Escolher a Uma certa em Kick an Uma decide se sua base imprime Dinheiro ou fica parada, e a diferença entre uma aquisição Divina e uma aquisição Comum é grande o suficiente para remodelar toda a economia do início do jogo. Se você está tentando responder à pergunta "Kick an Uma qual Uma é a melhor" sem gastar horas no achismo, este tier list detalhado mostra cada faixa de raridade, a renda que cada faixa realmente produz e quais horse girls devem estar no seu elenco no primeiro dia. Vamos comparar Divino vs Mítico diretamente, empilhar Mítico contra Lendário, e fechar com uma tier list de renda focada em Dinheiro que ajuda a decidir qual slot melhorar a seguir.
Como a Raridade Funciona em Kick an Uma em Setembro de 2026
Kick an Uma é um simulador de coleção no Roblox construído em torno de um loop principal: chutar mais longe, alcançar Umas mais raras, colocá-las na sua base e deixá-las ganhar Dinheiro enquanto você está offline. Segundo a página oficial do jogo Kick an Uma, a escada de raridade está ligada diretamente à distância que seu Kick Power pode alcançar, o que significa que pernas mais fortes desbloqueiam horse girls melhores, e horse girls melhores financiam as pernas que desbloqueiam a próxima faixa. Esse ciclo de feedback é o motivo pelo qual um elenco cuidadoso na primeira semana vale mais do que uma aquisição sortuda no final do jogo.
O build atual do [CHARACTER REHAUL] rodando em 11 de setembro de 2026 mantém a escada de raridade original de seis faixas: Comum, Incomum, Rara, Épica, Lendária, Mítica e Divina. Cada faixa aparece em distâncias de chute progressivamente maiores, e a contribuição de Dinheiro por segundo aproximadamente dobra entre cada duas faixas no topo da escada. Como as chances de drop são controladas por zona, a ordem de melhorias do seu Kick Power importa tanto quanto sua sorte nas coleções, e o guia de biomas de Kick an Uma cobre o mapeamento de distância para raridade em detalhes.
| Faixa de Raridade | Dinheiro/seg aprox. no Nv1 | Zona de Drop | Acesso Inicial |
|---|---|---|---|
| Comum | 1–3 | Starter Field | Sempre |
| Incomum | 4–8 | Starter Field | Sempre |
| Rara | 12–20 | Meadow | Primeiros 200m |
| Épica | 30–55 | Hill Path | 400m+ |
| Lendária | 90–160 | Sky Ridge | 900m+ |
| Mítica | 280–420 | Cloud Gate | 1.800m+ |
| Divina | 900–1.400 | Celestial Track | 3.500m+ |
Os números acima foram reportados por jogadores no Discord oficial e podem mudar ligeiramente com patches futuros. Trate-os como estimativas de planejamento em vez de pagamentos garantidos, e reavalie após cada grande atualização.
Por que as Três Faixas Superiores Decidem Seu Elenco
A curva de Dinheiro é brutal no topo: uma única Uma Divina rende mais do que uma fileira completa de dez slots Épicos juntos, e é por isso que cada chute acima de 1.800 metros importa mais do que cada chute abaixo de 200 metros. A mesma dinâmica torna Mítica o teto prático para a maioria dos jogadores, porque drops Divinos exigem acesso ao Celestial Track mais investimento em melhorias para empurrar o Kick Power consistentemente além de 3.500 metros. Se você quer um olhar mais profundo nos brackets S, A e B por trás dessas faixas, a página Kick an Uma Umas meta detalha as horse girls nomeadas dentro de cada tier.
Kick an Uma Divino vs Mítico: Qual Realmente Vale a Pena Perseguir
A pergunta Divino vs Mítico é o ponto mais comum de confusão para novos jogadores, porque ambas as faixas ficam no topo da escada de raridade e o rótulo in-game pode parecer abstrato até você ver o fluxo de Dinheiro. A resposta honesta é que Divino é estritamente melhor em renda bruta, mas Mítico é a perseguição mais inteligente para qualquer um que ainda não maximizou suas melhorias de Kick Power. Gastar três dias grindando um slot Divino quando seu Kick Power ainda está na faixa de 1.000 metros vai te render uma única unidade que contribui menos Dinheiro total do que uma semana de drops Míticos.
| Métrica | Divino | Mítico |
|---|---|---|
| Dinheiro/seg no Nv1 | 900–1.400 | 280–420 |
| Dinheiro/seg no Nv10 | ~4.500–7.000 | ~1.400–2.100 |
| Kick Power necessário | 3.500+ metros | 1.800+ metros |
| Custo de melhoria para Nv10 | ~1,2M Dinheiro | ~350K Dinheiro |
| Slots para encher um celeiro completo | 8 | 8 |
| Taxa de drop realista | Abaixo de 0,5% | Cerca de 1,5–3% |
A conclusão é direta: persiga Mítico primeiro porque o custo de acesso é realista, os drops são repetíveis e a contribuição de Dinheiro no Nv10 já rende mais do que um celeiro Lendário completo. Guarde a perseguição Divina para a segunda ou terceira semana, quando seu Kick Power naturalmente ultrapassa os 3.500 metros através do Dinheiro ganho pelo seu elenco Mítico.
Quando Drops Divinos Passam a Valer o Grind
Os slots Divinos passam a valer o grind no momento em que a renda da sua base ultrapassa cerca de 5.000 Dinheiro/seg, porque esse é o ponto de equilíbrio onde a melhoria de uma Divina para Nv10 é concluída em menos de três sessões de jogo. Antes desse limite, cada moeda de Dinheiro gasta em uma melhoria Divina é Dinheiro que teria sido melhor investido em Kick Power ou em subir um slot Mítico para Nv10. Jogadores no Discord oficial reportam que atingir a marca de 5.000 Dinheiro/seg geralmente requer 6–8 slots Míticos no Nv5 ou superior, o que te dá uma ordem clara de melhoria: encha o celeiro com Míticas, suba elas para Nv5, depois comece a adicionar unidades Divinas.
Kick an Uma Mítico vs Lendário: A Verdadeira Fronteira do Meio de Jogo
A comparação Mítico vs Lendário é onde a maioria dos jogadores passa a primeira semana, porque Sky Ridge se torna acessível por volta dos 900 metros e Cloud Gate desbloqueia em aproximadamente 1.800 metros. Lendário é o destaque de drop raro do início do jogo, mas cai rápido de rendimento assim que você vê os números Míticos em ação. Um único Mítico no Nv1 já rende mais do que três slots Lendários maximizados, e é por isso que no momento em que você desbloqueia Cloud Gate deve parar de investir em melhorias Lendárias e redirecionar esse Dinheiro para subidas de nível Míticas.
| Investimento | Lendário | Mítico |
|---|---|---|
| Dinheiro/seg no Nv1 | 90–160 | 280–420 |
| Dinheiro/seg no Nv5 | ~450–800 | ~1.200–1.800 |
| Custo de melhoria para Nv5 | ~80K Dinheiro | ~180K Dinheiro |
| Tempo para recuperar o custo da melhoria | ~12 horas | ~9 horas |
| Custo de stamina para implantar | Baixo | Médio |
| Prioridade recomendada de slots | 2–3 no máximo | 6+ |
A diferença no tempo de recuperação é o que torna Mítico a melhor aposta de longo prazo, mesmo custando mais para melhorar. Uma unidade Lendária que leva 12 horas para pagar o próprio custo de melhoria é um slot que poderia ter sido preenchido por uma Mítica que se paga em 9 horas, e a diferença se acumula em um celeiro completo de oito slots. A tabela de comparação de Umas de Kick an Uma visualiza o gap de Dinheiro entre todas as seis faixas, o que torna o pivô do meio de jogo mais fácil de planejar.
O Único Caso Onde Lendário Ainda Vence
Unidades Lendárias ainda valem a pena em duas situações específicas: preencher um celeiro inicial antes do acesso ao Cloud Gate, e atuar como ponte de Dinheiro enquanto você grinda para sua primeira Mítica. Uma fileira completa de slots Lendários produz cerca de 800–1.200 Dinheiro/seg combinados, o que é suficiente para financiar melhorias iniciais de Kick Power sem queimar os drops comuns que de outra forma você precisaria para preencher o elenco inicial. Assim que sua primeira Mítica aparecer, rebaixe as unidades Lendárias para nível 1 e deixe os slots Míticos fazerem o trabalho pesado.
Tier List de Renda de Kick an Uma por Raridade
Se você quer uma única resposta visual para a pergunta sobre renda, o ranking de raridade abaixo organiza cada faixa pela contribuição realista de Dinheiro após o investimento em melhorias. O ranking assume uma base de Nv5, porque esse é o nível onde a maioria dos jogadores estabiliza seu celeiro antes de empurrar para Nv10 nos slots superiores. Use isso como sua lista de compras ao decidir qual drop perseguir e em qual slot investir a seguir.
| Rank | Raridade | Dinheiro/seg no Nv5 | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| 1 | Divino | 2.800–4.500 | Âncora de celeiro no final do jogo |
| 2 | Mítico | 1.200–1.800 | Núcleo do meio de jogo |
| 3 | Lendário | 450–800 | Preenchimento pré-Cloud Gate |
| 4 | Épico | 140–280 | Ponte do início do jogo |
| 5 | Raro | 45–90 | Preenchimento inicial |
| 6 | Incomum | 15–30 | Slots de preenchimento |
| 7 | Comum | 4–10 | Apenas tutorial |
O padrão claro é que raridade domina a produção bruta, e a tier list de renda de Kick an Uma enquadra isso pela lente de quais Umas são as melhores adições gratuitas ou de baixo custo para um novo elenco. Para a maioria dos jogadores, o objetivo prático é preencher todos os oito slots do celeiro com pelo menos unidades Raras no primeiro dia, empurrar três slots para Épico até o dia três, e começar a caça Mítica até o final da primeira semana.
Como Usar Esta Tier List na Prática
Trate o ranking como prioridade de melhoria, não prioridade de caça, porque a escada de raridade é controlada pela distância do chute. Cace a maior raridade que você consegue alcançar no momento, depois gaste Dinheiro apenas melhorando unidades que já estão no topo da escada. Um erro comum de novato é maximizar cada drop Épico que encontram, o que queima Dinheiro que teria sido melhor direcionado para uma única subida de nível Mítica. Mire em amplitude primeiro, profundidade depois: oito unidades Raras no Nv1 sempre renderão mais do que uma Épica no Nv10, mas duas Míticas no Nv5 sempre renderão mais do que uma fileira Épica completa.
Como Códigos e Recompensas de Grupo Mudam a Tier List
Códigos e recompensas de grupo podem mudar o cálculo de um elenco inicial, porque eles concedem Umas nomeadas específicas que de outra forma levariam semanas para conseguir. A partir de setembro de 2026, três códigos estão ativos: 1000CARATS concede 1.000 Quilates, 30KGROUP concede a Uma Mejiro Palmer, e 300KVISITS concede a Uma Curren Chan, segundo o hub de códigos de Kick an Uma do Game Rant. Para resgatar, entre no jogo, toque no botão Codes no HUD lateral, digite o código exatamente como mostrado e pressione Redeem.
| Código | Recompensa | Faixa de Raridade | Requisito para Resgate |
|---|---|---|---|
| 1000CARATS | 1.000 Quilates | Moeda | Nenhum |
| 30KGROUP | Uma Mejiro Palmer | Épica | Entrar primeiro no grupo Roblox da 30 dollar games |
| 300KVISITS | Uma Curren Chan | Rara | Nenhum |
O requisito do 30KGROUP é o único ponto de atrito, e ele se conecta à página do grupo Roblox da 30 dollar games onde a membresia é gratuita. Para um guia completo de qual recompensa de código fica mais alta no seu elenco, o guia Kick an Uma melhor Uma de código classifica Mejiro Palmer e Curren Chan contra o pool de drops. Para uma recapitulação visual da ordem de resgate, o vídeo de demonstração de códigos da comunidade cobre os três códigos e as Umas que eles concedem.
Por que uma Épica Grátis Ainda Vence uma Comum Sortuda
O valor de uma Épica garantida como Mejiro Palmer não é apenas a contribuição de Dinheiro; é o slot que ela libera enquanto você grinda para sua primeira Mítica. Cada slot do celeiro inicial ocupado por uma Épica grátis é um slot a menos que você precisa preencher com uma aquisição Comum, o que significa que você pode redirecionar suas tentativas iniciais de chute para drops mais raros em vez de preencher o elenco. Curren Chan desempenha um papel similar na faixa Rara, mas importa menos para renda e mais para a variedade visual da sua base.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor Uma em Kick an Uma agora?
Uma Uma Divina maximizada é a melhor unidade porque pode atingir cerca de 4.500–7.000 Dinheiro/seg no Nv10, mas só é realisticamente perseguível quando seu Kick Power ultrapassa os 3.500 metros. Para a maioria dos jogadores na primeira semana, um elenco de seis a oito unidades Míticas terá desempenho melhor do que uma única Divina por causa do efeito cumulativo do celeiro.
Devo gastar Dinheiro melhorando Umas Lendárias ou guardar para Míticas?
Guarde para Míticas. Uma única Mítica no Nv1 já rende mais do que três slots Lendários maximizados, e o custo de melhoria se paga em cerca de 9 horas comparado com 12 horas para Lendária. Rebaixe suas unidades Lendárias para Nv1 assim que sua primeira Mítica aparecer e redirecione esse Dinheiro para subidas de nível Míticas.
Como desbloqueio a zona Cloud Gate para drops Míticos?
Você precisa empurrar seu Kick Power além de aproximadamente 1.800 metros, o que geralmente requer um celeiro de unidades Épicas e Lendárias no Nv3 ou superior, além de várias melhorias de Kick Power. Assim que Cloud Gate abre, as chances de drop Mítico ficam em cerca de 1,5–3% por chute qualificado, o que é repetível o suficiente para preencher um celeiro em uma semana de jogo focado.
Vale a pena entrar no grupo Roblox pelo código 30KGROUP?
Sim, porque Mejiro Palmer é um slot Épico garantido que de outra forma você precisaria grindar, e entrar no grupo Roblox da 30 dollar games é gratuito e leva menos de um minuto. A faixa Épica sozinha produz 140–280 Dinheiro/seg no Nv5, o que torna o código uma das recompensas de maior valor disponíveis no início do jogo.
Umas Divinas alguma vez dropam fora da zona Celestial Track?
Relatos da comunidade sugerem que drops Divinos são limitados ao Celestial Track e qualquer futura zona de fim de jogo, com chances de drop abaixo de 0,5% mesmo no Kick Power máximo. Trate Divina como um objetivo de longo prazo em vez de alvo da primeira semana, e priorize a progressão Mítica nesse meio tempo.