O Que Este Banco de Dados Acompanha em Todo o Elenco
O índice de Umas do Kick an Uma é o banco de dados consolidado que todo jogador eventualmente precisa: uma referência única que lista todas as horse girls disponíveis na build atual, o Tier de Raridade delas, a renda de Dinheiro Base/seg no Nível 1, e se elas estão bloqueadas por um código, um marco ou uma zona. Segundo a página oficial do jogo Kick an Uma, o simulador de coleção foi publicado pela primeira vez em 24 de agosto de 2026, pela 30 dollar games, e o índice precisa ser lido em relação à build live [CHARACTER REHAUL] que está rodando em 11 de setembro de 2026 — tier lists antigas da build pré-rehaul não se alinham aos valores atuais das Umas, então o banco de dados teve que ser reconstruído na nova escala.
O que torna um índice de Umas diferente de uma tier list simples é a estrutura. Uma tier list te dá um veredito — "esta Uma é tier S, aquela é tier B" — e para por aí. Um índice vai além e te dá os quatro pontos de dados que alimentam o veredito: raridade, renda base, caminho de aquisição e sinergia com os sistemas de upgrade de Força do Chute e Peso. Esses quatro números são os inputs necessários para decidir qual horse girl colocar na sua melhor plataforma, qual duplicata vender por Quilates e qual level up primeiro quando você tem Dinheiro sobrando. O índice não substitui a tier list; ele é o dado bruto sobre o qual a tier list é construída.
Jogadores vindos de outros simuladores de coleção vão reconhecer o loop imediatamente, mas a economia das Umas tem algumas peculiaridades. Cada Uma tem uma chance de Chute Multi-hit, um bônus de Modificador de Zona que ativa só quando ela é colocada na zona de origem, e um atributo de Peso de Sorte que afeta as chances de derrubar uma Uma rara do cluster. Esses três atributos ocultos não aparecem na tela de coleção — você só os vê no índice, e é por isso que a maioria dos jogadores de meio de jogo que ignoram a construção de um acaba colocando Umas de raridade alta nas plataformas erradas e se perguntando por que o Dinheiro/seg deles é metade do que os jogadores do Discord relatam.
Como os Valores de Umas do Kick an Uma São Calculados
Cada valor no banco de dados de Umas do Kick an Uma é derivado de um pequeno conjunto de atributos base multiplicados por modificadores de zona e peso. Entender a fórmula importa mais do que memorizar números individuais, porque o índice é rebalanceado a cada patch e os valores específicos de Dinheiro/seg vão mudar, enquanto a fórmula em si permanece estável.
Atributos Base Compartilhados por Todas as Umas
Cada horse girl no banco de dados carrega seis atributos base que o índice de Umas do Kick an Uma acompanha em duas camadas. Os três primeiros — Tier de Raridade, Dinheiro Base/seg e Bônus de Força do Chute — aparecem diretamente na tela de coleção, então qualquer jogador pode lê-los rapidamente sem sair do menu. Os três restantes (Chute Multi-hit %, Modificador de Zona e Peso de Sorte) são deliberadamente ocultos do cliente e só emergem da planilha de valores de Umas do Kick an Uma mantida por testadores da comunidade que mineram os dados do bundle do cliente a cada patch. Essa planilha é o que alimenta as tabelas de comparação ordenáveis usadas em vídeos de tier list, e é o motivo pelo qual duas Umas Míticas aparentemente idênticas ainda podem produzir curvas de Dinheiro/seg notavelmente diferentes quando um Modificador de Zona como Praia +25% ou Estádio +40% é aplicado sobre o multiplicador de tier.
| Atributo | Onde Aparece | O Que Controla |
|---|---|---|
| Tier de Raridade | Tela de coleção | Multiplicador de renda e peso de drop |
| Dinheiro Base/seg | Tela de coleção | Renda passiva quando colocada na plataforma |
| Bônus de Força do Chute | Tela de coleção | Soma à sua distância total de chute |
| Chute Multi-hit % | Oculto no índice | Chance de um segundo chute no mesmo swing |
| Modificador de Zona | Oculto no índice | Bônus de renda quando colocada na zona de origem |
| Peso de Sorte | Oculto no índice | Influência na taxa de drop para Umas raras |
O campo Tier de Raridade é a coluna mais importante do índice, porque o tier multiplica tanto a renda quanto a força do chute. Uma Uma tier Mítica com Dinheiro Base/seg de 50 produz 50 × 8 = 400 Dinheiro/seg no Nível 1, enquanto uma Uma tier Rara com base de 30 produz apenas 30 × 2 = 60 Dinheiro/seg na mesma plataforma. Essa diferença de 6.6× no começo do jogo se amplia ainda mais quando modificadores de zona e bônus de peso são aplicados, e é por isso que o veredito da tier list é quase sempre "empilhe Míticas primeiro, complete com Lendárias, trate Umas Raras como isca de XP."
Os Três Modificadores de Renda
A pilha de modificadores é a razão pela qual o índice de Umas do Kick an Uma vale mais do que uma tier list simples, porque três multiplicadores independentes se compõem em vez de se substituírem. Cada modificador vem de uma tela de upgrade diferente — o Multiplicador de Raridade é fixado na aquisição, o Modificador de Zona exige que você combine a Uma com a arena de origem, e o Bônus de Peso exige investimento em equipamento — então sua curva efetiva de Dinheiro/seg é moldada por qualquer um dos três que você já completou. Essa separação é exatamente o que o índice expõe onde uma tier list bruta os colapsa em um único rótulo.
Dinheiro/seg Efetivo = Dinheiro Base/seg × Multiplicador de Raridade × (1 + Modificador de Zona) × (1 + Bônus de Peso) — essa cadeia multiplicativa é o que separa um valor real de índice de uma classificação plana de tier list, porque uma Uma Mítica com Multiplicador de Raridade 8×, Modificador de Zona +60% e Bônus de Peso +45% entrega cerca de 18.6× a renda base listada, enquanto a mesma Uma colocada em uma zona não correspondente sem Peso equipado ganha apenas a linha de base 8×.
| Modificador | Fonte | Faixa Típica | Onde Conferir |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Raridade | Tier da Uma | 1.2× (Comum) a 8× (Mítica) | Tela de coleção |
| Modificador de Zona | Combinar Uma com zona de origem | +10% a +60% | Painel de info da zona |
| Bônus de Peso | Tier de Peso equipado | +5% a +45% | Tela de upgrade de peso |
Uma Uma Mítica colocada em sua zona de origem com um Peso Tier 4 equipado pode facilmente triplicar a renda base listada, o que significa que o rótulo "tier S" em uma tier list é na verdade uma abreviação para "esta Uma tem a melhor combinação dos três modificadores." Se você está no meio do jogo e tem apenas uma Mítica, o índice te diz exatamente para qual zona mandá-la para que o modificador de zona não seja zero, e qual Peso craftar primeiro para que o bônus de peso fique ativo.
Lendo o Banco de Dados de Umas do Kick an Uma por Tier de Raridade
A build atual usa uma escada de raridade de seis tiers, e cada tier se comporta como sua própria mini-economia. Conhecer o comportamento de cada tier importa mais do que memorizar nomes individuais de Umas, porque o banco de dados lança novas horse girls a cada poucas semanas e os nomes mudam, mas a mecânica dos tiers não muda.
| Tier | Código de Cor | Multiplicador de Raridade | Papel de Renda | Caminho de Aquisição |
|---|---|---|---|---|
| Comum | Cinza | 1.2× | Isca de XP | Drops de chute grátis |
| Incomum | Verde | 1.8× | Plataformas iniciais | Drops de chute grátis |
| Rara | Azul | 3.0× | Preenchimento de meio de jogo | Drops de chute, códigos |
| Lendária | Roxo | 5.0× | Meio de jogo forte | Códigos, marcos |
| Mítica | Dourado | 8.0× | Carried de fim de jogo | Zonas 4+, drops de sorte |
| Divino | Vermelho | 12.0× | Flex de endgame | Bloqueado por evento apenas |
Umas Comum e Incomum não valem a pena colocar em plataformas uma vez que você tenha uma Lendária no mesmo slot — a diferença de renda é de cerca de 4×, e o espaço de plataforma é o recurso mais limitado na base. Segundo a página do grupo Roblox da 30 dollar games, códigos de marco como 30KGROUP concedem uma Lendária garantida (Mejiro Palmer) e são a forma mais barata de pular o platô das Incomuns sem gastar Quilates.
As Umas Bloqueadas por Código e por Marco
Uma subseção pequena mas importante do índice é a lista de Umas bloqueadas por código e por marco, porque essas horse girls não estão no pool regular de drops. Você ou as reivindica por meio de um código, atinge um marco de visitas, ou entra em um grupo específico do Roblox antes que o código resolva. O conjunto atual de códigos, verificado em setembro de 2026 conforme o hub de códigos do Game Rant, é:
| Código | Recompensa | Tier | Requisito |
|---|---|---|---|
| 1000CARATS | 1.000 Quilates | Moeda | Nenhum |
| 30KGROUP | Uma Mejiro Palmer | Lendária | Entrar no grupo 30 dollar games |
| 300KVISITS | Uma Curren Chan | Lendária | Código de marco de visitas |
O código 30KGROUP é a entrada mais valiosa do banco de dados para um jogador novo, porque a Uma Mejiro Palmer é uma Lendária com um forte Modificador de Zona nas zonas de média distância, e o único custo é entrar em um grupo gratuito do Roblox. O código 300KVISITS é mais difícil de cronometrar porque exige que a comunidade mais ampla atinja uma contagem de visitas, mas a Uma Curren Chan que ele concede tem um dos maiores atributos de Peso de Sorte do índice, o que a torna valiosa mesmo que você nunca a coloque em uma plataforma.
Melhores Escolhas de Horse Girl do Kick an Uma por Fase do Jogador
A pergunta "melhor horse girl" não tem uma resposta única — depende de em que fase do jogo você está, quais Umas você já possui e qual zona você desbloqueou. O índice permite filtrar pelos três critérios ao mesmo tempo, e é por isso que ele é o melhor ponto de partida para uma decisão do que uma tier list fixa de S a F.
Início de Jogo (Zonas 1-2, Meta Abaixo de 1.000 Dinheiro/seg)
Nas duas primeiras zonas, o objetivo não é renda máxima — é uma base estável que possa ser expandida sem grinding. As escolhas certas aqui são Umas com baixo Dinheiro base, mas com altos bônus de Modificador de Zona, porque cada percentual de modificador de zona é amplificado pelo Peso Tier 1 barato que você pode craftar nos primeiros 30 minutos. O índice sinaliza Umas Incomum como Silk Hat e White Veil como best-in-slot para a Zona 1, não porque elas têm alta renda bruta, mas porque elas desbloqueiam a conquista Bônus da Primeira Plataforma que concede um pagamento único de 500 Dinheiro.
Se você está começando do zero, o guia para iniciantes do Kick an Uma percorre o loop exato da primeira sessão — chutar, colocar, resgatar código, craftar Peso Tier 1 — que te leva a uma linha de base estável de Dinheiro/seg antes de você começar a correr atrás de Míticas. O índice te diz quais Umas procurar durante esse loop, enquanto o guia para iniciantes te diz a ordem das ações.
Meio de Jogo (Zonas 3-5, Elenco Estável de Rara+)
Depois que você limpou a Zona 3, o índice muda o peso de avaliação de "encontre uma Uma com alto bônus de zona" para "empilhe Míticas o mais rápido possível" porque o multiplicador Mítica (8×) se compõe com cada desbloqueio de marco de Nível. As melhores escolhas de horse girl para o meio de jogo abaixo priorizam tetos de atributo brutos em vez de afinidade com a zona:
| Uma | Tier | Melhor Zona | Por Que Ela é uma Carry |
|---|---|---|---|
| Mejiro Palmer | Lendária | Zona 3 | Concedida grátis pelo código 30KGROUP |
| Curren Chan | Lendária | Zona 4 | Maior Peso de Sorte do índice |
| Gold Ship | Mítica | Zona 5 | Melhor Dinheiro/seg no Nível 1 |
| Air Groove | Mítica | Zona 5 | Maior Chute Multi-hit % |
A Gold Ship é amplamente considerada a melhor horse girl para o meio de jogo porque o Dinheiro base/seg dela de 50 × multiplicador Mítica 8× = 400/seg é o mais alto do índice, e o modificador da Zona 5 dela é um flat +45%. A Air Groove é a segunda colocada para jogadores que valorizam distância de chute em vez de renda passiva, porque o Chute Multi-hit % dela de 28% significa que cerca de um em cada quatro swings vai disparar um segundo chute que pode encadear em um drop raro. A escolha entre elas se resume a saber se seu gargalo é renda de plataforma (Gold Ship) ou progressão de chute (Air Groove).
O gráfico de comparação de Umas do Kick an Uma na página de tier list vai mais fundo nos números de confronto direto entre essas quatro carries de meio de jogo, incluindo como a renda efetiva delas muda quando você troca de tier de Peso.
Fim de Jogo (Zonas 6+, Elenco Estável de Míticas)
No fim do jogo, o índice deixa de ser sobre Umas individuais e passa a ser sobre Sinergia entre Umas — o bônus que você recebe quando duas ou mais Míticas da mesma série são colocadas em plataformas adjacentes. A build atual tem três sinergias nomeadas:
| Nome da Sinergia | Umas Necessárias | Bônus | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Triple Crown | 3 Míticas da série Gold | +60% de renda para todas as três | Carry de renda |
| Speed Line | 2 Míticas da série Sprint | +25% de distância de chute | Limpar zonas |
| Lucky Seven | 4 Umas de qualquer tier | +15% de taxa de drop raro | Grinding de sorte |
Uma escolha de melhor horse girl para o fim de jogo é, portanto, não uma Uma única, mas um elenco montado para ativar pelo menos uma sinergia. Um jogador buscando a Triple Crown vai priorizar Gold Ship, Gold City e Gold Halo acima de qualquer outro drop, enquanto um jogador que quer limpar o gate da nova Zona 7 vai investir em Speed Line primeiro porque o bônus de distância de chute é a única forma de alcançar a extremidade distante da zona sem craftar o Peso Tier 6, que atualmente está bloqueado atrás de uma Uma tier Divina.
Estratégia Prática: Usando o Índice para Planejar Seus Próximos 7 Dias
O índice é mais útil quando é lido como uma ferramenta de planejamento, não apenas como referência. Uma vez que você sabe qual Uma está mirando, pode planejar o craft de Peso, a colocação em plataformas e os upgrades de distância de chute em torno desse alvo em vez de fazer grinding genérico.
O Plano de Três Estágios
| Estágio | Faixa de Dias | Objetivo | Uso do Índice |
|---|---|---|---|
| Bootstrap | Dias 1-2 | Desbloquear Mejiro Palmer + Curren Chan | Resgatar ambos os códigos, colocar nas plataformas da Zona 3-4 |
| Avanço | Dias 3-5 | Primeiro drop Mítico | Rodar Zona 4-5, priorizar Umas com Peso de Sorte |
| Otimização | Dias 6-7 | Ativar a primeira sinergia | Preencher plataformas adjacentes com Umas da mesma série |
O estágio de bootstrap é o mais barato porque ambas as Umas de tier alto são bloqueadas por código e custam apenas a membresia do grupo Roblox e um marco de visitas. O estágio de avanço é onde a coluna Peso de Sorte do índice se torna crítica — colocar Curren Chan em uma plataforma da Zona 4 enquanto chuta na Zona 5 eleva a taxa de drop raro o suficiente para que uma Mítica se torne provável em duas sessões, segundo dados da comunidade compartilhados no Discord oficial do Kick an Uma. O estágio de otimização é onde a coluna oculta de sinergia do banco de dados compensa, porque o índice te diz exatamente quais três plataformas adjacentes preencher e quais Umas contam para a mesma sinergia.
Evitando os Três Erros Comuns do Índice
Os três erros mais punitivos do índice de Umas do Kick an Uma não são óbvios até que você já perdeu uma semana inteira de Quilates com eles: colocar Míticas em uma zona cujo modificador não corresponde às Tags delas, vender Lendárias duplicadas que a Bancada de Craft poderiam fundir em uma Mítica, e fazer grinding por Umas Divinas antes de alcançar a Zona 6, onde as Divinas de fato começam a cair como recompensas de evento. Cada um desses custa progressão mensurável — tipicamente 10–60% da renda de plataforma por sessão, três dupas de Lendária por Mítica, ou dezenas de barras de stamina desperdiçadas perseguindo uma raridade que ainda não está no pool de drops. Pegar todos os três é uma checagem de 30 segundos contra as colunas de Renda, Fundível e Desbloqueio de Zona do índice antes de você se comprometer com uma única colocação, venda ou refresh de stamina.
| Erro | Por Que Dói | Correção |
|---|---|---|
| Colocar Míticas na zona errada | Perde 10-60% de renda pelo modificador de zona ausente | Conferir no índice antes de colocar |
| Vender Lendárias duplicadas por Quilates | Desperdiça um material de fusão de raridade Mítica | Fundir dupas na Bancada de Craft em vez disso |
| Perseguir Umas Divinas antes da Zona 6 | Divinas são bloqueadas por evento, não grindáveis | Empilhar Míticas primeiro, depois investir em eventos |
O segundo erro é o mais comum e o mais caro, porque a Bancada de Craft pode fundir três Lendárias duplicadas em uma Mítica garantida, o que é uma conversão de Quilates-por-progresso muito melhor do que vendê-las. O índice marca cada Uma como Fundível: Sim/Não no banco de dados, e uma checagem rápida antes de visitar o menu de venda economiza dezenas de horas de grinding no longo prazo.
O craft de Peso se conecta ao mesmo loop de planejamento, e o guia de upgrade de peso do Kick an Uma cobre os custos de material para Pesos Tier 4 e Tier 5, que são os pontos de virada onde a coluna Bônus de Peso do índice começa a se compor de forma significativa. Um jogador com um Peso Tier 5 vê um aumento de +35% de renda em cada plataforma, o que equivale aproximadamente a ganhar uma plataforma extra de tier Mítica sem gastar um único Quilate.
Perguntas Frequentes
O que é o índice de Umas do Kick an Uma e por que eu preciso dele?
O índice de Umas do Kick an Uma é um banco de dados consolidado de todas as horse girls na build atual, listando o tier de raridade, o Dinheiro base/seg, o modificador de zona oculto, o peso de sorte e o caminho de aquisição. Você precisa dele porque a tela de coleção no jogo só mostra três dos seis atributos que determinam o valor real de uma Uma, e os três ocultos são os que decidem se uma Mítica vale a pena colocar na sua melhor plataforma.
Qual é a melhor horse girl no Kick an Uma agora?
A melhor horse girl no Kick an Uma para a maioria dos jogadores é a Gold Ship, porque o Dinheiro base/seg dela de 50 multiplicado pelo bônus de raridade Mítica 8× dá 400/seg no Nível 1, e o modificador da Zona 5 dela adiciona mais +45%. Para jogadores focados em distância de chute em vez de renda, a Air Groove é a segunda colocada com uma chance de Chute Multi-hit de 28% que pode encadear drops raros.
Onde posso conferir os valores atuais de Umas do Kick an Uma?
Os valores de Umas do Kick an Uma são acompanhados na página oficial do jogo, na página do grupo Roblox da 30 dollar games e em planilhas mantidas pela comunidade no Discord oficial. Os valores foram rebalanceados na build [CHARACTER REHAUL] de setembro de 2026, então qualquer tier list publicada antes desse patch deve ser tratada como desatualizada.
Como resgatou as Umas bloqueadas por código do índice?
Você resgata as Umas bloqueadas por código abrindo o Kick an Uma, esperando seu personagem spawnar, tocando no botão Codes na lateral da HUD, digitando o código exatamente como mostrado e pressionando Redeem. O código 30KGROUP também exige que você entre no grupo Roblox da 30 dollar games antes de resolver, e o código 300KVISITS só funciona quando a comunidade mais ampla atinge o marco atual de visitas.
Devo vender Umas duplicadas por Quilates ou fundi-las?
Você deve quase sempre fundir as duplicatas na Bancada de Craft, porque três Lendárias duplicadas podem ser fundidas em uma Mítica garantida, o que tem um valor de Quilates-por-progresso muito maior do que vendê-las. O índice marca cada Uma como Fundível: Sim/Não, e as únicas Umas que valem a pena vender por Quilates são duplicatas Comum e Incomum que não alimentam nenhuma receita de fusão.