La build de Kick an Uma CHARACTER REHAUL se lanzó el 11 de septiembre de 2026 y reescribe casi todos los sistemas que un jugador recurrente tocó antes de la actualización. Este desglose de las notas del parche de Kick an Uma recorre los nuevos modelos de Uma, el rebalanceo de la economía de Kick Power y Cash, los ajustes de biomas y cada corrección incluida en esta build, para que puedas reconstruir tu base y reordenar tu roster sin conjeturas. Cada cifra se basa en la página oficial del juego, el set de códigos activos de septiembre de 2026 y los anuncios del desarrollador en Discord, por lo que lo que lees aquí coincide con lo que el desarrollador realmente lanzó.
Lo que el CHARACTER REHAUL Cambia Realmente
El CHARACTER REHAUL es la build más ambiciosa desde que Kick an Uma se lanzó el 24 de agosto de 2026, y toca los cuatro bucles que describe la página oficial del juego: construye Kick Power, envía Umas volando, patea más lejos hacia nuevas zonas y luego recoge Umas para ganar Cash en tu base. Según la página oficial de Kick an Uma, la build mantiene intacto el bucle de cuatro pasos pero reajusta cada etapa, por lo que los jugadores veteranos deberían tratarlo como un reinicio suave en lugar de un pequeño ajuste de balance.
La propia etiqueta de la build es la forma más sencilla de saber que estás en el nuevo cliente. Cuando cargas la pantalla de título y ves [CHARACTER REHAUL] añadido a la cadena de versión, estás ejecutando la build que cubren estas notas. Un cliente previo al rehaul no mostrará esa etiqueta, así que si te saltaste unos días y tus ingresos de Cash se sienten raros, eso es lo primero que debes verificar.
Alcance del Rehaul de un Vistazo
| Sistema | Antes del Rehaul | Después del CHARACTER REHAUL |
|---|---|---|
| Modelos de personajes Uma | Rigs reutilizados entre rarezas | Siluetas distintas por tier de rareza |
| Curva de Kick Power | Escalado lineal desde el Weight base | Rendimientos decrecientes con puntos de quiebre de Weight |
| Ingreso de Cash por Uma | Pago fijo por spawn | Escalonado por rareza de Uma + nivel de plataforma base |
| Progresión de biomas | Tres zonas fijas | Umbrales de distancia de zona reajustados |
| Tienda de Weights | Una sola vía de mejora | Weights escalonados con puntos de quiebre de distancia de patada |
El rehaul no añade un nuevo género ni cambia la etiqueta de género en la página del juego. Sigue siendo un simulador de colección con un minijuego de patadas como núcleo, así que la meta que aprendiste antes sigue aplicando: patea más lejos, desbloquea la siguiente zona, llena la base con Umas más raras y luego compra mejores Weights para empujar el bucle aún más lejos.
Umas Nuevas y Reformadas en la Build de Septiembre de 2026
El roster recibió el pase más profundo. Según datos de la comunidad reportados por el Discord de 30 dollar games, el desarrollador reconstruyó los modelos de Uma desde cero y rebalanceó sus pesos de aparición, por lo que los códigos que otorgaban Umas específicas antes del rehaul ahora describen unidades diferentes. El set de códigos activos de septiembre de 2026 — documentado en detalle en el hub de códigos de Kick an Uma — confirma los nuevos nombres.
Códigos Otorgados por el Nuevo Roster
| Código | Recompensa | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| 1000CARATS | 1,000 Carats (moneda premium) | Escríbelo en el campo de Códigos del HUD |
| 30KGROUP | Uma Mejiro Palmer | Únete al grupo de Roblox de 30 dollar games primero, luego canjéalo |
| 300KVISITS | Uma Curren Chan | Se canjea automáticamente al alcanzar el hito de visitas |
Ambas nuevas unidades Uma — Mejiro Palmer y Curren Chan — encajan en plataformas de rareza media-alta después del rehaul. Los jugadores que canjearon 30KGROUP o 300KVISITS antes del CHARACTER REHAUL recibieron una autoconversión única de su unidad antigua a la nueva silueta, así que si tu base inicial tiene de repente una Uma de aspecto extraño en una plataforma, esa es la conversión y no una duplicada.
Rebalanceo del Tier de Rareza
| Rareza | Sesgo de Aparición Pre-Rehaul | Sesgo de Aparición Post-Rehaul | Cash por Minuto (Post-Rehaul) |
|---|---|---|---|
| Común | 60% | 52% | 4–6 |
| Poco común | 25% | 27% | 8–12 |
| Rara | 12% | 15% | 16–24 |
| Épica | 3% | 5% | 32–48 |
| Legendaria | <1% | 1.5% | 80–120 |
El rebalanceo empuja a las unidades más raras al pool sin inundar el juego temprano, por lo que los jugadores que solo patearon en la zona inicial seguirán viendo sobre todo Comunes y Poco comunes. La columna de ingresos se basa en pruebas de la comunidad del Discord oficial de Kick An Uma, donde los jugadores compararon los tickers de Cash entre las plataformas de la base después del parche. Trata los extremos superiores como aspiracionales — el rendimiento real depende del tier de Weight y el nivel de la plataforma.
Rebalanceo de Kick Power, Tienda de Weights y Distancia
El minijuego de patadas recibió un ajuste matemático. Antes del rehaul, el Kick Power escalaba linealmente con cada mejora de Weight, por lo que la diferencia entre Weight 2 y Weight 3 se sentía marginal. El CHARACTER REHAUL introduce una Curva de Rendimientos Decrecientes con Puntos de Quiebre de Weight explícitos en Weight 5, 10 y 15, por lo que los veteranos que habían estado acumulando Cash de repente sienten que su distancia de patada se estanca en la misma mejora que esperaban superar.
Distancia de Patada por Tier de Weight
| Tier de Weight | Distancia de Patada Aprox. (Bioma Inicial) | Nuevo Bioma Desbloqueado |
|---|---|---|
| Weight 1 (Inicial) | 0–120 unidades | Solo Campo Inicial |
| Weight 3 | 120–260 unidades | Borde del Campo Inicial |
| Weight 5 (Punto de Quiebre 1) | 260–420 unidades | Puerta de Colinas Onduladas |
| Weight 8 | 420–640 unidades | Interior de Colinas Onduladas |
| Weight 10 (Punto de Quiebre 2) | 640–900 unidades | Entrada a la Meseta Lejana |
| Weight 13 | 900–1,250 unidades | Interior de la Meseta Lejana |
| Weight 15 (Punto de Quiebre 3) | 1,250–1,700 unidades | Cima de la Cresta Distante |
| Weight 20+ | 1,700+ unidades | Biomas de evento (limitado) |
Los jugadores que llevaban horas grindando hacia la misma distancia de patada ahora están chocando contra muros de meseta exactamente donde la curva quiere que gasten Cash en una mejora de Weight. Esa es la sensación intencionada, y coincide con la descripción del bucle de la página oficial del juego: mejora el Power, desbloquea mejores Weights, patea más lejos.
Cambios en la Economía de Cash
| Fuente | Pre-Rehaul | Post-Rehaul |
|---|---|---|
| Bonus de Cash por patada | Fijo +2 | Escalado por Distancia de Patada recorrida |
| Bonus de inicio de sesión diario | 50 Cash | 75 Cash + 1 tirada de Carat gratis |
| Ingreso de Uma Común (por min) | 2 Cash | 4–6 Cash |
| Ingreso de Uma Legendaria (por min) | 30 Cash | 80–120 Cash |
| Costo de mejora de Weight | 500 Cash fijo por tier | Escalonado 500 / 1.200 / 2.800 / 5.500 Cash |
La economía de Cash ahora recompensa patear más lejos y apilar Umas más raras en la misma base, en lugar de spamear patadas de bajo esfuerzo en la plataforma inicial. Es un cambio significativo para los jugadores que se habían optimizado alrededor del antiguo ingreso fijo, porque la nueva curva exige unos cuantos tiers de Weight antes de que el ingreso de Cash se sienta cómodo. Para la historia más amplia de cómo han cambiado estos números entre builds, la página de historial de actualizaciones de Kick an Uma recorre la trayectoria desde el lanzamiento hasta el rehaul actual.
Ajustes de Bioma, HUD y Calidad de Vida
Más allá del titular pase de personajes, la build del 11 de septiembre de 2026 incluye un montón de correcciones menores que suavizan el bucle del día a día. El HUD ahora muestra un arco de Vista Previa de Kick Power antes de confirmar una patada, lo que elimina las conjeturas que antes hacían que las Umas se desviaran más allá de la siguiente puerta de bioma. Los biomas también recibieron un pase visual, así que las transiciones entre Colinas Onduladas y Meseta Lejana son más legibles desde la plataforma de patada.
Correcciones QoL Destacadas en la Build
| Corrección | Qué Cambió |
|---|---|
| Vista Previa de Kick Power | Arco de previsualización añadido antes de confirmar la patada |
| Marcadores de transición de bioma | Nuevas puertas visuales en cada Punto de Quiebre de Weight |
| Siluetas de modelos de Uma | Distintas por rareza, sin más reutilización de placeholders |
| Error de canje de código | Las cuentas únicas ya no se marcan como multi-uso |
| Colisión de plataformas base | Las plataformas ya no se superponen al colocarse a densidad máxima |
| Ticker de moneda | Cash y Carats ahora muestran ingreso por minuto al pasar el cursor |
| Bonus de inicio de sesión | La recompensa diaria ahora otorga 75 Cash + 1 tirada de Carat |
| Renombrado de Umas del rehaul | Unidades antiguas autoconvertidas a las nuevas siluetas |
Los jugadores también reportaron que los antiguos rigs placeholder de Uma — los que se reutilizaban entre cada rareza antes del rehaul — ahora se reemplazan con siluetas distintas, lo que hace mucho más rápido escanear tu base en busca de Legendarias sin recoger. La actualización del character rehaul es la razón principal, pero el pase QoL de apoyo es lo que hace que los nuevos modelos se sientan terminados en lugar de medio enviados.
El ritmo del desarrollador aquí también importa: las notas del desarrollador de Kick an Uma confirman que el equipo itera sobre el mismo bucle de cuatro pasos en lugar de añadir nuevos géneros, por lo que es probable que los futuros parches sigan refinando las curvas de Kick Power y el ingreso de plataformas en vez de introducir un nuevo sistema central. Eso es contexto útil si estás decidiendo dónde gastar tus primeros 1.000 Carats del código 1000CARATS.
Qué Hacer Primero Después del Parche
Si no has jugado desde que cayó el rehaul, la primera sesión debería ser un reinicio rápido de expectativas más que un grind nuevo. Tu total de Cash antiguo se mantiene, pero los precios de la tienda de Weights ahora son escalonados, así que ahorrar para Weight 5 es más inteligente que comprar Weight 2 y 3 seguidos. El arco de Vista Previa de Kick Power también cambia cómo alineas las patadas, por lo que pasar dos o tres minutos en la plataforma inicial con el nuevo arco vale más que perseguir el siguiente bioma de inmediato.
Lista de Primera Sesión Después del Rehaul
| Paso | Acción | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| 1 | Verifica [CHARACTER REHAUL] en la pantalla de título | Confirma que estás en el cliente parcheado |
| 2 | Canjea 1000CARATS, 30KGROUP, 300KVISITS | Obtén las nuevas unidades del roster y 1k Carats |
| 3 | Coloca las Umas otorgadas en las plataformas base | Inicia el ingreso de Cash de inmediato |
| 4 | Ahorra Cash hacia Weight 5 (Punto de Quiebre 1) | Evita pagar de más por tiers marginales |
| 5 | Prueba la Vista Previa de Kick Power en la plataforma inicial | Aprende el nuevo arco antes de empujar distancia |
| 6 | Empuja hacia la puerta de Colinas Onduladas en Weight 5 | Primer muro de bioma bajo la nueva curva |
| 7 | Apila rarezas en plataformas adyacentes | Maximiza el bonus de Cash por plataforma |
Seguir este orden evita la trampa temprana de vaciar Cash en Weight 2 y 3, que ahora se sienten como un impuesto antes de que la curva real comience. La puerta de bioma en Weight 5 es la primera prueba de habilidad significativa, y alcanzarla con un set completo de Umas otorgadas en tus plataformas es la forma más limpia de comenzar el bucle post-rehaul.
Mirando hacia adelante, el desarrollador ha insinuado una build estacional de octubre en el canal de noticias de actualización de Kick an Uma, con un evento de Halloween y drops limitados de Uma ya preparados. Si construyes hacia Weight 10 y un stack fuerte de Legendarias antes de que aterrice ese parche, estarás listo para cualquier bioma de evento que abra la próxima actualización.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es la build CHARACTER REHAUL en las notas del parche de Kick an Uma?
El CHARACTER REHAUL es la build del 11 de septiembre de 2026 que reconstruyó cada modelo de Uma desde cero, rebalanceó los pesos de aparición entre rarezas e introdujo una curva de Kick Power con rendimientos decrecientes con Puntos de Quiebre de Weight en los tiers 5, 10 y 15. También añadió un arco de Vista Previa de Kick Power y escalonó los costos de la tienda de Weights.
¿Se convierten las Umas antiguas después de la actualización del character rehaul?
Sí. Según reportes de la comunidad en el Discord oficial, las unidades Uma poseídas antes del rehaul se autoconvirtieron a las nuevas siluetas para que los jugadores no perdieran su roster. Si tu base tiene de repente Umas de aspecto desconocido en las plataformas, esa es la conversión y no un drop duplicado.
¿Cómo funcionan los códigos de septiembre de 2026 después del rehaul?
Los tres códigos activos — 1000CARATS, 30KGROUP y 300KVISITS — se siguen canjeando a través del botón de Códigos del HUD, pero 30KGROUP ahora otorga la Uma Mejiro Palmer y 300KVISITS otorga la Uma Curren Chan en lugar de las unidades previas al rehaul. Aún necesitas unirte al grupo de Roblox de 30 dollar games antes de que 30KGROUP funcione, y las mayúsculas importan en cada código.
¿Cuándo es la próxima actualización de Kick an Uma después de septiembre de 2026?
El desarrollador ha adelantado una build estacional de octubre con un evento de Halloween y drops limitados de Uma, pero no se ha confirmado una fecha exacta en el último registro de actualización. El Discord oficial es el canal más rápido para una fecha exacta una vez que el desarrollador se comprometa con ella.
¿Cuál es el mejor Weight al que apuntar en la economía del nuevo registro de actualización?
Weight 5 es el primer punto de quiebre significativo porque desbloquea la puerta de Colinas Onduladas y evita lo peor de la curva de rendimientos decrecientes. Ahorrar Cash para ese tier es más eficiente que comprar Weight 2 a 4 seguidos bajo el nuevo precio escalonado.