Lista de UmasintermediateActualizado: 11/9/2026

Kick an Uma: cuál Uma conservar: decisiones de roster simplificadas

Decide en Kick an Uma cuál Uma conservar de tu roster, incluyendo Umas con nameplate como TM Opera O, con cortes claros para que nunca dejes en el banquillo una gema oculta por error.

Elegir la Uma equivocada para borrar es la forma más rápida de sabotear una partida nueva de Kick an Uma, porque una vez que una unidad sale del roster, el camino de recuperación es doloroso e inconsistente. La mayoría de los jugadores mandan al banquillo una unidad con nameplate antes de darse cuenta de que la rareza por sí sola no es el filtro correcto. El movimiento más inteligente es sopesar tres señales juntas: la etiqueta de nameplate, la contribución de dinero por segundo y si la unidad desbloquea una recompensa futura. Esta guía desglosa la decisión con ejemplos específicos sacados del lineup actual de personajes para que la respuesta a "cuál Uma conservar" deje de ser una apuesta.

Cómo funcionan el roster y el sistema de nameplate en Kick an Uma

Cada personaje de Kick an Uma que coleccionas aterriza en una plataforma base y empieza a generar Dinero de inmediato, que es la moneda blanda usada para mejorar los niveles de Kick Power y Pesas. El roster es finito por build y las plataformas de almacenamiento son limitadas al principio, así que la presión por "adelgazar la manada" aparece dentro de la primera hora. Las pruebas de la comunidad en la build del CHARACTER REHAUL confirman que las decisiones de banquillo en la primera sesión se propagan a las siguientes diez porque el ingreso de Dinero escala según cuántas unidades fuertes estén estacionadas en plataformas al mismo tiempo. La economía rebalanceada hace que una sola unidad rara pueda superar en ganancias a tres unidades comunes combinadas si su producción por segundo es lo bastante alta.

Qué hace especial a una Uma con nameplate

Una Uma con nameplate en Kick an Uma es un personaje que lleva un marco cosmético único, una tarjeta de título dentro del juego y, en la mayoría de los casos, una producción base de Dinero que se sitúa en la cima de su banda de rareza. La etiqueta es visible en el momento en que aparece la unidad y es el filtro visual más rápido para hacer triaje. Según la página oficial de Kick an Uma en Roblox, la capa de roster está construida en torno al descubrimiento, y las unidades con nameplate son aquellas que el desarrollador quiere que los jugadores persigan. Desde la perspectiva de gestión del roster, eso significa que una etiqueta de nameplate rara vez es solo cosmética: normalmente señala un piso más alto en los ingresos a largo plazo.

El error más común que cometen los jugadores nuevos es tratar la etiqueta de nameplate como sinónimo de "la mejor en su slot". No lo es. Algunas unidades con nameplate son de mid-tier por producción, mientras que unas pocas unidades sin nameplate las superan entre un 15 y un 20 por ciento. Usa la etiqueta como desempate, no como la razón principal para conservar una unidad.

Por qué el tamaño del roster por sí solo confunde a los jugadores

Los jugadores suelen asumir que un roster más grande siempre gana. No es así, porque el cálculo de ingresos es por plataforma, no por entrada de roster. Tres unidades en el banquillo sin activar aportan exactamente cero Dinero, mientras que una unidad activa al máximo aporta lo mismo que una plataforma completamente llena con unidades de rareza media. La pregunta relevante no es "cuántas Kick an Uma Umas tengo" sino "cuántas están sentadas en una plataforma ganando ahora mismo". La respuesta cambia cuál deberías borrar, porque un duplicado sin activar es casi siempre el corte más seguro.

Identificando el corte: cuándo una Uma con nameplate merece ir al banquillo

Una Uma con nameplate digna de ir al banquillo existe cuando se alinean tres condiciones a la vez. Primero, la producción de Dinero por segundo de la unidad cae por debajo de la mediana actual de su banda de rareza. Segundo, la unidad no aparece en ninguna recompensa de código activo, puerta de hito de visitas o desbloqueo de tier futuro. Tercero, ya posees al menos dos unidades con nameplate de la misma banda de rareza que la superan. Si las tres son verdaderas, la unidad es candidata a borrarse. Si aunque una es falsa — especialmente la segunda — la unidad se queda.

SeñalConserva la unidadMándala al banquillo
Etiqueta de nameplatePresenteAusente o genérica
Producción por segundo vs banda de rarezaMitad superiorMitad inferior
Vinculada a un código o recompensa de hitoSí (p. ej., TM Opera O)No
Conteo de duplicados en la misma banda de rareza0-13 o más
Puerta de desbloqueo futuro (zona / tier de Pesas)RequeridaNo requerida

TM Opera O como nameplate de referencia

TM Opera O es el ejemplo más claro de una unidad con nameplate que nunca debería ir al banquillo durante el triaje temprano del roster, porque se sitúa en la cima de la curva de producción de Dinero y desbloquea el progreso de varias mejoras de Pesas de mitad de partida. Tratar a TM Opera O como una unidad rara genérica es una de las formas más rápidas de bloquear suavemente una partida en la tercera o cuarta zona, ya que el tier de Pesas que desbloquea esas zonas se ancla en la nameplate con mayor Dinero de tu lineup. La curva de ingresos por unidad completa está mapeada en la Kick an Uma tier list, que usa a TM Opera O como ancla de tier A para cualquier pregunta de "cuál Uma conservar".

Si solo tienes una unidad con nameplate después de tus primeros 30 minutos, la regla es simple: consérvala, sin importar cuál sea. Una sola nameplate vale más que tres unidades genéricas sin activar.

Nameplates Umas que puedes mandar al banquillo con seguridad

Hay un pequeño grupo de unidades con nameplate que aparecen temprano y parecen valiosas, pero que en realidad rinden por debajo de lo esperado en producción. Estas unidades no son malas — simplemente están superadas por el siguiente tier de rareza. Las candidatas al banquillo suelen compartir tres rasgos: una producción base de Dinero dentro del 5 por ciento de la mediana de la banda común, ninguna asociación con código o hito, y una tasa de drop de duplicados lo bastante alta como para que una copia más fuerte probablemente llegue en una semana. Conserva una como slot flexible si el almacenamiento no es un problema, pero si el almacenamiento está apretado, son el corte más seguro. Los cortes detallados rareza por rareza se listan en el desglose de Kick an Uma meta Umas.

Ordenando los personajes de Kick an Uma por producción de Dinero y rareza

La producción es la única señal objetiva en la decisión de "cuál Uma conservar", así que la primera pasada de triaje debe ser una ordenación puramente numérica. Abre tu roster, agrupa por rareza y luego, dentro de cada rareza, ordena por Dinero por segundo de forma descendente. El cuartil inferior de cada banda de rareza es tu pool de banquillo, sin importar la cosmética. El cuartil superior es tu pool de conservación. Los dos cuartiles intermedios son llamadas de juicio que dependen del tamaño de tu roster activo y de cuántas plataformas puedas llenar. Una regla general reportada por la comunidad, basada en los datos del roster de personajes de Kick an Uma de la página oficial del juego, es que quieres al menos el 60 por ciento de tus plataformas activas llenas con unidades de la mitad superior dentro de una banda de rareza antes de empezar a promover la banda media.

Banda de rarezaRango típico de dinero/seg (unidades relativas)Corte recomendado del pool de conservación (cuartil superior, regla de ≥ 60% de plataforma)Corte del pool de banquillo (cuartil inferior)Disciplina de ordenación
Común1–3Ordena dinero/seg desc → conserva el 25% superior (≈ ≥ 2.5)Manda al banquillo cualquier unidad ≤ 1.2Reemplaza en el próximo drop de código (p. ej., 1000CARATS, 300KVISITS)
Rara3–7Conserva el 25% superior (≈ ≥ 6.0)Manda al banquillo cualquier unidad ≤ 3.5Reordena después de cada parche de Character Rehaul (último 2026-09-11)
Épica7–15Conserva el 25% superior (≈ ≥ 13.0) antes de promover la franja mediaManda al banquillo ≤ 7.5; no llenes plataformas hasta que la banda Rara tenga ≥ 60% mitad superiorCruza con el roster de nameplates antes de promover
Legendaria15–30Conserva el 25% superior (≈ ≥ 26.0); promueve desde Épica solo después de que Épica tenga ≥ 60% mitad superiorManda al banquillo ≤ 15.0 sin dudarBloquea los cortes hasta evaluar las unidades de 300KVISITS / 30KGROUP
Mítica / Divina30+Conserva el 25% superior (≈ ≥ 40.0); nunca mandes al banquillo sin matemáticas de rerollSolo manda al banquillo si cae una Mítica confirmada en el mismo slot de plataformaOrdena semanalmente; revisa después de drops de códigos de hito de visitas

Tabla de referencia de bandas de rareza

RarezaRango típico de Dinero/segRegla de conservarRegla de mandar al banquillo
ComúnLínea base bajaNinguna — manda al banquillo los duplicadosTodas salvo la primera copia
RaraLínea base mediaSolo mitad superiorMitad inferior + duplicados
MíticaLínea base altaTodas las nameplates + mitad superiorSolo duplicados reales
LegendariaLínea base superiorConserva siempreNunca al banquillo en early game
DivinaLínea base apexConserva siempreNunca al banquillo

Puertas de desbloqueo de tier de Pesas y zona

Kick Power y el tier de Pesas son los dos caminos de mejora que destaca la página oficial, y ambos ponen Umas futuras detrás de un umbral de Dinero. Si mandas al banquillo una unidad con nameplate que actualmente es tu máxima generadora, puede que no puedas empujar el siguiente tier de Pesas a tiempo, lo que retrasa la siguiente zona y las Umas más raras dentro de ella. Comprueba siempre el requisito de Dinero del siguiente tier antes de cortar a una unidad que esté actualmente en tu top tres de generadoras. La Kick an Uma Umas collection guide lista los umbrales de Dinero por zona en el mismo orden que la curva oficial de progresión, lo que la convierte en la verificación cruzada más rápida.

Triaje práctico del roster: una lista de corte paso a paso

La forma más rápida de aplicar las reglas anteriores es una pasada fija de seis pasos que toma unos diez minutos con un roster lleno. Ejecútala después de cada drop de código, porque las recompensas de código como 30KGROUP (Mejiro Palmer) y 300KVISITS (Curren Chan) son exactamente el tipo de nameplates nuevas que deberían reiniciar tu pool de banquillo del cuartil inferior. Según el análisis de Game Rant, los tres códigos activos — 1000CARATS, 30KGROUP y 300KVISITS — son de un solo uso por cuenta, así que planifica el orden de operaciones antes de canjear.

Lista de corte paso a paso

  1. Canjea primero todos los códigos activos. Las nuevas unidades con nameplate cambian todo el cálculo del banquillo, así que corta solo después de que el roster sea definitivo.

  2. Ordena por Dinero/seg de forma descendente. El orden de arriba a abajo es tu prioridad de conservación.

  3. Marca el cuartil inferior. Estas son las candidatas al banquillo, sin importar la rareza.

  4. Verifica las etiquetas de nameplate. Cualquier unidad con nameplate en el cuartil inferior obtiene una reconsideración a menos que tengas tres o más en la misma banda.

  5. Verifica los vínculos con códigos e hitos. Cualquier unidad vinculada a una recompensa de código (Mejiro Palmer, Curren Chan) o a una puerta de hito se queda sin importar la producción.

  6. Corta primero los duplicados. Dentro de la misma banda de rareza, conserva uno y manda al banquillo el resto, empezando por la copia de menor producción.

Errores al decidir qué cortar

Los tres errores de corte más comunes son cortar una unidad con nameplate antes de desbloquear el siguiente tier de Pesas, cortar una unidad de recompensa de código antes de canjearlo y cortar una unidad que desbloquea una zona futura. Los tres comparten la misma causa raíz: cortar por impresión cosmética en vez de por matemáticas de ingresos. Una verificación de cordura útil antes de cualquier corte es preguntarte si la unidad está actualmente en el top tres de generadoras de su banda de rareza. Si lo está, no la cortes durante la primera sesión, sin importar cuán lleno se sienta el roster.

Nameplates Umas, códigos y timing de hitos

Los códigos son la mayor fuente única de unidades con nameplate garantizadas en el early game, por eso el orden de canje importa más de lo que la gente cree. Según datos de la comunidad publicados por la creadora Berlian kecil, los tres códigos activos en la build de septiembre de 2026 deberían canjearse en un orden fijo: primero 1000CARATS para conseguir Carats para mejoras de Pesas, luego 30KGROUP tras unirte al grupo de 30 dollar games en Roblox para que la Uma Mejiro Palmer realmente llegue, y finalmente 300KVISITS para asegurar a Curren Chan como tercer slot de nameplate. Canjear fuera de orden no hace que pierdas la unidad, pero significa que el gasto de Carats ocurre antes de que el roster sea lo bastante amplio para optimizar.

Puertas de hitos y contadores de visitas

Los hitos de visitas son la segunda mayor fuente de unidades con nameplate garantizadas y están vinculados directamente al contador de visitas en la página oficial de Roblox. El código 300KVISITS es la recompensa visible al público, pero el contador de visitas también gobierna drops internos, lo que significa que el corte para "cuál Uma conservar" cambia cada vez que el contador supera un nuevo umbral. Las nuevas unidades con nameplate que caen en un hito casi siempre se conservan durante al menos un tier completo, porque están programadas para ser relevantes para el endgame del parche actual. El ranking de Kick an Uma top Umas se actualiza contra estos hitos, así que crucízalo antes de cualquier pasada de corte importante.

Cuándo una nameplate se vuelve segura para el banquillo

Una Uma con nameplate se vuelve segura para el banquillo solo después de que se cumplan tres condiciones. Primero, la unidad ya no está en el top tres de generadoras de su banda de rareza. Segundo, ya tienes al menos dos unidades con nameplate más fuertes en la misma banda en plataformas. Tercero, el parche actual no ha introducido un nuevo código, hito o puerta de zona que use a la unidad. Si las tres son verdaderas, la unidad es un corte seguro. La misma regla aplica para TM Opera O una vez que tengas una nameplate de tier Divino que la supere en producción en un 20 por ciento o más, que es el umbral en el que el rol de TM Opera O como ancla de progresión termina.

Preguntas Frecuentes

¿Qué Uma debería conservar como jugador completamente nuevo de Kick an Uma?

Conserva tu primera Uma con nameplate sin importar cuál sea, porque una sola nameplate aporta más Dinero que tres unidades comunes sin activar combinadas. La primera pasada del roster debe preservar cada etiqueta de nameplate, y luego cortar los duplicados comunes. Como regla secundaria, conserva a TM Opera O específicamente si cae temprano, ya que desbloquea la progresión de Pesas de mitad de partida.

¿Vale la pena conservar a TM Opera O por encima de una Uma Legendaria que ya tengo?

Sí, en la mayoría de los casos, porque la producción por segundo de TM Opera O y su función de desbloqueo de progresión superan a la rareza cosmética de un drop Legendario genérico. La única excepción es cuando la Uma Legendaria que tienes es en sí misma una nameplate, en cuyo caso la producción es el desempate y conservas a la que tenga el valor de Dinero/seg más alto. Si están dentro de un 5 por ciento, conserva a TM Opera O por el vínculo de desbloqueo de zona.

¿Cuál es la mejor forma de decidir qué Umas mandar al banquillo durante un drop de código?

Canjea cada código activo primero y luego vuelve a ejecutar la lista de corte de seis pasos con el nuevo roster como entrada. Las recompensas de código son unidades con nameplate garantizadas, así que cualquier decisión de corte tomada antes de canjear el código opera con datos incompletos. Un orden común es 1000CARATS, luego 30KGROUP tras unirte al grupo del desarrollador, y luego 300KVISITS.

¿Puedo recuperar una Uma que borré por accidente?

Parcialmente, pero el camino es lento. Algunas unidades con nameplate vuelven a entrar en la rotación a través de drops de código futuros o puertas de hitos de visitas, pero la tirada específica, el marco cosmético y la producción exacta de Dinero/seg pueden diferir de la copia borrada. Trata el corte como mayormente permanente y usa una segunda cuenta o una sesión de re-roll si quieres la unidad exacta de vuelta.

¿Cómo sé si una Uma es nameplate?

La etiqueta de nameplate se muestra en la tarjeta de aparición y en el retrato de roster de la unidad en cuanto aterriza en tu colección. Las Umas con nameplate en Kick an Uma también muestran una tarjeta de título única al colocarlas en una plataforma, cosa que las unidades genéricas no hacen. La lista completa de unidades con nameplate actuales se rastrea en la Kick an Uma every Uma list, que se actualiza con cada parche de CHARACTER REHAUL.