แท่นสีเหลืองว่างๆ ที่อยู่ในฐานของคุณใน Kick an Uma ไม่ได้เป็นแค่ของตกแต่ง — ทุกช่องว่างคือสล็อตที่สามารถสร้างเงินสดได้ในขณะที่คุณกำลังเตรียมเตะครั้งต่อไป ปัญหาคือเกมแทบไม่เคยบอกคุณว่าเส้นทางอัปเกรดไหนที่ปลดล็อกแท่นสีเหลืองเหล่านั้นจริงๆ แต่ละเทียร์ให้ช่องยุ้งฉางกี่ช่อง และมันเร็วกว่ากันระหว่างการฟาร์มโค้ด การฟาร์มเงินสด หรือการดันพลังเตะไปยังโซนใหม่ก่อน คู่มือนี้จะแมปเส้นทางอัปเกรดแท่นสีเหลืองทั้งหมดโดยใช้บิลด์ [CHARACTER REHAUL] ปัจจุบัน เพื่อให้คุณหยุดมองช่องว่างและเริ่มเปลี่ยนยุ้งฉางของคุณให้เป็นเครื่องสร้างเงินสดจริงๆ
ทำความเข้าใจแท่นสีเหลืองและแท่นว่างใน Kick an Uma
ทุกฐานใน Kick an Uma เริ่มต้นด้วยจำนวนช่องวางที่ใช้งานได้จำนวนหนึ่ง และส่วนที่เหลือของแท่นจะปรากฏเป็นทะเลของแท่นสีเหลืองที่ไม่สามารถรับ Umas ได้ แท่นสีเหลืองเหล่านี้ไม่ใช่บั๊ก — มันคือช่องวางที่ถูกล็อกซึ่งเชื่อมโยงกับระบบเทียร์ฐานที่ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถมีช่องยุ้งฉางได้กี่ช่องในเวลาเดียวกัน ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม Kick an Uma ลูปหลักเป็นเช่นนี้เสมอ: สร้างพลังเตะ เตะ Umas ไปยังโซนใหม่ เก็บมัน แล้ววางมันในฐานของคุณเพื่อหาเงินสด แท่นสีเหลืองคือตัวแทนภาพของช่องที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อก และเส้นทางอัปเกรดจะเป็นตัวกำหนดว่าแต่ละช่องจะเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นใช้งานได้เมื่อใด
เหตุผลที่แท่นสีเหลืองปรากฏในทุกฐานใหม่
เมื่อผู้เล่นใหม่เกิดในบิลด์ [CHARACTER REHAUL] ฐานจะเกิดมาพร้อมรอยเท้าเริ่มต้นที่ครอบคลุมเพียงส่วนเล็กๆ ของแท่น ช่องที่เหลือจะแสดงเป็นลายแท่นสีเหลือง ซึ่งส่งสัญญาณว่า "ถูกล็อกแต่มีอยู่" ไม่ใช่ "ตกแต่ง" ลูปสี่จังหวะที่อธิบายไว้ในหน้าอย่างเป็นทางการ — พลัง เตะ เก็บ วาง — หมายความว่าฐานของคุณเป็นส่วนทำงานของระบบรายได้ ไม่ใช่ห้องโชว์โทรฟี่ ดังนั้นเกมจึงโฆษณาช่องยุ้งฉางในอนาคตเพื่อให้คุณเล่นต่อไป
ผู้เล่นมักถามว่าทำไมยุ้งฉางมีแท่นสีเหลืองสิบช่องแต่มีช่องใช้งานได้เพียงสามช่อง คำตอบสั้นๆ คือเทียร์ฐานเป็นประตู และสกุลเงินที่คุณใช้สำหรับเทียร์ถัดไปขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในช่วงใดของเส้นโค้งความก้าวหน้า ข้อมูลจากชุมชนที่รายงานโดยดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการของ 30 Dollar Games ยืนยันว่าจำนวนแท่นสีเหลืองจะลดลงเมื่อเทียร์ฐานเพิ่มขึ้น และเทียร์แรกๆ จะให้การเพิ่มจำนวนช่องรวมมากที่สุด
แท่นสีเหลืองต่างจากแท่นสีเขียวอย่างไร
ภายในฐานเดียวกัน คุณจะสังเกตเห็นว่าช่องที่ปลดล็อกบางช่องมีวงแหวนสีเขียวหรือพื้นผิวแท่นสีเขียว ขณะที่ช่องที่เพิ่งปลดล็อกมักจะอ่านเป็นสีเหลืองสว่างเมื่อมันเริ่มใช้งานได้ การแยกสีเป็นคำใบ้ของ UI เกี่ยวกับช่องใดที่ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและช่องใดที่ยังถูกเตรียมพร้อมสำหรับผลผลิตสูงสุด การแยกรายละเอียดของชั้นแท่นสีเขียวถูกครอบคลุมในคู่มือแท่น Kick an Uma แต่ความแตกต่างหลักคือแท่นสีเขียวเป็นชั้น "พร้อม" ของฐานที่ขยายแล้ว ขณะที่แท่นสีเหลืองเป็นชั้น "ถูกล็อก" ที่คุณยังพยายามปลดล็อก
| สถานะแท่น | สัญญาณภาพ | หน้าที่ | การกระทำของผู้เล่น |
|---|---|---|---|
| ล็อกสีเหลือง | ช่องสีเหลืองทึบ | ช่องยุ้งฉางในอนาคต วางไม่ได้ | อัปเกรดเทียร์ฐาน |
| เพิ่งใช้งานได้ | สีเหลืองสว่างพร้อมวงแหวนใช้งาน | เพิ่งปลดล็อก รับ Umas | วาง Uma ที่มีค่าสูงสุดก่อน |
| สีเขียว / พร้อม | วงแหวนหรือพื้นผิวสีเขียว | ทำงานที่ผลผลิตเต็มที่ | ปล่อยไว้ ไม่ต้องสลับ |
| ขอบตกแต่ง | ขอบสีเหลืองที่ไม่ใช่ช่อง | ไม่ใช่สล็อต ขอบภาพ | ไม่ต้องนับสำหรับการอัปเกรด |
การปฏิบัติต่อแท่นสีเหลืองเหมือนเป็นจำนวนทรัพยากรที่แน่นอน — แทนที่จะเป็นเพียง "รายการสิ่งที่ต้องทำ" — ทำให้ส่วนที่เหลือของเส้นทางอัปเกรดวางแผนได้ง่ายขึ้นมาก เพราะการเปลี่ยนเทียร์ทุกครั้งจะแปลงช่องสีเหลืองจำนวนหนึ่งให้เป็นช่องยุ้งฉางที่ใช้งานได้
ช่องยุ้งฉางของ Kick an Uma และวิธีการทำงานของระบบเทียร์
ระบบเทียร์คือสิ่งที่ตัดสินจริงๆ ว่าคุณมีช่องยุ้งฉางของ Kick an Uma กี่ช่อง และดังนั้นคุณสามารถแปลงแท่นว่างได้กี่ช่อง เทียร์คือการอัปเกรดระดับฐานที่มีค่าใช้จ่ายเป็นเงินสดหรือกะรัตในปริมาณที่ปรับขนาดได้ และแต่ละเทียร์จะเพิ่มจำนวนช่องของคุณด้วยจำนวนช่องที่แน่นอน จำนวนที่แน่นอนต่อเทียร์ไม่ได้ถูกเผยแพร่ในบันทึกแพตช์ แต่การทดสอบของผู้เล่นที่แชร์ในคู่มือชุมชนชี้ไปที่ขั้นบันไดที่ชัดเจน: เทียร์ 1 ให้ชุดแท่นเริ่มต้น เทียร์ 2 ขยายไปยังคลื่นแรกของแท่นสีเหลือง และแต่ละเทียร์ถัดไปจะปอกวงแหวนอีกชั้นหนึ่งออก
รายละเอียดจำนวนช่องต่อเทียร์
ตารางด้านล่างอิงตามค่าที่ชุมชนรายงานบ่อยที่สุดสำหรับบิลด์ [CHARACTER REHAUL] โดยมีตัวเลขที่อ้างอิงข้ามกับภาพหน้าจอฐานหลายภาพที่โพสต์ในดิสคอร์ด ค่าอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแพตช์ในอนาคต ดังนั้นโปรดยืนยันกับเกมปัจจุบันเสมอก่อนใช้เงินสำรองทั้งหมดของคุณ
| เทียร์ฐาน | ช่องใช้งาน (โดยประมาณ) | แท่นสีเหลืองที่เหลือ | ค่าใช้จ่ายทั่วไป | การใช้ช่องใหม่ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 (เริ่มต้น) | 3 | 7–8 | ฟรี | วาง Umas เริ่มต้นที่สร้างเงินสดสูงสุด |
| เทียร์ 2 | 6 | 4–5 | เงินสดน้อย | ครอบคลุมมูลค่าฐาน วางคอมมอนที่รีโรล |
| เทียร์ 3 | 9 | 2–3 | เงินสดปานกลาง | เพิ่ม Mejiro Palmer หากคุณแลก 30KGROUP |
| เทียร์ 4 | 12 | 1–2 | เงินสดสูง | ดันช่อง Curren Chan แรกของคุณ |
| เทียร์ 5+ | 14+ | 0–1 | เงินสด + กะรัต | การปรับแต่งเกมปลายทาง ดูคู่มือขยายฐาน |
หากคุณต้องการมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับลำดับที่จะเติมช่องเหล่านั้นเมื่อปลดล็อก การเดินผ่านการขยายฐาน Kick an Uma ครอบคลุมลำดับความสำคัญของการวางและวิธีเพิ่มเงินสดต่อวินาทีสูงสุดในแต่ละเทียร์ อ่านก่อนที่คุณจะใช้เงินสดชุดถัดไป
เหตุผลที่ช่องยุ้งฉางรู้สึกเล็กกว่าที่ดู
แหล่งที่มาของความสับสนที่พบบ่อยคือช่องว่างระหว่าง "แท่นบนแพลตฟอร์ม" กับ "ช่องยุ้งฉางจริง" แพลตฟอร์มอาจมีช่องสีเหลืองหนึ่งโหลอย่างเห็นได้ชัด แต่จำนวนช่องยุ้งฉางจริงของคุณรวมเฉพาะช่องที่เกมจะยอมรับ Uma ได้ ขั้นบันไดเทียร์ฐานจะปลดล็อกเพียงส่วนหนึ่งของช่องเหล่านั้นในแต่ละขั้นตอน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าพวกเขา "ปลดล็อกการอัปเกรด" แต่ยุ้งฉางยังดูว่างครึ่งหนึ่ง แพลตฟอร์มที่คุณเห็นคือเพดาน เลขเทียร์คือเพดานปัจจุบัน และส่วนต่างคือจำนวนแท่นสีเหลืองที่ใช้งานได้ของคุณ
ผู้เล่นรายงานในวิดีโอชุมชน 3 NEW CODES & HOW TO PLAY! | Kick an Uma ROBLOX ว่าการเติมเทียร์ 2 ด้วย Umas ค่าต่ำก่อนถึงเทียร์ 3 เป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดช่วงต้นที่พบบ่อยที่สุด เพราะช่องใหม่ที่เทียร์ 3 เป็นที่ที่เงินสดก้อนใหญ่แรกของคุณเริ่มจริงๆ การถือช่องเทียร์ 2 ให้ว่างสำหรับคอมมอนที่รีโรลขณะเก็บเงินเพื่อเทียร์ 3 ให้เส้นโค้งที่ราบรื่นกว่า
การอัปเกรดฐานของ Kick an Uma และวิธีเปิดยุ้งฉางอย่างมีประสิทธิภาพ
การรู้ว่าจะดันเส้นทางอัปเกรดไหนคือความแตกต่างระหว่างการนั่งอยู่บนฐานครึ่งว่างเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์กับการปลดล็อกยุ้งฉางเต็มในเซสชันเดียว เส้นทางอัปเกรดฐานแบ่งออกเป็นสองสาขา — การไต่เทียร์ด้วยเงินสดและการกระโดดด้วยกะรัต/โค้ด — และการเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือการสลับระหว่างสองอย่างเมื่อเศรษฐกิจของคุณเอื้ออำนวย
การไต่เทียร์ด้วยเงินสด
การไต่ด้วยเงินสดเป็นเส้นทางอัปเกรดหลัก เพราะการเตะทุกครั้งสุดท้ายจะป้อนเงินสดกลับเข้าสู่ฐานของคุณ ตามลูปสี่จังหวะของหน้าอย่างเป็นทางการ เงินสดที่ได้จาก Umas ที่วางควรถูกนำกลับไปอัปเกรดพลังเตะ แต่ควรแบ่งส่วนหนึ่งไปยังเทียร์ฐานถัดไปเสมอเพื่อให้แท่นว่างยังคงถูกแปลง ข้อมูลชุมชนแนะนำว่าเซสชันที่เน้นซึ่งแบ่งเงินสด 70/30 ระหว่างพลังและฐานจะถึงเทียร์ 3 เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกว่าการเททุกอย่างลงพลังและรอแบบเฉยๆ
ตารางด้านล่างแสดงรูปแบบการแบ่งเงินสดทั่วไปที่ผู้เล่นที่ใช้บิลด์ [CHARACTER REHAUL] รายงาน ปรับเปอร์เซ็นต์ให้ตรงกับรายได้เงินสดของคุณเอง แต่รักษาส่วนอัปเกรดฐานให้ไม่เป็นศูนย์ตั้งแต่วันแรก แม้แต่ส่วนฐาน 10 เปอร์เซ็นต์ก็ทบต้นข้ามเซสชันเต็ม
| เป้าหมายเซสชัน | พลัง % | เทียร์ฐาน % | ช่องใหม่ที่ปลดล็อก | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 → 2 | 80 | 20 | +3 ช่อง | กระโดดครั้งแรก ถูกมาก |
| เทียร์ 2 → 3 | 60 | 40 | +3 ช่อง | เก็บ Umas บ้างก่อนจ่าย |
| เทียร์ 3 → 4 | 50 | 50 | +3 ช่อง | อัตราส่วนเงินสดต่อช่องดีที่สุด |
| เทียร์ 4 → 5+ | 40 | 60 | +2–3 ช่อง | ช้า แต่คุ้มค่าสูง |
การกระโดดด้วยกะรัตและโค้ด
กะรัตคือเชื้อเพลิงสกุลเงินเสริมสำหรับการกระโดดครั้งใหญ่ และโค้ดเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเติมบัญชีของคุณตั้งแต่ต้น ตามศูนย์รวมโค้ดของ Game Rant มีโค้ดสามโค้ดที่ใช้งานอยู่ในเดือนกันยายน 2026: 1000CARATS (1,000 กะรัต), 30KGROUP (Mejiro Palmer Uma, ต้องเข้าร่วมกลุ่ม 30 Dollar Games ที่ groupId 143238687), และ 300KVISITS (Curren Chan Uma) แต่ละโค้ดใช้ได้หนึ่งครั้งต่อบัญชี และลำดับการแลกคือให้ตัวละครของคุณเกิดก่อน แตะปุ่มโค้ดที่ด้านข้างของ HUD พิมพ์โค้ดตามที่แสดง แล้วกด Redeem
| โค้ด | รางวัล | ใช้สำหรับ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| 1000CARATS | 1,000 กะรัต | กระโดดฐานด้วยกะรัตครั้งแรก | เติมเงินสำรองสกุลเงินเสริม |
| 30KGROUP | Mejiro Palmer Uma | ช่องยุ้งฉางเงินสดสูงที่เทียร์ 2+ | ประตูกลุ่ม ดังนั้นเข้าร่วมกลุ่ม Roblox ก่อน |
| 300KVISITS | Curren Chan Uma | ช่องยุ้งฉางพรีเมียมที่เทียร์ 3+ | ของขวัญไมล์สโตนการเยี่ยมชม หนึ่งต่อบัญชี |
การแลกโค้ดเหล่านี้ในวันแรกจะเลื่อนเส้นโค้งการอัปเกรดฐานไปประมาณหนึ่งเทียร์ เพราะเงินสดที่คุณจะใช้กับ Uma เริ่มต้นถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังการกระโดดเทียร์แทน สำหรับการเดินผ่านการแลกคืนแบบเต็มและภาพของปุ่มโค้ด คู่มือการตั้งค่าฐาน ครอบคลุมโฟลว์เซสชันแรกโดยละเอียด
วิธีสร้างฐาน Kick an Uma ด้วยจำนวนช่องสูงสุด
การสร้างฐานด้วยจำนวนช่องใช้งานสูงสุดไม่ได้เกี่ยวกับการฟาร์มมากนัก แต่เกี่ยวกับการจัดลำดับ: คุณต้องรู้ลำดับที่เกมให้รางวัลคุณ และสอดการอัปเกรดของคุณเข้าไปในหน้าต่างที่จ่ายคืนมากที่สุด ลำดับเต็มคือการเก็บโค้ดของคุณในวันแรก ดันไปเทียร์ 2 ด้วยเงินสดเริ่มต้น เติมเทียร์ 2 ด้วยคอมมอนที่รีโรล แล้วเก็บเงินเพื่อกระโดดเทียร์ 3 ขณะที่ยังคงอัปเกรดพลังอยู่
ลำดับการสร้างฐานทีละขั้นตอน
ลำดับด้านล่างคือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงานว่าเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดจากการเกิดใหม่ไปยังยุ้งฉาง 12+ ช่อง โดยถือว่าเศรษฐกิจ [CHARACTER REHAUL] และชุดโค้ดเดือนกันยายน 2026 ข้ามขั้นตอนหนึ่งและคอขวดเงินสดก็ย้ายไปยังเทียร์ถัดไปอย่างง่ายดาย
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทรัพยากรที่ใช้ | ผลลัพธ์ของช่อง |
|---|---|---|---|
| 1 | เกิด แลก 1000CARATS, 30KGROUP, 300KVISITS | ไม่มี | 2 Umas รอในคลัง |
| 2 | เตะไปโซนแรก วาง Umas จากโค้ดสองตัวบนเทียร์ 1 | พลังเตะ | ใช้งาน 2/3 ช่องเริ่มต้น |
| 3 | เก็บเงินสดเพื่อเทียร์ 2 วาง Mejiro Palmer และ Curren Chan ที่นั่น | เงินสด | ใช้งาน 6/6 ช่องเทียร์ 2 |
| 4 | ดันไปโซนใหม่เพื่อคอมมอนที่รีโรล เติมช่องเทียร์ 2 ที่เหลือ | พลังเตะ | เทียร์ 2 ออนไลน์เต็มที่ |
| 5 | เก็บเงินสด + กะรัตเพื่อเทียร์ 3 วางการรีโรลที่ดีที่สุดที่ช่อง 7 | เงินสด + กะรัต | ใช้งาน 9/9 ช่อง |
| 6 | ทำซ้ำรูปแบบการกระโดดไปยังเทียร์ 4 | ส่วนใหญ่เงินสด | ใช้งาน 12/12 ช่อง |
ด้านรายได้ฐานของลูปนี้ถูกครอบคลุมในคู่มือแพลตฟอร์มยุ้งฉางของ Kick an Uma ซึ่งเจาะลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการสลับเฉพาะแพลตฟอร์มและวิธีรักษา Uma ค่าสูงสุดของคุณในช่องที่ดีที่สุด จับคู่ได้ดีกับกลยุทธ์แท่นด้านบน
เมื่อใดที่ควรหยุดและขายแทนที่จะอัปเกรด
เมื่อคุณใช้งาน 12+ ช่อง การไต่เทียร์ถัดไปมีค่าใช้จ่ายมากกว่าสามเทียร์แรกรวมกัน และอัตราส่วนเงินสดต่อช่องเริ่มบีบ ณ จุดนั้น การย้ายที่มีประสิทธิภาพกว่ามักจะเป็นการขาย Umas ค่าต่ำ นำกลับไปอัปเกรดพลัง และปลดล็อกโซนใหม่ที่ Umas หายากจ่ายคืนมากกว่าการไต่เทียร์ถัดไป กลไกสำหรับการขาย Umas และจุดคุ้มทุนที่แน่นอนถูกอธิบายในคู่มือรายได้จากการขาย Umas ซึ่งเป็นการอ่านต่อเนื่องตามธรรมชาติเมื่อคุณถึงที่ราบเทียร์ 4
กฎง่ายๆ: หากการกระโดดเทียร์ถัดไปมีค่าใช้จ่ายมากกว่าการขาย Umas ค่าต่ำสามตัวของคุณจะได้รับ ให้ขายก่อนแล้วค่อยอัปเกรด วิธีนี้ทำให้เส้นโค้งรายได้ของคุณราบรื่นแทนที่จะพุ่งเข้าสู่ภาวะขาดแคลนเงินสดก่อนการปลดล็อกใหญ่
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะเปิดยุ้งฉางใน Kick an Uma ได้อย่างไร?
ยุ้งฉางเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อคุณอัปเกรดเทียร์ฐาน การเปลี่ยนเทียร์แต่ละครั้งจะแปลงคลื่นของแท่นสีเหลืองให้เป็นช่องวางที่ใช้งานได้ และยุ้งฉางของคุณจะกลายเป็นแพลตฟอร์มที่ช่องใช้งานเหล่านั้นอยู่ ใช้เงินสดเริ่มต้นของคุณสำหรับการกระโดดเทียร์ 1 → 2 เพื่อดูคลื่นแรกของแท่นสีเหลืองเปิดใช้งาน
ทำไมแท่นสีเหลืองของ Kick an Uma ของฉันยังว่างอยู่หลังจากอัปเกรด?
แท่นว่างหลังการกระโดดเทียร์หมายความว่าคุณยังไม่ได้วาง Umas บนช่องใหม่ เดินไปที่แท่นสีเหลืองที่เพิ่งใช้งานได้แต่ละช่องและใช้คำสั่งวางเพื่อวาง Uma จากคลังของคุณ หากคำสั่งไม่ปรากฏ แท่นอาจยังถูกล็อกอยู่และคุณต้องอัปเกรดเทียร์ถัดไปก่อนที่มันจะรับ Umas
แต่ละเทียร์ฐานใน Kick an Uma ให้ช่องยุ้งฉางกี่ช่อง?
ข้อมูลชุมชนจากบิลด์ [CHARACTER REHAUL] แสดงให้เห็นช่องใช้งานประมาณ 3 ช่องต่อเทียร์ต้นๆ และ 2–3 ช่องต่อเทียร์ปลายๆ เริ่มจาก 3 ช่องที่เทียร์ 1 และไต่ขึ้นไปยัง 14+ ที่เทียร์ 5 จำนวนที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงกับแพตช์ ดังนั้นโปรดนับแท่นสีเหลืองของคุณเองเสมอก่อนจ่ายสำหรับการกระโดดเทียร์
ฉันสามารถเพิ่มช่องฐานใน Kick an Uma โดยไม่ต้องจ่าย Robux ได้ไหม?
ได้ ทุกเทียร์ในบิลด์ปัจจุบันสามารถจ่ายด้วยเงินสดหรือกะรัตในเกมที่ได้จากการเล่นและโค้ด แลก 1000CARATS, 30KGROUP, และ 300KVISITS ทันทีที่คุณเกิด และแบ่งรายได้จากการเตะของคุณระหว่างพลังและฐานเพื่อไต่บันไดเทียร์โดยไม่ต้องใช้จ่าย Robux
ควรอัปเกรดพลังเตะหรือฐานก่อนใน Kick an Uma?
ในช่วงแรกทั้งคู่สำคัญ แต่การแบ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่ผู้เล่นรายงานคือประมาณ 60–70% ไปยังพลังและ 30–40% ไปยังฐานจนกว่าคุณจะถึงเทียร์ 3 แล้วพลิกไปทาง 50/50 สำหรับการไต่เทียร์ 4 การเน้นพลังล้วนทำให้แท่นสีเหลืองว่าง ขณะที่การเน้นฐานล้วนทำให้พลังเตะของคุณอดอาหารและชะลอไปป์ไลน์ Uma ใหม่ที่เติมช่องใหม่
เพื่อดูคลื่นแรกของแผ่นสีเหลืองที่เริ่มใช้งาน