guide จะพาดูลำดับการอัปเกรดที่แน่นอน