การเลือก Uma ผิดตัวเพื่อลบคือวิธีที่เร็วที่สุดในการทำลายเซฟใหม่ของ Kick an Uma เพราะเมื่อยูนิตออกจากโรสเตอร์ไปแล้ว เส้นทางกู้คืนนั้นยากลำบากและไม่แน่นอน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะดรอปยูนิตป้ายชื่อก่อนที่จะรู้ตัวว่าความหายากเพียงอย่างเดียวไม่ใช่ตัวกรองที่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวที่ฉลาดกว่าคือชั่งน้ำหนักสัญญาณสามอย่างเข้าด้วยกัน ได้แก่ แท็กป้ายชื่อ ผลงานเงินต่อวินาที และยูนิตนั้นปลดล็อกรางวัลในอนาคตหรือไม่ คู่มือนี้แบ่งการตัดสินใจออกเป็นตัวอย่างเฉพาะที่ดึงมาจากรายชื่อตัวละครปัจจุบัน เพื่อให้คำตอบของคำถาม "เก็บ Uma ตัวไหนดี" ไม่ใช่เรื่องของการเดาอีกต่อไป
ระบบโรสเตอร์และป้ายชื่อของ Kick an Uma ทำงานอย่างไร
ทุกตัวละคร Kick an Uma ที่คุณสะสมจะลงจอดบนแท่นฐานและเริ่มสร้างเงินสดทันที ซึ่งเป็นสกุลเงินหลักที่ใช้ในการอัปเกรดพลังเตะและเทียร์ตุ้มน้ำหนัก โรสเตอร์มีจำกัดต่อการสร้าง และแท่นจัดเก็บมีจำกัดในช่วงต้นเกม ดังนั้นแรงกดดันที่จะ "ลดฝูง" จึงปรากฏขึ้นภายในชั่วโมงแรก การทดสอบของชุมชนบนบิลด์ CHARACTER REHAUL ยืนยันว่าการตัดสินใจดรอปในเซสชันแรกส่งผลกระทบต่อสิบเซสชันถัดไป เพราะรายได้เงินสดเพิ่มขึ้นตามจำนวนยูนิตที่แข็งแกร่งที่จอดอยู่บนแท่นพร้อมกัน เศรษฐกิจที่ปรับสมดุลใหม่หมายความว่ายูนิตหายากเพียงตัวเดียวสามารถสร้างรายได้มากกว่ายูนิตทั่วไปสามตัวรวมกัน หากผลงานต่อวินาทีสูงพอ
อะไรทำให้ Uma ป้ายชื่อพิเศษ
Uma ป้ายชื่อใน Kick an Uma คือตัวละครที่มีเฟรมเครื่องสำอางเฉพาะ การ์ดชื่อในเกม และในกรณีส่วนใหญ่ ผลงานเงินสดพื้นฐานที่อยู่บนสุดของช่วงความหายาก แท็กนี้มองเห็นได้ทันทีที่ยูนิตเกิด และเป็นตัวกรองภาพที่เร็วที่สุดสำหรับการคัดแยก ตาม หน้า Kick an Uma อย่างเป็นทางการบน Roblox เลเยอร์โรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นรอบการค้นพบ และยูนิตป้ายชื่อคือยูนิตที่ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นไล่ตาม จากมุมมองการจัดการโรสเตอร์ หมายความว่าแท็กป้ายชื่อแทบจะไม่ใช่แค่เครื่องสำอางเท่านั้น มันมักจะส่งสัญญาณถึงพื้นรายได้ระยะยาวที่สูงกว่า
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการปฏิบัติกับแท็กป้ายชื่อราวกับเป็นคำพ้องของ "ดีที่สุดในสล็อต" มันไม่ใช่ ยูนิตป้ายชื่อบางตัวอยู่ในระดับกลางตามผลงาน ในขณะที่ยูนิตที่ไม่ใช่ป้ายชื่อบางตัวมีผลงานเหนือกว่า 15-20 เปอร์เซ็นต์ ใช้แท็กเป็นตัวตัดสินเมื่อเสมอกัน ไม่ใช่เหตุผลหลักในการเก็บยูนิต
ทำไมขนาดโรสเตอร์เพียงอย่างเดียวจึงทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิด
ผู้เล่นมักคิดว่าโรสเตอร์ที่ใหญ่กว่า Always wins ไม่จริง เพราะคณิตศาสตร์รายได้คิดต่อแท่น ไม่ใช่ต่อรายการโรสเตอร์ ยูนิตสำรองที่ไม่ได้เปิดใช้งานสามตัวมีส่วนสนับสนุนเงินสดเป็นศูนย์ ในขณะที่ยูนิตที่เปิดใช้งานและอัปเกรดสูงสุดหนึ่งตัวมีส่วนสนับสนุนเท่ากับแท่นที่อัดแน่นไปด้วยยูนิตระดับกลาง คำถามที่เกี่ยวข้องไม่ใช่ "ฉันเป็นเจ้าของ Kick an Uma Umas กี่ตัว" แต่เป็น "มีกี่ตัวที่นั่งอยู่บนแท่นกำลังหารายได้อยู่ตอนนี้" คำตอบเปลี่ยนว่าคุณควรลบตัวไหน เพราะรายการซ้ำที่ไม่ได้เปิดใช้งานเกือบทุกครั้งเป็นการตัดที่ปลอดภัยกว่า
การระบุเกณฑ์ตัดสิน: เมื่อใดที่ Uma ป้ายชื่อควรดรอป
Uma ป้ายชื่อที่ควรดรอปมีอยู่เมื่อเงื่อนไขสามข้อตรงกันพร้อมกัน ประการแรก ผลงานเงินสดต่อวินาทีของยูนิตต่ำกว่าค่ามัธยฐานของช่วงความหายากปัจจุบัน ประการที่สอง ยูนิตไม่ปรากฏในรางวัลโค้ดที่ใช้งานอยู่ เกทเหตุการณ์สำคัญการเยี่ยมชม หรือการปลดล็อกเทียร์ในอนาคต ประการที่สาม คุณเป็นเจ้าของยูนิตป้ายชื่ออย่างน้อยสองตัวจากช่วงความหายากเดียวกันที่มีผลงานเหนือกว่า หากทั้งสามเป็นจริง ยูนิตนั้นเป็นผู้สมัครลบ หากข้อใดข้อหนึ่งเป็นเท็จ โดยเฉพาะข้อที่สอง ยูนิตนั้นอยู่ต่อ
| สัญญาณ | เก็บยูนิต | ดรอปยูนิต |
|---|---|---|
| แท็กป้ายชื่อ | มี | หายไปหรือทั่วไป |
| ผลงานต่อวินาทีเทียบกับช่วงความหายาก | ครึ่งบน | ครึ่งล่าง |
| ผูกกับโค้ดหรือรางวัลเหตุการณ์สำคัญ | ใช่ (เช่น TM Opera O) | ไม่ใช่ |
| จำนวนรายการซ้ำในช่วงความหายากเดียวกัน | 0-1 | 3 ขึ้นไป |
| เกทปลดล็อกอนาคต (โซน / เทียร์ตุ้มน้ำหนัก) | จำเป็น | ไม่จำเป็น |
TM Opera O ในฐานะป้ายชื่ออ้างอิง
TM Opera O เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของยูนิตป้ายชื่อที่ไม่ควรดรอประหว่างการคัดแยกโรสเตอร์ช่วงต้น เพราะมันอยู่บนสุดของเส้นโค้งผลงานเงินสดและเกทความก้าวหน้าสำหรับการอัปเกรดตุ้มน้ำหนักกลางเกมหลายตัว การปฏิบัติกับ TM Opera O เสมือนเป็นยูนิตหายากทั่วไปเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการซอฟต์ล็อกเซฟที่โซนสามหรือสี่ เนื่องจากเทียร์ตุ้มน้ำหนักที่ปลดล็อกโซนเหล่านั้นคีย์ออฟจากป้ายชื่อที่มีเงินสดสูงสุดในทีมของคุณ เส้นโค้งรายได้ต่อยูนิตเต็มถูกจับคู่ใน Kick an Uma tier list ซึ่งใช้ TM Opera O เป็นจุดยึดระดับ A สำหรับคำถาม "เก็บ Uma ตัวไหนดี"
หากคุณมียูนิตป้ายชื่อเพียงตัวเดียวหลัง 30 นาทีแรก กฎนั้นง่ายมาก: เก็บไว้ ไม่ว่าจะเป็นตัวไหนก็ตาม ป้ายชื่อตัวเดียวมีค่ามากกว่ายูนิตทั่วไปที่ไม่ได้เปิดใช้งานสามตัว
Uma ป้ายชื่อที่คุณดรอปได้อย่างปลอดภัย
มีกลุ่มเล็ก ๆ ของยูนิตป้ายชื่อที่ปรากฏตั้งแต่ต้นและดูมีค่า แต่จริง ๆ แล้วมีผลงานด้อยกว่า ยูนิตเหล่านี้ไม่ได้แย่ พวกมันแค่ถูกยูนิตเทียร์ความหายากที่สูงกว่าเหนือกว่า ผู้สมัครดรอปมักจะมีลักษณะสามอย่างร่วมกัน: ผลงานเงินสดพื้นฐานอยู่ในช่วง 5 เปอร์เซ็นต์ของค่ามัธยฐานของแถบทั่วไป ไม่มีความเกี่ยวข้องกับโค้ดหรือเหตุการณ์สำคัญ และอัตราการดรอปซ้ำสูงพอที่สำเนาที่แข็งแกร่งกว่ามีแนวโน้มที่จะลงจอดภายในหนึ่งสัปดาห์ เก็บไว้หนึ่งตัวเป็นสล็อตยืดหยุ่นหากพื้นที่จัดเก็บไม่ใช่ปัญหา แต่หากพื้นที่จัดเก็บแน่น พวกมันคือการตัดที่ปลอดภัยที่สุด เกณฑ์ตัดแบ่งตามความหายากมีรายละเอียดอยู่ในการแบ่งย่อย Kick an Uma meta Umas
การเรียงลำดับตัวละคร Kick an Uma ตามผลงานเงินสดและความหายาก
ผลงานเป็นสัญญาณเชิงวัตถุเพียงอย่างเดียวในการตัดสินใจ "เก็บ Uma ตัวไหนดี" ดังนั้นการคัดแยกรอบแรกควรเป็นการเรียงลำดับตัวเลขล้วน ๆ เปิดโรสเตอร์ของคุณ จัดกลุ่มตามความหายาก จากนั้นภายในแต่ละความหายาก ให้เรียงตามเงินสดต่อวินาทีจากมากไปน้อย ไตรมาสล่างของทุกช่วงความหายากคือพูลดรอปของคุณ โดยไม่คำนึงถึงเครื่องสำอาง ไตรมาสบนคือพูลเก็บของคุณ ไตรมาสกลางสองไตรมาสเป็นการตัดสินด้วยดุลยพินิจที่ขึ้นอยู่กับขนาดโรสเตอร์ที่ใช้งานอยู่และจำนวนแท่นที่คุณสามารถเติมได้ กฎเกณฑ์ที่รายงานโดยชุมชนตาม ข้อมูลโรสเตอร์ตัวละคร Kick an Uma จากหน้าเกมอย่างเป็นทางการ คือคุณต้องการให้แท่นที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 60 เปอร์เซ็นต์เต็มไปด้วยยูนิตครึ่งบนภายในช่วงความหายากก่อนที่คุณจะเริ่มเลื่อนแถบกลาง
| ช่วงความหายาก | ช่วงเงินสด/วินาทีทั่วไป (หน่วยสัมพัทธ์) | เกณฑ์ตัดพูลเก็บที่แนะนำ (ไตรมาสบน, กฎแท่น ≥ 60%) | เกณฑ์ตัดพูลดรอป (ไตรมาสล่าง) | ระเบียบวินัยการเรียงลำดับ |
|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 1–3 | เรียงเงินสด/วินาทีจากมากไปน้อย → เก็บ 25% บน (≈ ≥ 2.5) | ดรอปยูนิตใด ๆ ≤ 1.2 | เปลี่ยนเมื่อดรอปโค้ดถัดไป (เช่น 1000CARATS, 300KVISITS) |
| หายาก | 3–7 | เก็บ 25% บน (≈ ≥ 6.0) | ดรอปยูนิตใด ๆ ≤ 3.5 | เรียงใหม่หลังแต่ละแพตช์ Character Rehaul (ล่าสุด 2026-09-11) |
| เอพิก | 7–15 | เก็บ 25% บน (≈ ≥ 13.0) ก่อนเลื่อนแถบกลาง | ดรอป ≤ 7.5; อย่าเติมแท่นจนกว่าแถบหายากจะมีครึ่งบน ≥ 60% | ตรวจสอบข้ามกับโรสเตอร์ป้ายชื่อก่อนเลื่อนขั้น |
| ระดับตำนานสูง | 15–30 | เก็บ 25% บน (≈ ≥ 26.0); เลื่อนจาก Epic หลังจาก Epic ≥ 60% ครึ่งบนเท่านั้น | ดรอป ≤ 15.0 ทันที | ล็อกการตัดจนกว่าจะประเมิน 300KVISITS / 30KGROUP units |
| ระดับตำนาน / ระดับเทพ | 30+ | เก็บ 25% บน (≈ ≥ 40.0); อย่าดรอปโดยไม่มีคณิตศาสตร์รีโรล | ดรอปเฉพาะเมื่อยืนยันว่ามีระดับตำนานดรอปในสล็อตแท่นเดียวกัน | เรียงรายสัปดาห์; ทบทวนหลังการดรอปโค้ดเหตุการณ์สำคัญการเยี่ยมชม |
ตารางอ้างอิงช่วงความหายาก
| ความหายาก | ช่วงเงินสด/วินาทีทั่วไป | กฎการเก็บ | กฎการดรอป |
|---|---|---|---|
| ทั่วไป | พื้นฐานต่ำ | ไม่มี — ดรอปรายการซ้ำ | ทั้งหมดยกเว้นสำเนาแรก |
| หายาก | พื้นฐานกลาง | ครึ่งบนเท่านั้น | ครึ่งล่าง + รายการซ้ำ |
| ระดับตำนาน | พื้นฐานสูง | ป้ายชื่อทั้งหมด + ครึ่งบน | เฉพาะรายการซ้ำที่แท้จริง |
| ระดับตำนานสูง | พื้นฐานสูงสุด | เก็บเสมอ | อย่าดรอปในช่วงต้นเกม |
| ระดับเทพ | พื้นฐานสูงสุดยอด | เก็บเสมอ | อย่าดรอป |
เกทปลดล็อกเทียร์ตุ้มน้ำหนักและโซน
พลังเตะและเทียร์ตุ้มน้ำหนักเป็นเส้นทางอัปเกรดสองเส้นทางที่หน้าอย่างเป็นทางการเน้น และทั้งสองเกท Umas ในอนาคตไว้เบื้องหลังเกณฑ์เงินสด หากคุณดรอปยูนิตป้ายชื่อที่กำลังเป็นผู้ทำรายได้สูงสุดของคุณ คุณอาจไม่สามารถผลักดันเทียร์ตุ้มน้ำหนักถัดไปได้ตามกำหนดเวลา ซึ่งจะทำให้โซนถัดไปและ Umas ที่หายากกว่าภายในนั้นล่าช้า ตรวจสอบข้อกำหนดเงินสดของเทียร์ถัดไปเสมอก่อนที่จะตัดยูนิตที่กำลังอยู่ในสามผู้ทำรายได้สูงสุดของคุณ คู่มือคอลเลกชัน Kick an Uma Umas แสดงรายการเกณฑ์เงินสดต่อโซนในลำดับเดียวกับที่เส้นโค้งความก้าวหน้าอย่างเป็นทางการทำ ซึ่งทำให้เป็นการตรวจสอบข้ามที่เร็วที่สุด
การคัดแยกโรสเตอร์เชิงปฏิบัติ: รายการตัดแบบทีละขั้นตอน
วิธีที่เร็วที่สุดในการใช้กฎข้างต้นคือการผ่านหกขั้นตอนคงที่ซึ่งใช้เวลาประมาณสิบนาทีในโรสเตอร์เต็ม เรียกใช้หลังจากการดรอปโค้ดทุกครั้ง เพราะรางวัลโค้ดเช่น 30KGROUP (Mejiro Palmer) และ 300KVISITS (Curren Chan) เป็นป้ายชื่อใหม่ที่ควรรีเซ็ตพูลดรอปไตรมาสล่างของคุณ ตาม บทความของ Game Rant โค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งสาม — 1000CARATS, 30KGROUP และ 300KVISITS — เป็นแบบใช้ครั้งเดียวต่อบัญชี ดังนั้นวางแผนลำดับการดำเนินการก่อนที่จะแลก
รายการตัดแบบทีละขั้นตอน
-
แลกโค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดก่อน ยูนิตป้ายชื่อใหม่เปลี่ยนแคลคูลัสการดรอปทั้งหมด ดังนั้นจึงตัดหลังจากโรสเตอร์ขั้นสุดท้ายเท่านั้น
-
เรียงตามเงินสด/วินาทีจากมากไปน้อย ลำดับจากบนลงล่างคือลำดับความสำคัญในการเก็บของคุณ
-
ทำเครื่องหมายไตรมาสล่าง เหล่านี้คือผู้สมัครดรอป โดยไม่คำนึงถึงความหายาก
-
ตรวจสอบแท็กป้ายชื่อข้าม ยูนิตป้ายชื่อใด ๆ ในไตรมาสล่างจะได้รับการพักโทษเว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของสามตัวขึ้นไปในแถบเดียวกัน
-
ตรวจสอบการผูกโค้ดและเหตุการณ์สำคัญข้าม ยูนิตใด ๆ ที่ผูกกับรางวัลโค้ด (Mejiro Palmer, Curren Chan) หรือเกทเหตุการณ์สำคัญจะอยู่ต่อโดยไม่คำนึงถึงผลงาน
-
ตัดรายการซ้ำก่อน ภายในช่วงความหายากเดียวกัน ให้เก็บหนึ่งตัวและดรอปที่เหลือ เริ่มจากสำเนาที่มีผลงานต่ำสุด
ข้อผิดพลาดเมื่อตัดสินใจว่าจะตัดอะไร
ข้อผิดพลาดในการตัดที่พบบ่อยที่สุดสามข้อคือการตัดยูนิตป้ายชื่อก่อนที่เทียร์ตุ้มน้ำหนักถัดไปจะถูกปลดล็อก การตัดยูนิตรางวัลโค้ดก่อนที่โค้ดจะถูกแลก และการตัดยูนิตที่เกทการปลดล็อกโซนในอนาคต ทั้งสามมีสาเหตุรากเดียวกัน: การตัดตามความประทับใจเครื่องสำอางแทนที่จะเป็นคณิตศาสตร์รายได้ การตรวจสอบสภาพจิตใจที่มีประโยชน์ก่อนการตัดใด ๆ คือการถามว่ายูนิตนั้นกำลังนั่งอยู่ในสามผู้ทำรายได้สูงสุดสำหรับช่วงความหายากของมันหรือไม่ หากใช่ อย่าตัดในเซสชันแรก ไม่ว่าโรสเตอร์จะรู้สึกแออัดเพียงใด
ป้ายชื่อ Umas, โค้ด และจังหวะเวลาเหตุการณ์สำคัญ
โค้ดเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวของยูนิตป้ายชื่อที่รับประกันในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับการแลกมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้คนตระหนัก ตาม ข้อมูลชุมชนที่โพสต์โดยผู้สร้าง Berlian kecil โค้ดที่ใช้งานอยู่สามโค้ดในบิลด์กันยายน 2026 ควรถูกแลกตามลำดับคงที่: 1000CARATS ก่อนเพื่อเพาะกะรัตสำหรับการอัปเกรดตุ้มน้ำหนัก จากนั้น 30KGROUP หลังจากเข้าร่วม กลุ่ม Roblox 30 dollar games เพื่อให้ Mejiro Palmer Uma ส่งมอบจริง ๆ และสุดท้าย 300KVISITS เพื่อล็อก Curren Chan Uma เป็นสล็อตป้ายชื่อที่สาม การแลกนอกลำดับไม่ทำให้คุณสูญเสียยูนิต แต่มันหมายความว่าการใช้จ่ายกะรัตเกิดขึ้นก่อนที่โรสเตอร์จะกว้างพอที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ
เกทเหตุการณ์สำคัญและตัวนับการเยี่ยมชม
เหตุการณ์สำคัญการเยี่ยมชมเป็นแหล่งที่ใหญ่เป็นอันดับสองของยูนิตป้ายชื่อที่รับประกัน และเชื่อมโยงโดยตรงกับตัวนับการเยี่ยมชมบนหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ โค้ด 300KVISITS เป็นรางวัลที่เผชิญสาธารณะ แต่ตัวนับการเยี่ยมชมยังเกทการดรอปภายใน ซึ่งหมายความว่าเกณฑ์ตัดสินสำหรับ "เก็บ Uma ตัวไหนดี" เปลี่ยนทุกครั้งที่ตัวนับกลิ้งผ่านเกณฑ์ใหม่ ยูนิตป้ายชื่อใหม่ที่ดรอปที่เหตุการณ์สำคัญเกือบทุกครั้งเป็นตัวเก็บอย่างน้อยหนึ่งเทียร์เต็ม เพราะมันถูกจัดเวลาให้เกี่ยวข้องกับเอนด์เกมของแพตช์ปัจจุบัน การจัดอันดับ Kick an Uma top Umas ถูกอัปเดตตามเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้ ดังนั้นตรวจสอบข้ามก่อนการผ่านการตัดครั้งใหญ่
เมื่อป้ายชื่อกลายเป็นดรอปได้อย่างปลอดภัย
Uma ป้ายชื่อจะกลายเป็นดรอปได้อย่างปลอดภัยหลังจากเงื่อนไขสามข้อปฏิบัติตาม ประการแรก ยูนิตไม่ได้อยู่ในสามผู้ทำรายได้สูงสุดสำหรับช่วงความหายากของมันอีกต่อไป ประการที่สอง คุณมียูนิตป้ายชื่อที่แข็งแกร่งกว่าอย่างน้อยสองตัวในแถบเดียวกันอยู่บนแท่นแล้ว ประการที่สาม แพตช์ปัจจุบันไม่ได้แนะนำโค้ดใหม่ เหตุการณ์สำคัญ หรือเกทโซนที่ใช้ยูนิต หากทั้งสามเป็นจริง ยูนิตนั้นเป็นการตัดที่ปลอดภัย กฎเดียวกันนี้ใช้กับ TM Opera O เมื่อคุณมีป้ายชื่อเทียร์เทพที่ทำรายได้เหนือกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่บทบาทของ TM Opera O ในฐานะจุดยึดความก้าวหน้าสิ้นสุดลง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรเก็บ Uma ตัวไหนในฐานะผู้เล่น Kick an Uma มือใหม่?
เก็บ Uma ป้ายชื่อตัวแรกของคุณไม่ว่าจะเป็นตัวไหนก็ตาม เพราะป้ายชื่อตัวเดียวมีส่วนสนับสนุนเงินสดมากกว่ายูนิตทั่วไปที่ไม่ได้เปิดใช้งานสามตัวรวมกัน การผ่านโรสเตอร์รอบแรกควรรักษาแท็กป้ายชื่อทุกตัว จากนั้นจึงตัดรายการซ้ำทั่วไป เป็นกฎรอง ให้เก็บ TM Opera O โดยเฉพาะหากมันดรอปตั้งแต่ต้น เพราะมันเกทความก้าวหน้าของตุ้มน้ำหนักกลางเกม
TM Opera O คุ้มค่าแก่การเก็บไว้เหนือ Legendary Uma ที่ฉันเป็นเจ้าของอยู่แล้วหรือไม่?
ใช่ ในกรณีส่วนใหญ่ เพราะผลงานต่อวินาทีและการเกทความก้าวหน้าของ TM Opera O มีน้ำหนักมากกว่าความหายากของเครื่องสำอางของ Legendary drop ทั่วไป ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อ Legendary Uma ที่คุณเป็นเจ้าของเป็นป้ายชื่อเอง ในกรณีนั้นผลงานคือตัวตัดสินเมื่อเสมอกันและคุณเก็บตัวที่มีค่าเงินสด/วินาทีสูงกว่า หากอยู่ในช่วง 5 เปอร์เซ็นต์ ให้เก็บ TM Opera O เพราะการผูกการปลดล็อกโซน
วิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินใจว่าจะดรอป Umas ตัวไหนระหว่างการดรอปโค้ดคืออะไร?
แลกโค้ดที่ใช้งานอยู่ทุกตัวก่อน จากนั้นเรียกใช้รายการตัดหกขั้นตอนอีกครั้งโดยใช้โรสเตอร์ใหม่เป็นอินพุต รางวัลโค้ดเป็นยูนิตป้ายชื่อที่รับประกัน ดังนั้นการตัดสินใจตัดใด ๆ ที่ทำก่อนที่โค้ดจะถูกแลกจะทำงานบนข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ลำดับทั่วไปคือ 1000CARATS จากนั้น 30KGROUP หลังจากเข้าร่วมกลุ่มผู้พัฒนา จากนั้น 300KVISITS
ฉันสามารถกู้คืน Uma ที่ลบโดยไม่ตั้งใจได้หรือไม่?
ได้บางส่วน แต่เส้นทางนั้นช้า ยูนิตป้ายชื่อบางตัวกลับเข้าสู่รอบการหมุนผ่านการดรอปโค้ดในอนาคตหรือเกทเหตุการณ์สำคัญการเยี่ยมชม แต่การหมุนเฉพาะ เฟรมเครื่องสำอาง และผลงานเงินสด/วินาทีที่แน่นอนอาจแตกต่างจากสำเนาที่ถูกลบ ปฏิบัติต่อการตัดราวกับเป็นแบบถาวรเป็นส่วนใหญ่และใช้บัญชีที่สองหรือเซสชันรีโรลหากคุณต้องการยูนิตที่แน่นอนกลับคืน
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่า Uma เป็นป้ายชื่อ?
แท็กป้ายชื่อจะแสดงบนการ์ดเกิดและภาพบุคคลในโรสเตอร์ของยูนิตทันทีที่มันลงจอดในคอลเลกชันของคุณ Uma ป้ายชื่อใน Kick an Uma ยังแสดงการ์ดชื่อเฉพาะเมื่อวางบนแท่น ซึ่งยูนิตทั่วไปไม่มี รายการเต็มของยูนิตป้ายชื่อปัจจุบันถูกติดตามใน รายการ Uma ทุกตัวของ Kick an Uma ซึ่งอัปเดตตามแต่ละแพตช์ CHARACTER REHAUL
บางส่วนเท่านั้น และเส้นทางค่อนข้างช้า โดยยูนิต nameplate บางตัวอาจกลับเข้าสู่รอบหมุนอีกครั้งผ่านการอัปเดตโค้ดในอนาคตหรือเกณฑ์ยอดเข้าชม แต่อัตราการดรอป กรอบเครื่องสำอาง และค่า Cash/sec ที่แน่นอนอาจแตกต่างจากต้นฉบับที่ถูกลบไป ให้ถือว่าการลบนั้นเป็นการสูญเสียถาวรเป็นหลัก และใช้บัญชีที่สองหรือเซสชันรีโรลหากคุณต้องการยูนิตตัวเดิมกลับมา