บิลด์ Kick an Uma CHARACTER REHAUL ปล่อยเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2026 และได้เขียนระบบเกือบทั้งหมดที่ผู้เล่นเก่าเคยสัมผัสก่อนการอัปเดตใหม่ การแยกย่อย บันทึกการอัปเดต Kick an Uma นี้จะพาคุณไปดูโมเดล Uma ใหม่ การปรับสมดุลเศรษฐกิจพลังเตะและเงินสด การปรับแต่งไบโอม และทุกการแก้ไขที่มาพร้อมกับบิลด์นี้ เพื่อให้คุณสร้างฐานใหม่และจัดอันดับทีมได้โดยไม่ต้องคาดเดา ตัวเลขทุกตัวอ้างอิงจากหน้าอย่างเป็นทางการของเกม ชุดโค้ดที่ใช้งานอยู่ในเดือนกันยายน 2026 และประกาศจาก Discord ของผู้พัฒนา ดังนั้นสิ่งที่คุณอ่านที่นี่จึงตรงกับสิ่งที่ผู้พัฒนาส่งมอบจริง
CHARACTER REHAUL เปลี่ยนอะไรบ้างอย่างแท้จริง
CHARACTER REHAUL เป็นบิลด์ที่ทะเยอทะยานที่สุดนับตั้งแต่ Kick an Uma เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026 และสัมผัสทั้งสี่ลูปที่หน้าอย่างเป็นทางการของเกมอธิบายไว้ ได้แก่ สร้างพลังเตะ เตะ Uma ให้บิน เตะให้ไกลเข้าไปในโซนใหม่ แล้วเก็บรวบรวม Uma เพื่อหาเงินสดที่ฐาน ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Kick an Uma บิลด์นี้ยังคงลูปสี่จังหวะไว้ แต่ปรับเครื่องใหม่ทุกขั้นตอน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นเก่าควรมองว่านี่เป็นการรีเซ็ตแบบนุ่มนวลมากกว่าการปรับสมดุลเล็กน้อย
แท็กบิลด์เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจสอบว่าคุณอยู่บนไคลเอนต์ใหม่ เมื่อคุณโหลดเข้าสู่หน้าจอหลักและเห็น [CHARACTER REHAUL] ต่อท้ายสตริงเวอร์ชัน แสดงว่าคุณกำลังรันบิลด์ที่บันทึกนี้ครอบคลุม ไคลเอนต์ก่อนรีฮอลจะไม่แสดงแท็กนั้น ดังนั้นหากคุณข้ามไปสองสามวันแล้วรู้สึกว่ารายได้เงินสดผิดปกติ นี่คือสิ่งแรกที่ควรตรวจสอบ
ขอบเขตการรีฮอลในภาพรวม
| ระบบ | ก่อนรีฮอล | หลัง CHARACTER REHAUL |
|---|---|---|
| โมเดลตัวละคร Uma | โครงตันแบบใช้ซ้ำข้ามระดับความหายาก | ทรงเฉพาะแยกตามระดับความหายาก |
| เส้นโค้งพลังเตะ | สเกลเชิงเส้นจากตุ้มน้ำหนักพื้นฐาน | ผลตอบแทนลดลงตามจุดพักของตุ้มน้ำหนัก |
| รายได้เงินสดต่อ Uma | จ่ายคงที่ต่อการเกิด | แบ่งตามระดับความหายากของ Uma + ระดับแท่นฐาน |
| ความก้าวหน้าของไบโอม | โซนคงที่สามโซน | ปรับเกณฑ์ระยะทางของโซนใหม่ |
| ร้านตุ้มน้ำหนัก | เส้นทางอัปเกรดเดียว | ตุ้มน้ำหนักแบบแบ่งขั้นพร้อมจุดพักระยะเตะ |
รีฮอลไม่ได้เพิ่มแนวเกมใหม่หรือเปลี่ยนแท็กแนวเกมบนหน้าเกม มันยังคงเป็นตัวจำลองการสะสมที่มีมินิเกมการเตะเป็นแกนหลัก ดังนั้นเมต้าที่คุณเรียนรู้มาก่อนหน้านี้ยังคงใช้ได้ เตะให้ไกลขึ้น ปลดล็อกโซนถัดไป เติมฐานด้วย Uma ที่หายากกว่า แล้วซื้อตุ้มน้ำหนักที่ดีกว่าเพื่อผลักดันลูปให้ไกลยิ่งขึ้น
Uma ใหม่และที่ถูกปรับปรุงในบิลด์กันยายน 2026
ทีมตัวละครได้รับการปรับปรุงอย่างล้ำลึกที่สุด ตามข้อมูลจากชุมชนที่รายงานโดย Discord ของ 30 dollar games ผู้พัฒนาได้สร้างโมเดล Uma ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นและปรับสมดุลน้ำหนักการเกิดใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่โค้ดที่เคยให้ Uma เฉพาะก่อนรีฮอลตอนนี้อธิบายหน่วยที่แตกต่างออกไป ชุดโค้ดที่ใช้งานอยู่ในเดือนกันยายน 2026 ติดตามอย่างละเอียดในศูนย์รวมโค้ด Kick an Uma ยืนยันชื่อใหม่เหล่านี้
โค้ดที่มอบให้จากทีมใหม่
| โค้ด | รางวัล | วิธีรับ |
|---|---|---|
| 1000CARATS | กะรัต 1,000 (สกุลเงินพรีเมียม) | พิมพ์ลงในช่องโค้ดของ HUD |
| 30KGROUP | Uma Mejiro Palmer | เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ 30 dollar games ก่อน แล้วจึงแลก |
| 300KVISITS | Uma Curren Chan | แลกอัตโนมัติเมื่อถึงเหตุการณ์สำคัญของยอดเข้าชม |
ทั้งสองหน่วย Uma ใหม่ Mejiro Palmer และ Curren Chan เข้าไปอยู่ในแท่นระดับกลางถึงสูงหลังรีฮอล ผู้เล่นที่แลก 30KGROUP หรือ 300KVISITS ก่อน CHARACTER REHAUL จะได้รับการแปลงอัตโนมัติครั้งเดียวของหน่วยเก่าเป็นทรงใหม่ ดังนั้นหากฐานเริ่มต้นของคุณมี Uma ที่ดูแปลกตาในแท่น นั่นคือการแปลง ไม่ใช่ดรอปซ้ำ
การปรับสมดุลระดับความหายาก
| ความหายาก | อคติการเกิดก่อนรีฮอล | อคติการเกิดหลังรีฮอล | เงินสดต่อนาที (หลังรีฮอล) |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 60% | 52% | 4–6 |
| ไม่ธรรมดา | 25% | 27% | 8–12 |
| หายาก | 12% | 15% | 16–24 |
| เอพิก | 3% | 5% | 32–48 |
| ระดับตำนานสูง | <1% | 1.5% | 80–120 |
การปรับสมดุลดันหน่วยที่หายากกว่าเข้าไปในกลุ่มโดยไม่ท่วมเกมช่วงต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่เตะอยู่แค่ในโซนเริ่มต้นจะยังคงเห็นส่วนใหญ่เป็นระดับทั่วไปและไม่ธรรมดา คอลัมน์รายได้อ้างอิงจากการทดสอบของชุมชนในDiscord อย่างเป็นทางการของ Kick An Uma ซึ่งผู้เล่นเปรียบเทียบตัวนับเงินสดข้ามแท่นฐานหลังแพตช์ ถือค่าสูงสุดเป็นเป้าหมาย ผลลัพธ์จริงขึ้นอยู่กับขั้นตุ้มน้ำหนักและระดับแท่น
การปรับสมดุลพลังเตะ ร้านตุ้มน้ำหนัก และระยะทาง
มินิเกมการเตะได้รับการปรับคณิตศาสตร์ใหม่ ก่อนรีฮอล พลังเตะสเกลเชิงเส้นตามการอัปเกรดตุ้มน้ำหนักแต่ละขั้น ทำให้ความแตกต่างระหว่างตุ้มน้ำหนัก 2 และ 3 รู้สึกเล็กน้อย CHARACTER REHAUL แนะนำ เส้นโค้งผลตอบแทนลดลง พร้อม จุดพักตุ้มน้ำหนัก ที่ชัดเจนที่ตุ้มน้ำหนัก 5, 10 และ 15 ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นเก่าที่กักตุนเงินสดมาตลอดรู้สึกว่าระยะเตะของพวกเขาหยุดนิ่งที่อัปเกรดเดิมที่พวกเขาคาดว่าจะดันผ่านไปได้
ระยะเตะต่อขั้นตุ้มน้ำหนัก
| ขั้นตุ้มน้ำหนัก | ระยะเตะโดยประมาณ (ไบโอมเริ่มต้น) | ไบโอมใหม่ที่ปลดล็อก |
|---|---|---|
| ตุ้มน้ำหนัก 1 (เริ่มต้น) | 0–120 หน่วย | ทุ่งเริ่มต้นเท่านั้น |
| ตุ้มน้ำหนัก 3 | 120–260 หน่วย | ขอบทุ่งเริ่มต้น |
| ตุ้มน้ำหนัก 5 (จุดพัก 1) | 260–420 หน่วย | ประตูเนินเขาลูกคลื่น |
| ตุ้มน้ำหนัก 8 | 420–640 หน่วย | ภายในเนินเขาลูกคลื่น |
| ตุ้มน้ำหนัก 10 (จุดพัก 2) | 640–900 หน่วย | ทางเข้าที่ราบไกล |
| ตุ้มน้ำหนัก 13 | 900–1,250 หน่วย | ภายในที่ราบไกล |
| ตุ้มน้ำหนัก 15 (จุดพัก 3) | 1,250–1,700 หน่วย | ยอดสันเขาไกล |
| ตุ้มน้ำหนัก 20+ | 1,700+ หน่วย | ไบโอมอีเวนต์ (จำกัด) |
ผู้เล่นที่เคย grind มาเพื่อระยะเตะเดิมเป็นชั่วโมงตอนนี้มาถึงกำแพงคงที่ตรงจุดที่เส้นโค้งต้องการให้พวกเขาใช้เงินสดซื้ออัปเกรดตุ้มน้ำหนัก นั่นคือความรู้สึกที่ตั้งใจไว้ และสอดคล้องกับคำอธิบายลูปในหน้าอย่างเป็นทางการของเกม อัปเกรดพลัง ปลดล็อกตุ้มน้ำหนักที่ดีกว่า เตะให้ไกลขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจเงินสด
| แหล่งที่มา | ก่อนรีฮอล | หลังรีฮอล |
|---|---|---|
| โบนัสเงินสดต่อการเตะ | คงที่ +2 | สเกลตามระยะเตะที่เดินทาง |
| โบนัสเข้าสู่ระบบรายวัน | เงินสด 50 | เงินสด 75 + สุ่มกะรัตฟรี 1 ครั้ง |
| รายได้ Uma ทั่วไป (ต่อนาที) | เงินสด 2 | เงินสด 4–6 |
| รายได้ Uma ระดับตำนานสูง (ต่อนาที) | เงินสด 30 | เงินสด 80–120 |
| ค่าอัปเกรดตุ้มน้ำหนัก | เงินสด 500 คงที่ต่อขั้น | แบ่งขั้น 500 / 1,200 / 2,800 / 5,500 เงินสด |
เศรษฐกิจเงินสดตอนนี้ให้รางวัลกับการเตะให้ไกลและการซ้อน Uma ที่หายากกว่าในฐานเดียวกัน แทนที่จะสแปมการเตะแบบใช้แรงน้อยที่แท่นเริ่มต้น นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่เคยปรับแต่งรอบรายได้คงที่แบบเดิม เพราะเส้นโค้งใหม่ต้องการตุ้มน้ำหนักสองสามขั้นก่อนที่รายได้เงินสดจะรู้สึกสบายใจ สำหรับประวัติภาพรวมว่าตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างไรข้ามบิลด์ หน้าประวัติการอัปเดต Kick an Uma เดินเรื่องจากเปิดตัวมาจนถึงรีฮอลปัจจุบัน
การปรับแต่งไบโอม HUD และคุณภาพชีวิต
นอกเหนือจากการปรับตัวละครที่เป็นพาดหัวข่าวแล้ว บิลด์วันที่ 11 กันยายน 2026 ยังนำการแก้ไขเล็กๆ มากมายที่ทำให้ลูปประจำวันราบรื่นขึ้น HUD ตอนนี้แสดง ส่วนโค้งพรีวิวพลังเตะ ก่อนที่คุณจะยืนยันการเตะ ซึ่งขจัดการคาดเดาที่เคยทำให้ Uma ลอยผ่านประตูไบโอมถัดไป ไบโอมยังได้รับการปรับภาพใหม่ ทำให้การเปลี่ยนผ่านของเนินเขาลูกคลื่นและที่ราบไกลอ่านง่ายขึ้นจากแท่นเตะ
การแก้ไขคุณภาพชีวิตที่น่าสังเกตในบิลด์
| การแก้ไข | สิ่งที่เปลี่ยน |
|---|---|
| พรีวิวพลังเตะ | เพิ่มส่วนโค้งพรีวิวก่อนยืนยันการเตะ |
| ตัวทำเครื่องหมายเปลี่ยนไบโอม | ประตูภาพใหม่ที่จุดพักตุ้มน้ำหนักแต่ละจุด |
| ทรงโมเดล Uma | เฉพาะต่อระดับความหายาก ไม่มีการใช้ตันแบบซ้ำอีกต่อไป |
| ข้อผิดพลาดการแลกโค้ด | บัญชีแบบใช้ครั้งเดียวไม่ถูกแฟล็กว่าใช้หลายครั้งอีกต่อไป |
| การชนกันของแท่นฐาน | แท่นไม่ทับซ้อนกันเมื่อวางที่ความหนาแน่นสูงสุด |
| ตัวนับสกุลเงิน | เงินสดและกะรัตแสดงรายได้ต่อนาทีเมื่อโฮเวอร์ |
| โบนัสเข้าสู่ระบบ | รางวัลรายวันตอนนี้มอบเงินสด 75 + สุ่มกะรัต 1 ครั้ง |
| การเปลี่ยนชื่อ Uma | หน่วยเก่าถูกแปลงอัตโนมัติเป็นทรงใหม่ |
ผู้เล่นยังรายงานว่าโมเดล Uma ตันแบบเก่า ซึ่งเคยถูกใช้ซ้ำข้ามทุกระดับความหายากก่อนรีฮอล ตอนนี้ถูกแทนที่ด้วยทรงเฉพาะ ซึ่งทำให้การสแกนฐานเพื่อหา Uma ระดับตำนานสูงที่ยังไม่ได้เก็บเร็วขึ้นมาก อัปเดต character rehaul เป็นเหตุผลหลัก แต่การปรับคุณภาพชีวิตสนับสนุนคือสิ่งที่ทำให้โมเดลใหม่รู้สึกสมบูรณ์แทนที่จะรู้สึกเหมือนส่งมอบครึ่งๆ
จังหวะของผู้พัฒนาที่นี่ก็สำคัญเช่นกัน บันทึกของผู้พัฒนา Kick an Uma ยืนยันว่าทีมปรับปรุงลูปสี่จังหวะเดิมซ้ำๆ แทนที่จะเพิ่มแนวเกมใหม่ ดังนั้นแพตช์ในอนาคตจะยังคงปรับแต่งเส้นโค้งพลังเตะและรายได้แท่น มากกว่าจะแนะนำระบบหลักใหม่ นั่นเป็นบริบทที่มีประโยชน์หากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะใช้กะรัต 1,000 แรกจากโค้ด 1000CARATS ไปกับอะไร
สิ่งที่ควรทำเป็นอันดับแรกหลังแพตช์
หากคุณไม่ได้เล่นมาตั้งแต่รีฮอลปล่อย เซสชันแรกควรเป็นการรีเซ็ตความคาดหวังอย่างรวดเร็วมากกว่าการ grind ใหม่ เงินสดเก่าของคุณยังคงอยู่ แต่ราคาร้านตุ้มน้ำหนักตอนนี้แบ่งขั้นแล้ว ดังนั้นการออมเงินเพื่อตุ้มน้ำหนัก 5 ฉลาดกว่าการซื้อตุ้มน้ำหนัก 2 และ 3 ติดกัน ส่วนโค้งพรีวิวพลังเตะยังเปลี่ยนวิธีที่คุณเล็งการเตะ ดังนั้นการใช้เวลาสองสามนาทีที่แท่นเริ่มต้นกับส่วนโค้งใหม่คุ้มค่ากว่าการไล่ตามไบโอมถัดไปทันที
รายการตรวจสอบเซสชันแรกหลังรีฮอล
| ขั้นตอน | การดำเนินการ | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | ตรวจสอบ [CHARACTER REHAUL] บนหน้าจอหลัก | ยืนยันว่าคุณอยู่บนไคลเอนต์ที่แพตช์แล้ว |
| 2 | แลก 1000CARATS, 30KGROUP, 300KVISITS | รับหน่วยทีมใหม่และกะรัต 1,000 |
| 3 | วาง Uma ที่ได้รับลงบนแท่นฐาน | เริ่มรายได้เงินสดทันที |
| 4 | ออมเงินสดเพื่อตุ้มน้ำหนัก 5 (จุดพัก 1) | หลีกเลี่ยงการจ่ายเกินสำหรับขั้นที่ให้ผลน้อย |
| 5 | ทดสอบพรีวิวพลังเตะที่แท่นเริ่มต้น | เรียนรู้ส่วนโค้งใหม่ก่อนดันระยะ |
| 6 | ดันเข้าประตูเนินเขาลูกคลื่นที่ตุ้มน้ำหนัก 5 | กำแพงไบโอมแรกภายใต้เส้นโค้งใหม่ |
| 7 | ซ้อนความหายากบนแท่นที่อยู่ติดกัน | เพิ่มโบนัสเงินสดต่อแท่นสูงสุด |
การทำตามลำดับนี้จะข้ามกับดักช่วงต้นของการเทเงินสดลงในตุ้มน้ำหนัก 2 และ 3 ซึ่งตอนนี้รู้สึกเหมือนภาษีก่อนที่เส้นโค้งจริงจะเริ่ม ประตูไบโอมที่ตุ้มน้ำหนัก 5 คือการตรวจสอบทักษะที่มีความหมายแรก และการไปถึงมันด้วยชุด Uma ที่ได้รับครบบนแท่นของคุณคือวิธีที่สะอาดที่สุดในการเริ่มลูปหลังรีฮอล
มองไปข้างหน้า ผู้พัฒนาได้บอกใบ้ถึงบิลด์ฤดูกาลตุลาคมในช่องข่าวอัปเดต Kick an Uma พร้อมอีเวนต์ฮาโลวีนและดรอป Uma จำกัดที่เตรียมไว้แล้ว หากคุณสร้างไปสู่ตุ้มน้ำหนัก 10 และสแต็กระดับตำนานสูงที่แข็งแกร่งก่อนที่แพตช์นั้นจะมาถึง คุณจะพร้อมสำหรับไบโอมอีเวนต์ใดก็ตามที่อัปเดตถัดไปจะเปิด
คำถามที่พบบ่อย
บิลด์ CHARACTER REHAUL ในบันทึกการอัปเดต Kick an Uma คืออะไร
CHARACTER REHAUL คือบิลด์วันที่ 11 กันยายน 2026 ที่สร้างโมเดล Uma ทุกตัวใหม่ตั้งแต่ต้น ปรับสมดุลน้ำหนักการเกิดข้ามระดับความหายาก และแนะนำเส้นโค้งพลังเตะแบบผลตอบแทนลดลงพร้อมจุดพักตุ้มน้ำหนักที่ขั้น 5, 10 และ 15 นอกจากนี้ยังเพิ่มส่วนโค้งพรีวิวพลังเตะและแบ่งขั้นค่าใช้จ่ายร้านตุ้มน้ำหนัก
Uma เก่าจะถูกแปลงหลังอัปเดต character rehaul หรือไม่
ใช่ ตามรายงานของชุมชนใน Discord อย่างเป็นทางการ หน่วย Uma ที่เป็นเจ้าของก่อนรีฮอลถูกแปลงอัตโนมัติเป็นทรงใหม่เพื่อให้ผู้เล่นไม่สูญเสียทีม หากฐานของคุณมี Uma ที่ดูไม่คุ้นตาบนแท่นกะทันหัน นั่นคือการแปลง ไม่ใช่ดรอปซ้ำ
โค้ดเดือนกันยายน 2026 ทำงานอย่างไรหลังรีฮอล
โค้ดที่ใช้งานอยู่สามโค้ด ได้แก่ 1000CARATS, 30KGROUP และ 300KVISITS ยังคงแลกผ่านปุ่มโค้ดใน HUD ได้ แต่ 30KGROUP ตอนนี้มอบ Uma Mejiro Palmer และ 300KVISITS มอบ Uma Curren Chan แทนหน่วยก่อนรีฮอล คุณยังคงต้องเข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ 30 dollar games ก่อนที่ 30KGROUP จะทำงาน และตัวพิมพ์ใหญ่-เล็กมีความสำคัญในทุกโค้ด
เมื่อไหร่จะเป็นอัปเดต Kick an Uma ครั้งถัดไปหลังเดือนกันยายน 2026
ผู้พัฒนาได้บอกใบ้ถึงบิลด์ฤดูกาลตุลาคมพร้อมอีเวนต์ฮาโลวีนและดรอป Uma จำกัด แต่ยังไม่ได้ยืนยันวันที่แน่นอนในบันทึกอัปเดตล่าสุด Discord อย่างเป็นทางการคือช่องทางที่เร็วที่สุดสำหรับวันที่แน่นอนเมื่อผู้พัฒนายืนยัน
ตุ้มน้ำหนักที่ดีที่สุดที่ควร grind มุ่งหน้าในเศรษฐกิจบันทึกอัปเดตใหม่คืออะไร
ตุ้มน้ำหนัก 5 คือจุดพักที่มีความหมายแรกเพราะมันปลดล็อกประตูเนินเขาลูกคลื่นและหลีกเลี่ยงส่วนที่เลวร้ายที่สุดของเส้นโค้งผลตอบแทนลดลง การออมเงินสดสำหรับขั้นนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าการซื้อตุ้มน้ำหนัก 2 ถึง 4 ติดกันภายใต้ราคาแบบแบ่งขั้นใหม่
ersion มากกว่าดรอปซ้ำ