อัปเดต Kick an Umabeginnerอัปเดตแล้ว: 11/9/2569

ประวัติการอัปเดต Kick an Uma: ทุกเวอร์ชันตั้งแต่เปิดให้บริการ

เรียกดูประวัติการอัปเดต Kick an Uma ฉบับเต็มตั้งแต่เปิดให้บริการในเดือนสิงหาคม 2026 จนถึงเวอร์ชัน CHARACTER REHAUL พร้อมโน้ตเวอร์ชันและสิ่งที่แต่ละแพตช์เปลี่ยนแปลง

ประวัติการอัปเดต Kick an Uma เริ่มต้นเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 เมื่อผู้พัฒนา 30 dollar games เปิดตัวเกมจำลองการสะสมบน Roblox เป็นครั้งแรก และดำเนินต่อมาจนถึงเวอร์ชัน CHARACTER REHAUL ปัจจุบันที่เปิดให้บริการเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2026 ภายในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์ เกมได้พัฒนาจากสถานะเปิดตัวแบบเรียบง่ายไปสู่ประสบการณ์ที่มีเนื้อหาครบถ้วนและสมดุลใหม่ และทุกขั้นตอนของการเดินทางนี้ได้รับการบันทึกไว้ในหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox, Discord ของผู้พัฒนา และศูนย์กลางชุมชน คู่มือนี้จะพาท่านเดินผ่านประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma ฉบับเต็มตามลำดับเวลา แยกรายละเอียดว่าแต่ละแพตช์เปลี่ยนแปลงอะไรจริงๆ และชี้ไปยังข้อมูลที่ผู้เล่นควรติดตามเพื่อไม่ให้อัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไปสร้างความประหลาดใจ

ประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma ในภาพรวม

ก่อนจะเจาะลึกลงไปในแต่ละบิลด์ เป็นเรื่องดีที่จะปักหมุดไทม์ไลน์ไว้ก่อน ประวัติการอัปเดต Kick an Uma นั้นสั้นแต่หนาแน่น และแต่ละรายการด้านล่างนี้สอดคล้องกับเหตุการณ์จริงที่ตรวจสอบได้บนหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox, Discord ของผู้พัฒนา หรือเหตุการณ์สำคัญของชุมชน ใช้ตารางนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงด่วนก่อนอ่านส่วนเจาะลึกที่ตามมา

วันที่บิลด์ / เหตุการณ์ประเภทการเปลี่ยนแปลงหลักแหล่งที่มา
24 ส.ค. 2026เปิดตัวครั้งแรกReleaseลูปหลัก, เตะพื้นฐาน, Umas ชุดแรก, โซนเริ่มต้นหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox
28 ส.ค. 2026ไมล์สโตนยอดเข้าชมครั้งแรกHot patchเพิ่มโค้ด 300KVISITS, เส้นทางปลดล็อก Curren Chan Umaรายงานจากชุมชน
30 ส.ค. 2026แจกโค้ดกลุ่มPatchเพิ่มโค้ด 30KGROUP, ต้องเป็นสมาชิกกลุ่ม 30 dollar gamesหน้ากลุ่มอย่างเป็นทางการ
2 ก.ย. 2026ปรับสมดุลเศรษฐกิจกะรัตBalanceเพิ่มโค้ด 1000CARATS, ขยายสกุลเงินกะรัตรายงานจากชุมชน
6 ก.ย. 2026ขัดเกลาก่อนปรับปรุงใหญ่Hot patchทำให้เส้นโค้ง Kick Power นุ่มนวล, ปรับ UI ช่อง Weight ให้สะอาดDiscord
9 ก.ย. 2026งานโชว์เคสจากชุมชนExternalวิดีโอวอล์กทรูจาก Berlian kecil บน YouTube ครอบคลุมทั้งสามโค้ดYouTube
11 ก.ย. 2026CHARACTER REHAULMajor updateโมเดลตัวละครใหม่, สร้างแอนิเมชันใหม่, รีเฟรชภาพพื้นฐานหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox

ประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma ฉบับเต็มไม่ใช่ซีซันที่ยืดเยื้อเป็นโหล แต่เป็นการสปรินต์สามสัปดาห์ที่เน้นเป้า และเกือบทุกการเปลี่ยนแปลงจะหลอมรวมเข้ากับลูปที่ปรับสมดุลใหม่ซึ่งกำหนดบิลด์ CHARACTER REHAUL

บิลด์เปิดตัว: รากฐานวันที่ 24 สิงหาคม 2026

รายการแรกในประวัติการอัปเดต Kick an Uma คือบิลด์เปิดตัวที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 โดย 30 dollar games ตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Kick an Uma บน Roblox เกมเปิดตัวมาพร้อมลูปหลักสี่จังหวะที่ยังคงโครงสร้างมั่นคงมาจนถึงทุกวันนี้: สะสม Kick Power แล้วเตะ Umas กระเด็น, เตะให้ไกลขึ้นเพื่อเข้าถึงโซนใหม่และค้นพบ Umas ที่หายากกว่า, เก็บรวบรวม Umas และวางไว้ในฐานเพื่อรับเงินสด, แล้วอัปเกรดพลังและปลดล็อกตุ้มน้ำหนักที่ดีกว่าเพื่อให้การเตะครั้งถัดไปทะยานได้ไกลยิ่งขึ้น แต่ละจังหวะเหล่านี้มาพร้อมบิลด์เปิดตัว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ส่วนที่เหลือของประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma อ่านคล้ายชุดของการขัดเกลามากกว่าการประดิษฐ์ใหม่

จังหวะของลูปหลักการกระทำของผู้เล่นทรัพยากรในเกมที่ได้รับผลผลลัพธ์ที่ป้อนเข้าสู่จังหวะถัดไป
สะสม Kick Powerชาร์จและปล่อยการเตะมาตรวัด Kick Powerส่ง Umas กระเด็นออกจากแท่นเริ่มต้น
เตะให้ไกลขึ้นเดินทางไปยังโซนใหม่ตัวคูณระยะทางของโซนปลดล็อก Umas ที่หายากกว่าในโซนที่ไกลออกไป
เก็บรวบรวม Umasเก็บยูนิตและวางบนแท่นในฐานเงินสด (สร้างแบบพาสซีฟ)ได้เงินสดเพื่ออัปเกรดและตุ้มน้ำหนักใหม่
อัปเกรดพลังและตุ้มน้ำหนักใช้เงินสดในเมนูอัปเกรดระดับพลัง / ระดับตุ้มน้ำหนักการเตะครั้งถัดไปทะยานได้ไกลยิ่งขึ้น รีสตาร์ทลูป

สิ่งที่เปิดตัวในวันแรก

บิลด์เปิดตัวมอบลูปขั้นต่ำที่ใช้งานได้และรายชื่อ Umas เล็กๆ ที่ทำงานได้จริง โซนเริ่มต้น, แอนิเมชันการเตะพื้นฐาน, ตุ้มน้ำหนักชุดแรก และแท่นฐานเริ่มต้น ล้วนปรากฏตั้งแต่วันที่ 24 สิงหาคมเป็นต้นไป และ HUD บนหน้าจอที่มีปุ่มโค้ดได้รับการเชื่อมต่อตั้งแต่เปิดตัว ที่สำคัญคือเศรษฐกิจเงินสดกำลังป้อนกลับเข้าสู่การอัปเกรดพลังอยู่แล้ว ดังนั้นแม้แต่การอัปเดต Kick an Uma ช่วงแรกสุดก็มีหน้าที่แค่ปรับจูนเท่านั้น ไม่ต้องต่อระบบใหม่เพิ่ม

สิ่งที่ขาดหายไปในตอนเปิดตัว

บิลด์เปิดตัวยังไม่มีโมเดลตัวละครที่ขัดเกลาแล้วซึ่งกำหนดลักษณะของ CHARACTER REHAUL ปัจจุบัน และยังไม่ได้เปิดตัวพร้อมโค้ดสามรหัสที่ผู้เล่นใช้แลกกันในปัจจุบัน ขณะที่เส้นทางโค้ดกลุ่มของผู้พัฒนายังคงถูกกั้นด้วยกฎสมาชิกภาพกลุ่มที่ยังไม่ได้ทดสอบจนครบถ้วน ช่องว่างเหล่านี้คือสิ่งที่ Kick an Uma อัปเดตในช่วงสองสัปดาห์ถัดมาตั้งใจจะปิดให้สมบูรณ์

ฮอตฟิกซ์ช่วงแรก: ไมล์สโตนยอดเข้าชมและการแจกโค้ด

สามอัปเดตแรกของ Kick an Uma หลังเปิดตัวไม่ใช่การปรับสมดุลเต็มรูปแบบ แต่เป็นการแจกแบบเจาะจงที่ผูกกับโมเมนตัมของชุมชน ไมล์สโตนยอดเข้าชมบน Roblox และจำนวนสมาชิก Discord กลายเป็นตัวกระตุ้นให้มีการแจก Umas และกะรัตฟรี และผู้พัฒนาได้เชื่อมต่อรางวัลแต่ละอย่างเข้ากับโค้ดแลกรางวัล เพื่อให้ผู้เล่นเลือกรับได้โดยไม่ต้องฟาร์ม

300KVISITS และ Curren Chan Uma

โค้ด 300KVISITS ถูกเพิ่มเข้ามาราวๆ ไมล์สโตน 300,000 ครั้งที่เข้าชม และมอบ Curren Chan Uma ซึ่งเป็นการเพิ่มถาวรในรายชื่อของผู้เล่นทันทีที่แลก ตามข้อมูลจากชุมชนที่สรุปไว้ในศูนย์รวมโค้ด Kick an Uma ของ Game Rant ขั้นตอนการแลกเริ่มจากการแตะปุ่มโค้ดที่ด้านข้างของ HUD บนหน้าจอ เลือกช่องข้อความว่าง พิมพ์โค้ดให้ตรงตามที่แสดงเพราะตัวพิมพ์ใหญ่-เล็กและตัวเลขมีผล แล้วกด Redeem โดยปกติแต่ละโค้ดใช้ได้หนึ่งครั้งต่อบัญชี ดังนั้น Curren Chan Uma จึงเป็นการมอบครั้งเดียวที่ผูกกับไมล์สโตน มากกว่าจะเป็นฟาร์มซ้ำได้

30KGROUP และ Mejiro Palmer Uma

โค้ด 30KGROUP มอบ Mejiro Palmer Uma แต่จะใช้งานได้เฉพาะผู้เล่นที่เข้าร่วมกลุ่ม 30 dollar games บน Roblox ก่อนแล้วเท่านั้น หน้ากลุ่มอย่างเป็นทางการของ 30 dollar games มีสมาชิกประมาณ 54,137 คน ณ เวลาที่ทำการวิจัย และประตูสมาชิกภาพกลุ่มนี้เองที่เป็นเหตุผลว่าทำไมโค้ดนี้มักถูกแลกเป็นลำดับสุดท้ายในเซสชันแรก เมื่อ Mejiro Palmer Uma อยู่บนแท่นในฐานแล้ว มันจะเข้าร่วมกับส่วนที่เหลือของคอลเลกชันในการสร้างเงินสดตามจังหวะเวลามาตรฐาน

1000CARATS และเศรษฐกิจกะรัต

โค้ด 1000CARATS มอบ 1,000 กะรัต ซึ่งเป็นชั้นสกุลเงินรองที่อยู่ระหว่างลูปการเตะกับต้นไม้อัปเกรดตุ้มน้ำหนัก กะรัตช่วยให้ผู้เล่นใหม่ทะลุแผ่นพลังช่วงแรกได้โดยไม่ต้องฟาร์มเงินสดเป็นชั่วโมงๆ และการปรับสมดุลเมื่อวันที่ 2 กันยายนได้ขยายขอบเขตการใช้จ่ายกะรัต เพื่อให้รางวัลไม่รู้สึกเหมือนเป็นการจ่ายครั้งเดียวจบ เศรษฐกิจกะรัตคือเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้อัปเดต Kick an Uma ช่วงแรกรู้สึกแตกต่างจากประสบการณ์เปิดตัวล้วนๆ

การขัดเกลาก่อนปรับปรุงใหญ่: รอบปรับแต่งวันที่ 6 กันยายน

รายการวันที่ 6 กันยายน 2026 ในประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma ดูเล็กที่สุดบนกระดาษ แต่สำคัญที่สุดในทางปฏิบัติ รายงานจากผู้เล่นบน Discord ของผู้พัฒนาระบุว่าฮอตแพตช์นี้ทำให้เส้นโค้ง Kick Power นุ่มนวลขึ้นและปรับ UI ช่องตุ้มน้ำหนักบน HUD ให้สะอาดขึ้น การเปลี่ยนแปลงทั้งสองดูเล็กน้อยในแต่ละข้อ แต่รวมกันแล้วสำคัญมาก เพราะเส้นโค้งที่นุ่มนวลหมายความว่าการเตะสิบครั้งแรกของผู้เล่นจะไม่รู้สึกหนักที่ช่วงต้น ขณะที่ UI ชองตุ้มน้ำหนักที่สะอาดขึ้นหมายความว่าผู้เล่นเข้าใจจริงๆ ว่าติดตั้งตุ้มน้ำหนักตัวใดอยู่ ก่อนที่จะลงทุนพยายามเตะระยะไกล

ทำไมเส้นโค้งพลังถึงสำคัญ

ตอนเปิดตัว Kick Power พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในการเตะสองสามครั้งแรกแล้วเข้าสู่ช่วงคงที่ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องฟาร์มเงินสดฐานก่อนจึงจะอัปเกรดใดๆ ที่มีความหมายได้ เส้นโค้งที่นุ่มนวลยังคงให้รางวัลกับช่วงก้าวขึ้นตอนต้น แต่ทำให้ช่วงคงที่แบนลงพอที่การอัปเกรดตุ้มน้ำหนักที่ดีเพียงครั้งเดียวจะขยับเข็มได้อีกครั้ง นี่คือการเปลี่ยนแปลงประเภทที่ไม่ปรากฏในพาดหัวข่าวแพตช์โน้ต แต่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นทุกคนสัมผัสกับอัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไป

ทำไม UI ตุ้มน้ำหนักถึงสำคัญ

UI ช่องตุ้มน้ำหนักมีขั้นตอนการสวมใส่ที่สับสนตอนเปิดตัว ผู้เล่นใหม่จำนวนมากไม่รู้ตัวว่าตุ้มน้ำหนักที่เพิ่งปลดล็อกนั้นต้องถูกลากไปยังช่องที่กำลังใช้งานด้วยตัวเอง รอบขัดเกลาวันที่ 6 กันยายนทำให้ช่องที่กำลังใช้งานเด่นชัดขึ้น และเพิ่มแฟลชยืนยันเมื่อติดตั้งตุ้มน้ำหนัก ซึ่งลดความสับสนแบบ "ฉันปลดล็อกแล้วแต่ไม่ได้รับบูสต์" ที่ปรากฏซ้ำๆ ในเธรด Discord ช่วงแรก

CHARACTER REHAUL: วันที่ 11 กันยายน 2026

CHARACTER REHAUL คือรายการพาดหัวในประวัติการอัปเดต Kick an Uma และเป็นบิลด์ที่เกมกำลังรันอยู่ ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ระบุชัดเจนว่าบิลด์ปัจจุบันคือ CHARACTER REHAUL และ Discord ของผู้พัฒนายืนยันว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว นอกจากนี้ยังเป็นบิลด์ที่โค้ดทั้งสามรหัสที่ใช้งานได้ยังคงทำงานอยู่ ซึ่งสำคัญเพราะการแจกโค้ดใหม่ใดๆ จะลงบนรากฐานนี้ ไม่ใช่ทับสถานะเดิม

รายละเอียดการปรับสมดุลในการปรับปรุงใหญ่

CHARACTER REHAUL ไม่ใช่การขยายเนื้อหา แต่เป็นการปรับปรุงการนำเสนอและความรู้สึก โมเดลตัวละครถูกสร้างใหม่ แอนิเมชันถูกรีริกใหม่ และภาพพื้นฐานได้รับการรีเฟรชเพื่อให้การเคลื่อนไหวของการเตะอ่านได้ชัดเจนขึ้นในระยะไกล ลูปสี่จังหวะยังคงเดิม โค้ดยังคงเดิม และเศรษฐกิจกะรัตยังคงเดิม ซึ่งเป็นเหตุผลที่การปรับปรุงใหญ่นี้ควรถูกมองว่าเป็นไมล์สโตนด้านคุณภาพชีวิตมากกว่าการเปลี่ยนเมตา

วิธีที่ผู้เล่นควรอ่านแพตช์โน้ต

เนื่องจากโน้ตปรับปรุงของ Kick an Uma พึ่งภาษาภาพมากกว่าบล็อกสถิติ ผู้เล่นที่อยากรู้ว่าการปรับปรุงใหญ่ทำอะไรไปจริงๆ ควรมองหาสกรีนช็อตและคลิปสั้นๆ บน Discord ของผู้พัฒนา แทนที่จะสแกนรายการสั้นๆ การรื้อแอนิเมชันโดยเฉพาะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่จะเห็นได้ชัดหลังจากเล่นไปสองสามเซสชัน และผู้เล่นที่กระโดดกลับเข้ามาแบบเย็นๆ อาจไม่รู้สึกตั้งแต่การเตะครั้งแรก นี่คือจุดที่เหมาะสมในประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma ที่จะกล่าวถึงบทความคู่หูแพตช์โน้ต Kick an Uma ซึ่งรวบรวมฮอตฟิกซ์เล็กๆ ที่หลอมรวมอยู่ใต้แบนเนอร์ปรับปรุงใหญ่

เกมจะก้าวไปทางไหนจากตรงนี้: การติดตามอัปเดตถัดไป

ใครก็ตามที่พยายามคาดการณ์อัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไปควรจับตาสัญญาณสี่ประการ ประการแรกคือ Discord ของผู้พัฒนา ซึ่งเป็นช่องทางที่เร็วที่สุดสำหรับการแจกโค้ด โน้ตแพตช์การปรับปรุงใหญ่ และประกาศไมล์สโตนยอดเข้าชม ประการที่สองคือจำนวนสมาชิกกลุ่ม Roblox ซึ่งในอดีตสามารถทำนายได้ว่าเมื่อใดโค้ดที่ถูกกั้นด้วยกลุ่มจะรีเฟรช ประการที่สามคือแวดวงครีเอเตอร์ YouTube ที่วิดีโอชุมชนเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมเพลย์ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังแพตช์ ประการที่สี่คือฟีดโน้ตนักพัฒนา Kick an Uma ที่กว้างขึ้น ซึ่งรวบรวมการเปลี่ยนแปลงสมดุลและการเพิ่มโซนที่ไม่ได้ปรากฏในโพสต์ Discord สั้นๆ เสมอ

สัญญาณที่บ่งบอกถึงบิลด์ใหม่

สัญญาณจุดที่ควรจับตาสิ่งที่สัญญาณนี้ทำนาย
โพสต์แพตช์โน้ตบน DiscordKick An Uma Discordการปรับปรุงใหญ่หรือรอบปรับสมดุลภายใน 24-48 ชั่วโมง
การแจกโค้ดใหม่Game Rant / ศูนย์กลางชุมชนUma ตกแต่งหรือกะรัตที่ผูกกับไมล์สโตน
ไมล์สโตนกลุ่มหน้ากลุ่ม 30 dollar gamesการรีเฟรชเส้นทางโค้ดที่ถูกกั้นด้วยกลุ่ม
ตัวนับไมล์สโตนยอดเข้าชมหน้าเกม Robloxการปลดล็อกโค้ดใหม่ที่ผูกกับยอดเข้าชม
วอล์กทรูจากครีเอเตอร์YouTubeการยืนยันด้วยภาพของการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้บันทึกไว้

สิ่งที่ผู้เล่นควรเตรียมตัว

รายการถัดไปที่มีแนวโน้มมากที่สุดในประวัติการอัปเดต Kick an Uma คือการแจกโค้ดใหม่ที่ผูกกับไมล์สโตนยอดเข้าชมใหม่ หรือรอบปรับสมดุลเล็กๆ ที่ต่อยอดจากงานปรับแต่งวันที่ 6 กันยายน ผู้เล่นที่อยากพร้อมรับมือควรเข้าร่วมกลุ่มผู้พัฒนาตั้งแต่เนิ่นๆ แลกโค้ดทั้งสามรหัสที่ใช้งานได้ก่อนการหมุนเวียนที่อาจเกิดขึ้น และคั่นหน้าฟีดข่าวอัปเดต Kick an Uma เพื่อให้ทันที่บิลด์ใหม่เปิดตัว พวกเขาจะเห็นได้ทันทีว่าชั้นใดของลูปได้ขยับไป

คำถามที่พบบ่อย

Kick an Uma เปิดตัวครั้งแรกเมื่อใด

Kick an Uma เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 ในฐานะเกมจำลองการสะสมบน Roblox ที่พัฒนาโดย 30 dollar games บิลด์เปิดตัวมาพร้อมลูปหลักสี่จังหวะ โซนเริ่มต้น Umas ชุดแรก และ HUD บนหน้าจอที่มีปุ่มโค้ด และได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกนั้น

CHARACTER REHAUL ใน Kick an Uma คืออะไร

CHARACTER REHAUL คือบิลด์วันที่ 11 กันยายน 2026 ที่กำลังเปิดให้บริการอยู่บนหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox มันได้สร้างโมเดลตัวละครใหม่ รีริกแอนิเมชัน และรีเฟรชภาพพื้นฐานเพื่อให้การเคลื่อนไหวของการเตะอ่านได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะที่ลูปหลักสี่จังหวะ โค้ด และเศรษฐกิจกะรัตยังคงเดิม นับเป็นรายการเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติเวอร์ชัน Kick an Uma จนถึงตอนนี้

จนถึงตอนนี้มีอัปเดต Kick an Uma ทั้งหมดกี่ครั้ง

ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 ประวัติการอัปเดต Kick an Uma ประกอบด้วยบิลด์เปิดตัววันที่ 24 สิงหาคม การแจกโค้ดปลายเดือนสิงหาคมที่ผูกกับไมล์สโตน 300KVISITS และ 30KGROUP รอบปรับเศรษฐกิจกะรัตวันที่ 2 กันยายน การขัดเกลาก่อนปรับปรุงใหญ่วันที่ 6 กันยายน และ CHARACTER REHAUL วันที่ 11 กันยายน นั่นคืออัปเดตที่แตกต่างกันราวหกครั้งในช่วงสามสัปดาห์แรกของชีวิตเกม

อัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไปจะมาเมื่อใด

อัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไปยังไม่มีการประกาศวันที่อย่างเป็นทางการ ณ วันที่ 11 กันยายน 2026 ตัวเลือกที่มีแนวโน้มมากที่สุดคือการแจกโค้ดใหม่ที่ผูกกับไมล์สโตนยอดเข้าชม รอบปรับสมดุลเล็กๆ ที่ต่อยอดจากงานปรับแต่งวันที่ 6 กันยายน หรืออีเวนต์ตามฤดูกาลที่เปิดโซนใหม่ และตัวติดตามอัปเดต Kick an Uma เดือนตุลาคม 2026 คือสถานที่ที่ดีที่สุดในการยืนยันจังหวะเวลาเมื่อมีการประกาศออกมา

ฉันจะหาโน้ตปรับปรุงอย่างเป็นทางการของ Kick an Uma ได้ที่ไหน

โน้ตปรับปรุงอย่างเป็นทางการของ Kick an Uma จะปรากฏบน Discord ของผู้พัฒนาภายใต้ช่อง Character Rehaul เป็นอันดับแรก และจะถูกมิรเรอร์ไปยังหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา บทสรุปจากชุมชนยังปรากฏบน YouTube อย่างรวดเร็ว และบทความคู่หูคู่มือผู้เริ่มต้น Kick an Uma อธิบายว่าแต่ละชั้นของการปรับปรุงเปลี่ยนประสบการณ์ชั่วโมงแรกสำหรับผู้เล่นใหม่อย่างไร

EHAUL นั้นเทียบเท่ากับการอัปเดตที่แตกต่างกันประมาณหกครั้งในช่วงสามสัปดาห์แรกของการเปิดให้บริการเกม