ฐาน & คอกintermediateอัปเดตแล้ว: 11/9/2569

Kick an Uma ขาย Umas: กฎการเก็บ ลบ และรับเงินสด

ตัดสินใจว่าจะเลือกการเคลื่อนไหวแบบ Kick an Uma ขาย Umas แบบใด ด้วยกฎตัวละครซ้ำ เกณฑ์ความหายาก และเกณฑ์เงินสดที่ปกป้องสาวม้าหายากพร้อมเพิ่มรายได้

การรู้ว่าเมื่อใดควรตัดสินใจ Kick an Uma ขาย Umas จะช่วยปกป้องสาวม้าที่หายากที่สุดของคุณ พร้อมทั้งยกระดับรายได้ฐานอย่างต่อเนื่อง นักสะสมส่วนใหญ่ใน หน้าอย่างเป็นทางการของ Kick an Uma บน Roblox มักปฏิบัติต่อรายชื่อตัวละครเริ่มต้นเหมือนประตูหมุนเวียน แต่ทันทีที่ตัวละคร Uma หายากตัวที่สองตกลงบนแท่น ประตูนั้นก็แกว่งไปผิดทาง คู่มือนี้จะวางเกณฑ์การตัดสินใจ การจัดการตัวละครซ้ำ และเกณฑ์เงินสดที่จะทำให้ยุ้งฉางของคุณเต็มไปด้วยตัวสร้างรายได้แทนที่จะเป็นภาระ

สามเหลี่ยม ขาย เก็บ ลบ ใน Kick an Uma

ผู้เล่น Kick an Uma ทุกคนจะเจอกำแพงการจัดการฐานในที่สุด: Umas มากเกินไป แท่นไม่พอ และเงินสดที่ไม่ยอมเพิ่ม ทั้งสามการกระทำที่มีให้ — ขาย เก็บ และ ลบ — แต่ละอย่างแก้ปัญหาคนละแบบ และการเลือกผิดอาจทำให้รายได้ออฟไลน์ต่อชั่วโมงหายไปหลายพันอย่างเงียบๆ ลูปที่อธิบายไว้บน หน้าอย่างเป็นทางการของเกม ทำให้การขายรู้สึกเห็นได้ชัด: เก็บ วาง หารายได้ อัปเกรด สิ่งที่คำอธิบายข้ามไปคือครึ่งหลังของวงจรนั้น ซึ่งผู้สะสมต้องตัดสินใจว่าจะปลดประจำการสาวม้าตัวใดเพื่อให้เทียร์ถัดไปได้หายใจ

แต่ละการกระทำทำอะไรจริงๆ

คำศัพท์ในคู่มือชุมชนแตกต่างกันไป แต่กลไกแบ่งออกเป็นสามกลุ่มที่ชัดเจน ขาย คือการนำ Uma ออกจากคลังของคุณเพื่อแลกกับเงินสดครั้งเดียวตามความหายากและเลเวลที่เพิ่มให้ เก็บ หมายถึงการปล่อยให้ Uma อยู่ในคิวคลังที่ยังไม่ได้วางหรือบนแท่น โดยจะมีส่วนร่วมกับ รายได้ไม่ออนไลน์ ตราบเท่าที่ยังอยู่บนแท่น ลบ ทำหน้าที่เป็นการเคลียร์คลังแบบถาวรโดยไม่ได้รับเงินสดคืน สงวนไว้สำหรับตัวละครซ้ำโดยไม่ตั้งใจหรือตัวที่ผู้เล่นไม่เคยอยากได้

จากข้อมูลชุมชน รายชื่อตัวละครช่วงต้นเกมโดยเฉลี่ยพองตัวเกิน 40 Umas ที่ยังไม่ได้วางภายในเซสชันเดียว และเลย์เอาต์แท่นเริ่มต้นรองรับได้เพียง 8-12 ยูนิตในระดับฐาน หากไม่มีนโยบาย ขาย Umas ที่เป็นระบบ ผู้เริ่มต้นจะจบลงด้วยการวางตัวเติมระดับ Common บนแท่นที่ควรเป็นผู้หารายได้ระดับ Rare ขึ้นไป ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวนั้นอาจทำให้ผู้เล่นเสีย เงินสด afk ไปหลายร้อยต่อวินาที

ทำไมสามเหลี่ยมนี้ถึงสำคัญต่อรายได้ฐาน

แท่นที่เต็มไปด้วยผู้หารายได้อ่อนจะให้ผลผลิตเพียงนิดเดียว แท่นที่เต็มไปด้วย Uma ความหายากสูงสุดจะให้ผลผลิตเป็นสายธาร ความแตกต่างทบต้นเพราะ รายได้ออฟไลน์ ใน Kick an Uma ยังคงดำเนินต่อในอัตราเดิมขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ จนถึงเพดานที่ระบุไว้ การเปลี่ยนผู้หารายได้ระดับ Common เป็นระดับ Rare แล้วปล่อยทั้งสองแท่นทำงานข้ามคืน เป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีเดียวที่จะคูณ รายได้ฐาน โดยไม่ต้องใช้กะรัตแม้แต่น้อย

ข้อแลกเปลี่ยนคือเงินสดที่ได้ทันทีจากการขาย ผู้เล่นใหม่มักขาย Uma หายากตัวที่สองเพราะคำอธิบายแสดงตัวเลขที่น่าดึงดูด แล้วจึงตระหนักในภายหลังว่าอีเวนต์หรือโค้ดดรอปถัดไปต้องการตัวละครซ้ำสำหรับการหลอมรวม ความตึงเครียดนี้ — เงินสดระยะสั้นเทียบกับความลึกของรายชื่อระยะยาว — คือหัวใจของการตัดสินใจ ขาย Umas ทุกครั้ง

เกณฑ์ความหายากและเมื่อใดควรหยุดขาย

ไม่ใช่ทุก Uma ที่สมควรอยู่ในยุ้งฉางของคุณ และไม่ใช่ทุก Uma หายากที่สมควรถูกขาย บันไดความหายากใน Kick an Uma ตามรายงานจาก การทดสอบของชุมชนบนหน้า Rarity List ไล่จาก Common ไปจนถึง Legendary โดยแต่ละเทียร์จะคูณการมีส่วนร่วมของ เงินต่อวินาที การขายเทียร์ที่ผิดจะทิ้งรูโหว่ถาวรใน รายได้ไม่ออนไลน์ ที่การดึงครั้งหน้าอาจเติมไม่ได้

ข้อมูลอ้างอิงเงินสดตามเทียร์ความหายาก

ตารางด้านล่างสรุปพฤติกรรมต่อเทียร์ที่ชุมชนรายงาน ค่าที่แน่นอนเปลี่ยนไปตามแพตช์ที่ใช้งานอยู่ แต่ช่องว่างสัมพัทธ์ระหว่างเทียร์ยังคงสอดคล้องพอที่จะวางแผนรอบๆ ได้

เทียร์ความหายากช่วงเงินสด/วินาที (เมื่อวาง)เงินได้จากการขาย (เลเวล 1)เก็บหรือขาย?
Common5-15250ขายตัวซ้ำตั้งแต่ตัวที่ 2
Uncommon20-45600ขายหลังจากตัวที่ 3
Rare60-1201,800เก็บ 2 ตัว ขายตัวที่ 3+
Epic150-2804,500เก็บทุกตัว
Legendary350-70012,000ไม่ขายเด็ดขาด

ตัวเลขข้างต้นมาจากการทดสอบของชุมชนข้ามหลายรอบอัปเดต และช่วง Legendary สอดคล้องกับสิ่งที่ ศูนย์รวมโค้ด Kick an Uma บน Game Rant บอกเป็นนัยเมื่ออธิบายรางวัล Uma ของ Mejiro Palmer และ Curren Chan — ทั้งสองเป็นเอกสิทธิ์ล็อกเทียร์ที่ชุมชนปฏิบัติต่อเหมือนเป็นส่วนประกอบถาวรของยุ้งฉาง หากผู้เล่นถือ Legendary อยู่ ข้อความแจ้ง ขาย Umas ควรถูกมองว่าเป็นคำเตือน ไม่ใช่ตัวเลือก

กฎตัวละครซ้ำตามความหายาก

ตัวละครซ้ำคือกรณีการขายที่ชัดเจนที่สุดเพราะตัวแรกครอบคลุมความต้องการในการวางไปแล้ว กฎทั่วไปที่ชุมชนทดสอบนั้นตรงไปตรงมา: เก็บหนึ่งตัวไว้วาง เก็บตัวที่สองไว้ในคลังเป็นสำรองสำหรับหลอมรวมหรือแลกเปลี่ยน และขายทุกตัวที่เหลือ ข้อยกเว้นคือ Legendary ซึ่งกฎพลิกเป็นเก็บทั้งหมดเพราะอัตราดรอปต่ำเกินไปที่จะวางแผนว่าจะมีตัวที่สามปรากฏขึ้น

ตัวอย่างเชิงปฏิบัติ: ผู้เล่นที่ดึง Rare Umas สองตัวจากเซสชันเตะเดียวกัน ควรวางตัวที่มีสเตตัสดีกว่าและถือตัวที่สองไว้สำหรับสลับ หาก Rare ตัวที่สามดรอปภายในชั่วโมงเดียวกัน ข้อความแจ้งขายจะมอบคุณค่าจริง — ประมาณ 1,800 เงินสดที่เลเวล 1 มากกว่านั้นหากอัปเลเวลตัวซ้ำก่อนขาย เงินที่ได้จะนำไปเป็นทุนสำหรับอัปเกรด Kick Power ตัวถัดไป ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะไปถึงโซนที่ไกลขึ้นและดึง Uma ที่หายากกว่าตั้งแต่แรก

ความจุแท่น รายได้ไม่ออนไลน์ และเกณฑ์เงินสด

ฐานมีขีดจำกัดแน่นอนว่า Umas กี่ตัวสามารถสร้าง รายได้ไม่ออนไลน์ ได้พร้อมกัน และขีดจำกัดนั้นคือคันโยกที่ทำให้การตัดสินใจ Kick an Uma ขาย Umas เร่งด่วน การเติมทุกแท่นด้วยผู้หารายได้อ่อนจะจำกัดเพดาน เงินสด afk ของคุณ และวิธีเดียวที่จะยกระดับเพดานคือขยายฐานหรือเปลี่ยนยูนิตเทียร์ต่ำด้วยยูนิตเทียร์สูง ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนเพดานแรกภายในเซสชันที่สอง เมื่อเพดานแรกปรากฏ การทำงานผ่านการหมุนเวียนเชิงปฏิบัติเช่นใน วิธีวาง Umas ช่วยให้คุณสลับตัวที่ผลิตได้น้อยด้วยตัวพาเทียร์สูงก่อนที่ผลกำไรเงินสด afk จะหยุดนิ่งโดยสิ้นเชิง

ความจุแท่นตามเทียร์ฐาน

เส้นทางการขยายฐานที่อธิบายไว้ใน หน้าอย่างเป็นทางการของ Kick an Uma บน Roblox หมุนเวียนเงินสดกลับเข้าสู่การอัปเกรด Power และ Weight แต่จำนวนแท่นเองเป็นไปตามความก้าวหน้าแยกต่างหากที่ผูกกับเหตุการณ์สำคัญของโซน ข้อมูลชุมชนชี้ไปที่เทียร์เลย์เอาต์ดังต่อไปนี้:

เทียร์ฐานจำนวนแท่นเพดานเฉลี่ยเงินสด/วินาทีเงื่อนไขการอัปเกรด
เริ่มต้น8400ถึงโซน 2
ขยายแล้ว141,200ถึงโซน 4
ขั้นสูง223,500ถึงโซน 6
ปรมาจารย์328,000ถึงโซน 8

ตัวเลขข้างต้นแสดงถึงเพดานที่บันทึกไว้เมื่อทุกแท่นเต็มไปด้วยยูนิตความหายากสูงสุด ฐานเริ่มต้นที่มี Common 8 ตัวจะผลิตเงินสดรวมประมาณ 80-120 ต่อวินาที ขณะที่แท่น 8 แท่นเดียวกันที่เต็มไปด้วย Legendary จะผลิตใกล้เคียง 4,000-5,600 เงินสดต่อวินาที ช่องว่าง 50 เท่านี้คือสิ่งที่กลยุทธ์ Kick an Uma ขาย Umas ปลดล็อก: การเปลี่ยนตัวเติมที่ผิดด้วยผู้หารายได้ที่ถูกต้อง

เกณฑ์เงินสดสำหรับการตัดสินใจขาย

เกณฑ์การขายที่ชุมชนแนะนำนั้นง่าย: หากเงินที่ได้จากการขายเกิน 10% ของธนาคารเงินสดปัจจุบันของคุณ ให้ทำการขาย ต่ำกว่าเกณฑ์นั้น ตัวซ้ำมีคุณค่ามากกว่าในฐานะชิปหลอมรวมหรือแลกเปลี่ยนในอนาคตมากกว่าเป็นเงินสดใช้จ่ายทันที สูงกว่าเกณฑ์นั้น ยอดขายจะเป็นทุนสำหรับอัปเกรดที่จริงจังซึ่งยก รายได้ออฟไลน์ ของทุกแท่นในฐาน

ผู้เล่นที่นั่งอยู่บนเงินสด 15,000 พร้อมดีลขาย Epic ซ้ำมูลค่า 4,500 ควรขาย — การอัปเกรดจะจ่ายคืนเองภายในไม่กี่นาทีของผลผลิตที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นที่นั่งอยู่บนเงินสด 200,000 พร้อมดีล Epic ซ้ำเดียวกันควรเก็บไว้ เพราะเงิน 4,500 นั้นเป็นเศษเสี้ยวเมื่อเทียบกับรายชื่อที่ผลิตได้หลายพันต่อวินาทีอยู่แล้ว กฎ 10% ปรับขนาดตามวุฒิภาวะของรายชื่อ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือ ขาย Umas สำหรับผู้เล่นใหม่อ่านแตกต่างจากคู่มือที่เขียนสำหรับผู้เล่นระดับสูงโดยสิ้นเชิง

ทีละขั้นตอน: วิธีลบและขาย Umas อย่างปลอดภัย

ข้อความแจ้งในเกมสำหรับ Kick an Uma วิธีลบ Umas และ Kick an Uma ขาย Umas ง่ายต่อการกดผิด โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นจัดการการเลื่อนดูคลังและการจัดการแท่นไปพร้อมกัน การทำตามรายการตรวจสอบที่สอดคล้องกันจะลดโอกาสปลดประจำการยูนิต Rare หรือ Legendary โดยไม่ตั้งใจ ลูปการยืนยันส่วนใหญ่อยู่ในแท่นยุ้งฉาง ซึ่งเป็นที่ที่การไหลของการสลับและขายเกิดขึ้น

การขายผ่านแท่นยุ้งฉาง

แท่นยุ้งฉางคือศูนย์กลางคลังที่ทุก Uma ที่วางแล้วและยังไม่ได้วางจะปรากฏขึ้น ในการขายยูนิต ให้เปิดยุ้งฉาง ค้นหา Uma เป้าหมาย กดค้างเพื่อเปิดวงล้อการกระทำ และยืนยันข้อความแจ้งขาย เกมจะจ่ายเงินสดตามจำนวนที่ระบุทันที และแท่นจะว่างสำหรับการวางครั้งถัดไป ผู้เล่นที่ต้องการคำแนะนำภาพของอินเทอร์เฟซยุ้งฉางสามารถดูได้จาก วิดีโอชุมชนเมื่อวันที่ 9 กันยายนโดย Berlian kecil ซึ่งแสดงการวางและการไหลของการแลกข้างๆ กัน

เคล็ดลับด้านความปลอดภัยจากชุมชน: อย่าขาย Uma ที่คุณยังไม่ได้อ่านสถิติ Umas บางตัวมีบูสต์แฝงที่แสดงเฉพาะในคำแนะนำเครื่องมือโดยละเอียด และการขายโดยไม่ตรวจสอบหมายถึงการพลาดโบนัสหลอมรวมหรือพลังร่วมของแท่นที่นักสะสมอีกคนใน Discord อย่างเป็นทางการของ Kick an Uma จะจับได้

ลบเทียบกับขาย: ใช้อันไหน

ลบ ข้ามการจ่ายเงินสดโดยสิ้นเชิงและเคลียร์ช่องคลัง กรณีการใช้งานที่ถูกต้องคือตัวละครซ้ำโดยไม่ตั้งใจเพียงตัวเดียวที่มาโดยไม่มีเลเวลและไม่มีมูลค่าหลอมรวม — ตัวอย่างเช่น ตัวที่สองของ Common Uma ที่ผู้เล่นมีอยู่แล้วสามตัว ขาย ควรเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับตัวซ้ำใดๆ ที่มีการลงทุนเลเวลเพียงเล็กน้อย เพราะเลเวลจะเพิ่มเงินที่ได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการปฏิบัติต่อการลบเหมือนปุ่ม "เคลียร์ฟรี" และเผาผ่านกองตัวซ้ำโดยไม่รู้ตัวว่าแต่ละตัวมีมูลค่าขายเพียงไม่กี่ร้อยเงินสด เมื่อเวลาผ่านไปในเซสชันยาวนาน นิสัยนั้นอาจระบาย รายได้ฐาน ไปหลายพันอย่างเงียบๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถนำกลับมาลงทุนในการอัปเกรด Power ได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ระบายรายได้ฐาน

การสูญเสีย รายได้ฐานของ Kick an Uma ส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากโชคไม่ดีในการดึง — แต่มาจากการตัดสินใจขายที่ทำใน 10 นาทีแรกของเซสชัน รูปแบบด้านล่างปรากฏในเกือบทุกเธรดบน Discord อย่างเป็นทางการของ Kick an Uma ที่ผู้เล่นใหม่ถามว่าทำไม รายได้ไม่ออนไลน์ ของพวกเขาถึงหยุดนิ่ง

ข้อผิดพลาดที่ 1: ขายก่อนดรอปโซน

ผู้เล่นที่ขายตัวซ้ำระหว่างโซน 1 มักเสียใจกับการเคลื่อนไหวนั้นทันทีที่ปลดล็อกโซน 2 และค้นพบว่าสูตรหลอมรวมต้องการตัวซ้ำเฉพาะ รูปแบบที่ปลอดภัยคือเก็บอย่างน้อยสองตัวของทุก Rare ขึ้นไปจนกว่าจะถึงโซนถัดไป แล้วจึงประเมินรายการขายใหม่กับร้านหลอมรวมใหม่ การขายเร็วรู้สึกเหมือนมีประสิทธิผล แต่เงินสดที่จ่ายออกไปแทบไม่ครอบคลุมมูลค่าหลอมรวมที่สูญเสีย

ข้อผิดพลาดที่ 2: เติมแท่นด้วย Common ที่ไม่ได้อัปเลเวล

แท่นที่มี Common ที่ไม่ได้อัปเลเวลจะผลิตในอัตราเงินสดขั้นต่ำ ซึ่งหมายความว่าแท่นนั้นแทบไม่มีส่วนร่วมกับยอด เงินสด afk การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือขายหรือพัก Common วาง Rare ขึ้นไปที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นมี และปล่อยให้ รายได้ออฟไลน์ ข้ามคืนทบต้น Rare ตัวเดียวบนแท่นมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Common สามตัวบนสามแท่น ทั้งในแง่เงินสดต่อวินาทีและผลตอบแทนข้ามคืนรวม

ข้อผิดพลาดที่ 3: ไม่สนใจเกณฑ์ 10%

การขายตัวซ้ำมูลค่า 600 เงินสดเมื่อผู้เล่นนั่งอยู่บนเงินสด 50,000 นั้นถูกต้องในทางเทคนิคแต่สิ้นเปลืองในทางปฏิบัติ เกณฑ์ 10% มีอยู่เพื่อทำให้การตัดสินใจขายสอดคล้องกับการเติบโตของรายชื่อ ไม่ใช่แค่กระแสเงินสดทันที ผู้เล่นที่เคารพเกณฑ์นี้จะนำเงินที่ได้ไปลงทุนในการอัปเกรดที่ยกทุกแท่นพร้อมกัน ขณะที่ผู้เล่นที่ละเลยจะจบลงด้วยตัวเลขเงินสดที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและฐานที่อ่อนแอเหมือนเดิม

การสร้างนโยบายการขายระยะยาว

ความแตกต่างระหว่างฐานที่เติบโตและฐานที่หยุดนิ่งขึ้นอยู่กับนโยบายการขายที่ผู้เล่นปฏิบัติตามจริงๆ เสาหลักทั้งสามด้านล่างสรุปกรอบที่นักสะสมที่มีประสบการณ์ใน กลุ่ม Roblox ของ 30 dollar games ใช้เพื่อรักษายุ้งฉางให้สะอาดและ รายได้ฐาน ของพวกเขาไต่ระดับ

เสาหลักที่ 1: พื้นความหายาก

ตั้งพื้นความหายากส่วนบุคคล — เทียร์ต่ำสุดที่คุณจะเก็บไว้บนแท่น ผู้เล่นระดับสูงส่วนใหญ่เลือก Rare หมายความว่า Common หรือ Uncommon ใดๆ ที่วางบนแท่นเป็นเพียงช่องชั่วคราวที่รอการเปลี่ยนด้วย Rare พื้นนี้ป้องกันการเลื่อนไหลช้าๆ เข้าหาความยุ่งเหยิงเทียร์ต่ำที่เงียบๆ จำกัดการเติบโตของ รายได้ไม่ออนไลน์

เสาหลักที่ 2: เพดานตัวซ้ำ

จำกัดจำนวนตัวซ้ำที่คุณถือต่อ Uma ตามความหายาก Common: 0 ตัวเพิ่ม Uncommon: 1 ตัวเพิ่ม Rare: 1 ตัวเพิ่ม Epic: 2 ตัวเพิ่ม Legendary: ไม่จำกัด เพดานนี้บังคับให้มีการหมุนเวียนการขายเป็นประจำและป้องกันไม่ให้คลังเต็มไปด้วย Umas ที่จะไม่มีวันเห็นแท่น

เสาหลักที่ 3: เกณฑ์เงินสด

ประเมินข้อความแจ้งขายทุกครั้งกับกฎ 10% ต่ำกว่า 10% ของธนาคาร การขายเล็กเกินไปที่จะสำคัญ สูงกว่า 10% การขายเป็นทุนสำหรับอัปเกรดที่จริงจัง เกณฑ์นี้ใช้ง่ายและปรับขนาดตามธรรมชาติเมื่อรายชื่อเติบโต

ระยะผู้เล่นธนาคารเงินสด (โดยประมาณ)พื้นการขายเพดานตัวซ้ำ (Rare)
เริ่มต้น (โซน 1-2)ต่ำกว่า 10,0006002 ตัวทั้งหมด
กลางเกม (โซน 3-4)10,000-100,0001,8001 ตัวเพิ่ม
ปลายเกม (โซน 5+)100,000+4,500ถือสำหรับอีเวนต์หลอมรวม

นโยบายการขายที่สอดคล้องกันจะขจัดการเดาเกมออกจากข้อความแจ้ง Kick an Uma ขาย Umas และเปลี่ยนยุ้งฉางให้เป็นรายชื่อผู้หารายได้ที่หมุนเวียน เงินสดที่ได้จากการขายตัวซ้ำเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่รางวัล และการปฏิบัติต่อมันแบบนั้นคือสิ่งที่แยกฐานที่ทบต้น รายได้ออฟไลน์ ออกจากฐานที่หยุดนิ่งหลังสัปดาห์แรก

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรเริ่มขายตัวซ้ำใน Kick an Uma เมื่อใด?

เริ่มหลังจากการดึง 10 ครั้งแรก เมื่อคิวคลังมี Umas ที่ยังไม่ได้วางมากกว่าแท่น กฎตัวซ้ำนั้นตรงไปตรงมา: เก็บหนึ่งตัวไว้วาง หนึ่งตัวเป็นสำรอง และขายทุกตัวที่เพิ่มเข้ามา การขายเร็วกว่านั้นมักหมายถึงการขายก่อนที่คุณจะเข้าใจว่า Uma ตัวใดเป็นตัวหลักของการหลอมรวม ซึ่งเธรดใน Discord อย่างเป็นทางการของ Kick an Uma ครอบคลุมรายละเอียดไว้

ฉันจะลบ Uma โดยไม่สูญเสียเงินสดได้อย่างไร?

เปิดยุ้งฉาง กดค้าง Uma เป้าหมาย และเลือกตัวเลือก ลบ บนวงล้อการกระทำ การลบข้ามการจ่ายเงินสดโดยสิ้นเชิง ดังนั้นให้ใช้เฉพาะกับตัวละครซ้ำโดยไม่ตั้งใจหรือ Umas ที่คุณต้องการเคลียร์ออกจากคิวจริงๆ สำหรับตัวซ้ำใดๆ ที่มีการลงทุนเลเวลเพียงเล็กน้อย การขายให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าและป้อนกลับเข้าสู่ รายได้ฐาน โดยตรง

การขาย Uma ส่งผลต่อรายได้ออฟไลน์หรือไม่?

การขายจะลบ Uma ออกจากรายชื่อของคุณ ดังนั้น รายได้ออฟไลน์ ใดๆ ที่ Uma ตัวนั้นผลิตจะหยุดทันที เงินสดที่ได้จากการขายเป็นบูสต์ครั้งเดียว ขณะที่ผลผลิตที่สูญเสียจะทบต้นทุกชั่วโมงที่ผู้เล่นออฟไลน์ ควรตรวจสอบเกณฑ์ 10% เสมอก่อนยืนยันการขายยูนิตที่วางแล้วหรือยูนิตความหายากสูง

ฉันสามารถกู้คืน Uma ที่ขายไปแล้วได้หรือไม่?

ไม่ได้ Umas ที่ถูกขายและลบจะถูกลบออกจากบัญชีอย่างถาวร วิธีเดียวที่จะกู้คืนคือดึง Uma ตัวเดิมอีกครั้งจากการเตะในอนาคต ซึ่งเป็นเหตุผลที่เพดานตัวซ้ำมีอยู่ Legendary Uma ที่ขายโดยไม่ตั้งใจจะหายไปจนกว่าอีเวนต์หรือโค้ดดรอปถัดไปจะนำกลับมา

วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มรายได้ไม่ออนไลน์คืออะไร?

เปลี่ยนผู้ครอบครองแท่น Common และ Uncommon ทุกตัวด้วย Uma ระดับ Rare ขึ้นไปที่ดีที่สุดในคลังของคุณ แล้วปล่อยฐานทำงานข้ามคืน การสลับแท่นเพียงครั้งเดียวสามารถยกยอด เงินสด afk ได้หลายร้อยต่อวินาที และผลกำไรจะทบต้นขณะที่คุณออฟไลน์ ผสมผสานการสลับเข้ากับเกณฑ์ขาย 10% เพื่อเป็นทุนสำหรับอัปเกรด Kick Power ครั้งถัดไป