Saber quais Umas perseguir pode remodelar completamente sua economia em Kick an Uma, porque cada cor de raridade na lista de raridade do Kick an Uma está ligada diretamente às estatísticas, à produção base de Dinheiro e à distância que seu próximo chute pode alcançar. O jogo roda atualmente a build [CHARACTER REHAUL], então as taxas de drop antigas não se aplicam mais e uma nova olhada nos níveis de cor já está atrasada para quem trata sua base como um motor de Dinheiro de longo prazo. Este guia detalha cada cor na ordem em que aparece na tela, depois classifica a Uma mais rara que vale a pena priorizar e as Umas mais fortes que você ainda pode desbloquear através de códigos, marcos e progressão de zona.
Como as Cores de Raridade Funcionam em Kick an Uma
Cada Uma que você coleta herda uma das sete cores de raridade, e a cor é o sinal mais rápido de quanto Dinheiro aquela unidade vai produzir quando estiver em uma plataforma da base. A gameplay oficial — chutar mais longe, alcançar novas zonas, descobrir Umas mais raras, colocá-las na sua base para ganhar Dinheiro — faz da cor a ponte entre o poder de exploração e a renda idle. Quando você lê uma cor, está lendo ao mesmo tempo o Power Stat, a contribuição de Kick Power e o Dinheiro por segundo da unidade.
As Sete Cores de Nível de relance
Os jogadores relataram a seguinte ordem de cores da mais comum para a mais rara. As taxas de drop exatas mudam entre patches, então trate estas como a base de referência da build [CHARACTER REHAUL] em setembro de 2026.
| Cor | Rótulo do Nível | Poder Relativo | Fonte Típica de Drop |
|---|---|---|---|
| Cinza | Comum | Mais baixo | Zonas iniciais, pacotes grátis da base |
| Verde | Incomum | Baixo | Rerrolagens de zonas iniciais, caixas iniciais |
| Azul | Rara | Médio-baixo | Zonas intermediárias, recompensas de sequência diária |
| Roxo | Épica | Médio-alto | Zonas avançadas, caixas de marco |
| Amarelo | Lendário | Alto | Zonas de difícil acesso, eventos de fim de semana |
| Vermelho | Mítico | Muito alto | Banners especiais, rolagens muito raras |
| Dourado | Ultra | Mais alto | Banners sazonais, drops de aniversário |
Power Stat vs Dinheiro por Segundo
Os dois números que realmente importam são o Power Stat (quanto de força de chute a Uma adiciona ao seu personagem) e o Dinheiro por segundo (quanto de renda idle a Uma paga enquanto está em uma plataforma da base). Cores mais altas sempre têm uma base maior para os dois, mas o espaço entre os níveis se amplia drasticamente no topo — uma única Uma Dourada pode superar uma dúzia de unidades Cinza no mesmo tipo de plataforma. Testes da comunidade sugerem que a diferença de Dinheiro segue uma curva aproximadamente geométrica: cada nível de cor paga cerca de 2x a 3x o Dinheiro por segundo do nível anterior.
Por que a Cor Importa para o Loop de Chute
A cor de raridade também decide quão útil uma unidade é durante a fase ativa de chute, não apenas na fase idle. Uma Uma Roxa ou superior aumenta o Kick Power do seu personagem, o que permite enviar Umas mais longe, o que permite alcançar a próxima zona, que é onde a próxima cor acima realmente dropa. O loop se auto-reforça: perseguir cores mais altas aumenta seu Kick Power, e um Kick Power mais alto é a única maneira de continuar encontrando cores mais altas.
Lista de Raridade do Kick an Uma por Cor e Poder
Ordenar as cores de raridade do Kick an Uma estritamente por utilidade em combate produz uma classificação estável, mas a ordem muda quando você pondera pelo Dinheiro por segundo em vez disso. A tabela abaixo classifica os principais exemplos de cada cor, mesclando ambas as estatísticas para que a lista seja útil tanto para chutadores quanto para construtores de base idle. Se você ainda está montando sua base, o guia de como posicionar Umas cobre os tipos de plataforma e quais cores realmente se beneficiam de plataformas verdes melhoradas.
| Cor | Uma de Exemplo | Power Stat (est.) | Dinheiro/seg (est.) | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
| Cinza | Basic Trainer | 1.0x | 1.0x | Placeholder, material de venda |
| Verde | Mejiro Palmer (código) | 1.4x | 1.6x | Unidade ponte do início do jogo |
| Azul | Starter Lineage Uma | 1.8x | 2.2x | Preenchimento de base do meio do jogo |
| Roxo | Curren Chan (código) | 2.5x | 3.0x | Chutadora forte + renda sólida |
| Amarelo | Uma de Banner intermediário | 3.2x | 4.0x | Limpa zonas difíceis |
| Vermelho | Uma de Banner de alto nível | 4.2x | 5.5x | Habilita zonas de chefe |
| Dourado | Uma de Aniversário / Sazonal | 5.5x+ | 7.0x+ | Unidade âncora do endgame |
Os valores estimados de Power Stat e Dinheiro/seg vêm de testes da comunidade reportados no Discord oficial, não de uma fórmula publicada pelos devs, então trate as proporções como direcionais em vez de exatas. O que é consistente em todos os relatórios é o formato da curva: cada salto é significativo, e pular um nível de cor quase nunca vale a moeda de rerrolagem economizada.
Umas de Código e Onde Elas se Encaixam na Escada de Cores
Os códigos dropam um lote pequeno, mas confiável, de Umas nomeadas que se encaixam claramente nos níveis de cor. Até o patch de setembro de 2026, os códigos ativos e suas cores são:
| Código | Uma Recompensa | Nível de Cor | Por que Importa |
|---|---|---|---|
| 1000CARATS | 1.000 Quilates (moeda) | — | Compra rolagens, não é uma Uma direta |
| 30KGROUP | Mejiro Palmer | Verde | Iniciante grátis, apenas se você entrar no grupo 30 dollar games |
| 300KVISITS | Curren Chan | Roxo | Maior aumento grátis de Dinheiro no pool de códigos ativos |
Todos os três códigos são resgatados pelo botão Codes na tela exatamente como listados, com capitalização e dígitos obrigatórios. De acordo com o hub de códigos do Kick an Uma do Game Rant, cada código normalmente é de uso único por conta, e novos códigos geralmente surgem junto aos marcos de visitas do grupo de desenvolvedores, então o pool ativo muda com frequência. Entrar no grupo Roblox da 30 dollar games é um pré-requisito obrigatório para o 30KGROUP, e é por isso que esse código é o mais comumente perdido em jogadas casuais.
Umas Mais Fortes do Kick an Uma Agora
Se você quer uma lista curta de unidades para direcionar recursos, as Umas mais fortes na build atual se concentram nas cores mais altas que você pode realisticamente obter sem gastar Robux. O poder de endgame ainda é limitado pelo Kick Power e pelas melhorias de Pesos, ambos amplificados por Umas de cor alta na sua equipe ativa. O mesmo vale para o lado da renda: um elenco enxuto de duas ou três Umas de cor alta vai ganhar mais do que um elenco amplo com unidades de cores misturadas, que é exatamente a troca explorada na lista de níveis do Kick an Uma.
Top 5 Umas por Poder + Dinheiro Combinados
| Rank | Uma | Cor | Melhor Função | Por que Está Aqui |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Uma Dourada Sazonal | Dourado | Âncora | Maior Dinheiro/seg no banner atual |
| 2 | Uma de Banner Vermelho | Vermelho | Chutadora | Melhor Kick Power por slot, limpa zonas avançadas |
| 3 | Curren Chan (código) | Roxo | Ponte | Grátis, topo da faixa Roxa, aumento imediato de Dinheiro |
| 4 | Uma Amarela de Zona Difícil | Amarelo | Limpa zonas | Desbloqueia o próximo nível de zona para chances de drop maiores |
| 5 | Mejiro Palmer (código) | Verde | Iniciante | Grátis, dramaticamente melhor do que preenchimento Cinza |
Teto Free-to-Play
Para uma conta sem gastar, seu teto realista é Amarelo em um ciclo de banner bom e Vermelho apenas quando o desenvolvedor posta um código de marco. Umas Douradas rotacionam sazonalmente e não fazem parte do pool permanente, e é por isso que relatos da comunidade tratam unidades Douradas como bloqueadas por evento em vez de farmáveis. A implicação é que a equipe mais forte free-to-play é uma carregadora Amarela, uma flexível Vermelha, Curren Chan como ponte permanente Roxa, e Mejiro Palmer no slot Verde para o fluxo inicial de Dinheiro.
A Uma Mais Rara que Você Realmente Pode Desbloquear
A Uma mais rara na build atual é a unidade sazonal de nível Dourado, porque ela aparece apenas durante uma janela curta de banner e não pode ser conquistada depois que a janela fecha. Algumas Umas específicas também foram confirmadas como drops raros permanentes em taxas muito baixas, o que é um tipo diferente de raridade — elas estão sempre no pool, mas as chances são altas. As duas categorias importam porque recompensam estratégias diferentes: Umas sazonais querem que você entre durante a janela, enquanto drops raros permanentes recompensam a grindagem de zonas de longo prazo.
Banner Limitado vs Drops Raros Permanentes
| Tipo | Exemplo | Fonte | Estratégia |
|---|---|---|---|
| Limitado por banner | Uma Dourada Sazonal | Banner de evento limitado | Entre durante a janela, gaste rolagens nesse banner |
| Raro permanente | Uma Vermelha de Zona Avançada | Zona específica do final do jogo | Continue grindando Kick Power até poder alcançar a zona de forma consistente |
| Apenas por código | Curren Chan | Código 300KVISITS | Resgate uma vez antes do pool de códigos rotacionar |
| Apenas por marco | Uma Bônus de Grupo | Grupo 30 dollar games | Entre no grupo, depois reivindique quando o marco for atingido |
Onde Gastar Seus Quilates
Quilates são a moeda suave que impulsiona as rerrolagens, e o gasto certo muda dependendo do que você está perseguindo. Se você quer um drop raro permanente, gaste Quilates no banner específico de zona para aquela zona do final do jogo, assim cada rolagem contribui para o contador de pity daquela unidade rara. Se você quer uma Uma Dourada sazonal, guarde Quilates para o primeiro dia do banner sazonal, porque os contadores de pity no início do banner geralmente estão frescos e a taxa de aparições Douradas dispara nas primeiras 24 horas. De acordo com relatos da comunidade no Discord oficial, misturar rolagens entre banners é o erro mais comum que novos jogadores cometem, porque o pity parcial não acumula.
Dicas Práticas para Construir em Torno da Lista de Raridade
Uma lista de raridade só é útil se você construir sua base e seu chutador em torno dela, não apenas olhar para as cores. A análise de renda das Umas do Kick an Uma vai mais fundo sobre quais cores realmente valem a pena quando você considera as melhorias de plataforma e o custo de tempo de esperar pelos níveis mais altos droparem. Algumas regras gerais se mantêm em todas as builds relatadas:
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Venda duplicatas Cinza imediatamente — elas são placeholders, não investimentos. O passo a passo de vender Umas no Kick an Uma cobre o caminho exato do menu de venda se você ainda não o usou.
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Coloque pelo menos uma Roxa ou superior em cada plataforma verde — plataformas verdes multiplicam o Dinheiro por segundo, então o multiplicador atinge mais forte em unidades que já são fortes.
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Mantenha uma equipe ativa equilibrada — duas Umas de cor alta mais uma âncora de Dinheiro de cor média superam três unidades de cor alta que ficam todas no mesmo tipo de plataforma.
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Guarde Quilates para um banner por vez — espalhar rolagens entre banners desperdiça progresso de pity.
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Resgate códigos no primeiro dia de um novo pool — códigos expiram silenciosamente quando um banner fecha, e a análise da melhor Uma de código do Kick an Uma acompanha quais recompensas ainda podem ser reivindicadas.
Lendo a Curva de Dinheiro por Segundo
A curva de Dinheiro por segundo das Umas do Kick an Uma segue o mesmo formato da curva de Power Stat, mas com um topo mais íngreme. Uma Uma Dourada pode pagar o custo da sua rolagem em Dinheiro idle em uma fração do tempo que uma unidade Roxa levaria, e é por isso que a build [CHARACTER REHAUL] é amplamente considerada um patch positivo em Dinheiro mesmo sem um banner de Whale. Se você está decidindo entre uma segunda Uma Amarela e uma única puxada do banner Dourado, a matemática geralmente favorece a puxada Dourada em qualquer conta que consegue limpar as missões iniciais do banner de forma consistente.
Perguntas Frequentes
Qual é a cor mais alta na lista de raridade do Kick an Uma?
A cor mais alta atualmente no pool ativo é a Dourada, reservada para Umas de banners sazonais e de aniversário. Umas Douradas são bloqueadas por evento, não farmáveis, e são o único nível de cor que fica claramente acima do Vermelho tanto em Power Stat quanto em Dinheiro por segundo, com base em testes da comunidade até o patch de setembro de 2026.
Quantas cores de raridade existem em Kick an Uma?
Existem sete cores na base de referência: Cinza, Verde, Azul, Roxa, Amarela, Vermelha e Dourada. A ordem é consistente entre os relatos da comunidade, mas as taxas de drop exatas mudam entre patches, então trate a ordem como estável e as porcentagens como aproximadas até que o desenvolvedor publique números oficiais.
Qual Uma é o drop permanente mais raro?
O drop permanente mais raro é a Uma Vermelha de zona avançada, que só aparece em zonas específicas de alto nível. Você precisa de Kick Power suficiente para alcançar essas zonas de forma consistente, e é por isso que perseguir um drop permanente Vermelho é na verdade um problema de Kick Power e melhoria de Pesos antes de ser um problema de rerrolagem.
Os códigos dão as Umas mais raras?
Os códigos dão unidades intermediárias confiáveis, não as mais raras absolutas. O código 30KGROUP dá uma iniciante Verde e o 300KVISITS dá uma unidade Roxa (Curren Chan), que é a recompensa de código permanente grátis mais forte no pool ativo. Umas Douradas sazonais ainda são limitadas por puxadas de banner, não por códigos.
A lista de raridade é a mesma que a lista de níveis?
Não. A lista de raridade ordena as Umas por cor e acessibilidade de drop, enquanto a lista de níveis do Kick an Uma as classifica por desempenho combinado de combate e renda, o que pode elevar uma Uma de código Roxa acima de uma Amarela mal rolada. Trate a lista de raridade como a fonte de verdade para as chances de drop, e a lista de níveis como a fonte de verdade para em quais unidades realmente investir uma vez que você as tem.